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正文內(nèi)容

照片建模簡(jiǎn)體中文-資料下載頁(yè)

2024-11-02 03:18本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】各位可曾想過(guò)使用照片來(lái)做模型?當(dāng)然,在Lightwave里頭,你本來(lái)就可以使。Lightwave里制作模型的底圖必須是正視圖,也就是正前方,正側(cè)方,正后方……萬(wàn)一你身邊的圖都不符合這樣的格式的時(shí)候那可就麻煩了……如果你要做的是一棟建筑物呢?要拍出這樣的圖片,應(yīng)該很難拍到正視圖的畫(huà)面。因此即使影片里面有桌椅,柱子……張的背景圖形而已。當(dāng)影片需要你的3D物件投影在這些物件身上時(shí),那可就是一個(gè)大問(wèn)題了,因?yàn)槲覀儾恢肋@個(gè)物體的比例大小……。所幸的是Realviz公司所開(kāi)發(fā)的ImageModeler,就可以解決這樣的問(wèn)題。ImageModeler制作模型的原理很簡(jiǎn)單。面所設(shè)定的表示位置的點(diǎn)的交互運(yùn)算找出物體所存在的空間位置。里面會(huì)顯示載入的文件名。問(wèn)題,因此轉(zhuǎn)換成了BMP了。我們得產(chǎn)生一些標(biāo)注位置的點(diǎn)讓ImageModeler. 否則ImageModeler會(huì)認(rèn)為你還在編輯”01”這個(gè)點(diǎn),這樣一來(lái)容易產(chǎn)生錯(cuò)誤。因?yàn)镮mageModeler必須依靠我們所加入的點(diǎn)來(lái)判斷整個(gè)空間,因此標(biāo)記點(diǎn)。另外它也提供了類似Lightwave的以點(diǎn)構(gòu)面的

  

【正文】 roperties 面板 , 面板 信息會(huì) 在左下角 顯示,我們開(kāi)啟 Transparency, 並 調(diào)整 透明度 (Level), 為了讓四個(gè)視圖都顯示 相同的情形 ,我們也開(kāi)啟 下面的 Apply setings to all views 選項(xiàng), 如此一 來(lái), 你可以看到四 個(gè)視圖里 的 物體都變成 了半透明的 狀態(tài) (見(jiàn) 附 圖 四十二 )。 Image Modeler 可以 讓 你 針對(duì)整個(gè)物體、面、線段 或是 點(diǎn)來(lái)執(zhí)行 位移 旋轉(zhuǎn)、縮放、 吸附 …. …. 等等的 編輯功能 (見(jiàn) 附 圖 四十三 )。 你可以使用 這 些指令 讓 模型 物體跟圖片之間的準(zhǔn)確度 更加的提高 , 接下 來(lái)我們 就要 針對(duì)凹陷 下去的地方 來(lái) 做 處理,我們 首先 將選取 模式指定 為 ”面 ”的模式 ,接 著 在要 產(chǎn)生 凹陷的多 邊 形面 處用鼠標(biāo)點(diǎn)選, 你可以看到被 點(diǎn)選的多邊形 面呈 現(xiàn)紅色 (見(jiàn) 附 圖 四十四 )。 執(zhí)行 Extrude Face,并用鼠標(biāo) 拖拉 選取 的多 邊 形面 , 就可以 產(chǎn)生 突出或是凹陷的效果 , 本例中我 們將 多 邊 形面做凹陷的 處理 (見(jiàn) 附 圖 四十五 )。 上面的板子我 們已經(jīng) 完成了 ,請(qǐng) 解除 Extrude Face 指令 (你可以按下箭 頭圖標(biāo)離開(kāi) ), 接 著 用 鼠標(biāo) 指定各 個(gè)視圖并 按 ”=”好 回 復(fù)圖形 原本的尺寸 (見(jiàn) 附 圖 四十六 )。 用相同的方式新增下面物 體 的 標(biāo)記 位置 點(diǎn),這 次 筆者 因 為 使用 Cube 物件 ,因此位置 點(diǎn) 的 數(shù)量 不 須 要太多 , 只 要 能 讓 吸附工具 將 立方 體 物 體 吸附到 標(biāo)記 位置點(diǎn) 就可以了 (見(jiàn) 附 圖 四十七 )。 一 樣 的 ,這個(gè)物體 上方有 個(gè) 凹陷 處,不過(guò)這次我們 不先使用 Extrude Face,因?yàn)?上面只有一 個(gè)多邊形 面 , 如果使用 Extrude Face 會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤的結(jié)果,我們將選取 模式指定 為 ”面 ”的 選取 模式 ,并 指定 Split Face 指令 , 接下 來(lái), 你就可以使用 鼠標(biāo)點(diǎn)選 要切割的位置 , 并且執(zhí)行類似 Modeler 里 的 Knife 來(lái) 做切割的 動(dòng) 作 (見(jiàn)附 圖 四十八 ) 需要注意的是 .Image Modeler 的 Split Face 只能 針對(duì)一個(gè)多邊形 面 , 因此你可能需要多做 幾 次這樣 指令才能 達(dá) 到你要的 結(jié)果 (見(jiàn) 附 圖 四十九 )。 最后, 再 執(zhí)行 Extrude Face, 就可以 達(dá)到 我 們 要的 結(jié) 果了 (見(jiàn) 附 圖 五十 )。 說(shuō) 穿了 , Image Modeler 的建模方式大概 脫離 不了 這 些方法 , 不 過(guò) 我 們 也可以逆向操作 , 在 Lighwave 軟件里將 模型 構(gòu)建 出來(lái) (當(dāng)然 模型的比例是否正 確 並不重要 , 因 為我們 可以在 Image Modeler 里 做修正 ), Image Modeler 支持 .obj 物體的 輸 入 , 因此我 們必須 在 Modeler 里輸出 成 .obj 文件格式, 然 后 在 Image Modeler里調(diào)整物體 的造型 , 析取 材質(zhì)貼圖,最后 再做 輸出動(dòng)作, 接下 來(lái) 我 們就來(lái) 看看 這個(gè)部分 如何 進(jìn)行 吧 ! 我 們 使用一 開(kāi)始 的 紙 盒 范例 做 說(shuō) 明 。 首先 , 我 們 在 Modeler 里產(chǎn)生 一 個(gè) Box物 體 (注: 在此你並不用在意物件的比例是否 正確,當(dāng)然這是針對(duì)簡(jiǎn)單物體來(lái)說(shuō)的, 因 為簡(jiǎn)單物體的多邊形 面不多 , 即使比例不正 確, 在 Image Modeler 里編輯也不 會(huì)花費(fèi) 太多 時(shí)間, 要是你的物 體 是 復(fù)雜物體,則建議 你在拍照 時(shí) 除了各個(gè)角度都拍 攝 之外 , 也 能夠拍攝 正面以及 側(cè)面的圖片,讓 你在 Modeler 里制作 出精 確的造型出來(lái) , 然 后 只在 Image Modeler 做物件的位置 調(diào)整 就可以了 (見(jiàn) 附 圖 五十一 、 五十二 )。 接 著執(zhí)行 FileExportExport 物件 輸出為 .obj 文件格式 (見(jiàn) 附 圖 五十三 )。 進(jìn) 入 Image Modeler,執(zhí)行 FileImport 指令 輸入剛剛所產(chǎn)生 OBJ 物體 (注:如果你 執(zhí)行后 看不到物件被 載 入的 話, 你可以跟 開(kāi)發(fā)商 索取 一 個(gè) 名 為 的 文件, 取得之 后將 它 復(fù)制 到 Image Modeler 的目 錄 下 覆蓋 掉 舊 的文件,這 是 個(gè)修正版, 修正 Image Modeler 無(wú)法正確載入 .obj 文件的問(wèn)題 ), 你可以看到立方 體 被 載 入到 Image Modeler 里 了 (見(jiàn) 附 圖 五十四 )。 接 著 使用 ”吸附 ”工具 將 相 對(duì)應(yīng) 的 點(diǎn) 吸附到位置 標(biāo)記點(diǎn) 上 , 即可完成物件的 制作 (見(jiàn) 附 圖 五十五 、 附 圖 五十六 )。 這樣 的做法有 個(gè)好處, 因 為 Image Modeler 的建模功能 并 不是非常的強(qiáng)大 ,因此 對(duì)于復(fù)雜 模型的 構(gòu)建 上並不是很便利 , 如果你 能夠 在其它的 3D 軟件里先將模 型大略的做出來(lái) , 再到 Image Modeler 去做修正的話 , 相信在模型的 處理 上 會(huì)更加的便利 。 國(guó) 外的 電影 特效中 , 有 許 多影片使用 類似 的方法 來(lái)構(gòu)建場(chǎng)景 以 制作動(dòng)畫(huà) 特效或是合成效果的例子 ,因?yàn)?Image Modeler 本身 會(huì)產(chǎn)生物體的貼圖, 因此在模型的 制 作上你 并 不需要去 考慮貼圖的問(wèn)題。 做出 來(lái) 的模型也非常的 ”逼真 ”, 如果你有這方面的需求的 話, 那 Image Modeler 將 是你不可 錯(cuò)過(guò)的軟件!
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