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照片建模簡(jiǎn)體中文(更新版)

  

【正文】 Radiosity 做 這樣 的效果 ),讓 它每一 個(gè) 地方都接收得到光 線 (見 附 圖 二十九 )。 進(jìn) 入 Modeler, 我 們將輸出文件里 的 開啟, 你可以看到物件的造型如附 圖 所示 (見 附 圖 二十五 )。 還有, 在每 個(gè)視圖 右下方都有一 個(gè)橘紅 色的 圓圈圖案, 用 鼠標(biāo)點(diǎn)選 它之 后會(huì) 在 視圖中 出 現(xiàn) 大的 圓 圈 造型 ,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)的時(shí)候, 你 會(huì)發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo) 游 標(biāo)會(huì)產(chǎn)生變化, 基本上你可以在 這個(gè)時(shí)候移動(dòng)、縮放圖 形 , 或是 對(duì)視圖內(nèi)的圖形 做切 換 的 動(dòng)作 (見附 圖 二十一 )。 我們使用鼠標(biāo) 任意 選擇 其中一 點(diǎn), 並拖拉到 圖 片中盒子的相 對(duì) 位置 , 你 會(huì)發(fā)現(xiàn) 靠近的 時(shí)候, 所 選擇 的立方 體 的 點(diǎn)會(huì) 被 ” 吸附 ” 定位 (見 附 圖 十五 )。 當(dāng)標(biāo)記點(diǎn)處于狀況 不是很理想的時(shí)候 ,我 們 可以使用 Move Marker 這個(gè) 工具(上排 圖 示右 邊數(shù)過來第二個(gè) )來移動(dòng)這個(gè)標(biāo)記點(diǎn) 到 適當(dāng) 的位置 。 有一 張會(huì)被遮住看不見。 你可以在左下方的 Label 位置里 修改它的名字 , 如附 圖 所示 ,我 們 將原 來的名稱 ”Locator”改 為 ”01”而你 會(huì)發(fā)現(xiàn)視圖里點(diǎn) 的名 稱 也跟 著 改了 過 來 (見 附 圖 六 )。剛剛 我 們 所操作的是第一 個(gè)步驟。載入之后 你可以在左下方看到 圖 片的 相關(guān)資料, 在左上方的 Camera里面會(huì)顯示載入 的 文件名。 所 幸 的 是 Realviz 公司所 開發(fā) 的 ImageModeler,就可以 解決這樣的問題。 當(dāng)影片 需要你的 3D 物件投影在 這 些物件身上 時(shí) ,那可就是一 個(gè) 大問題 了 ,因?yàn)槲覀?不知道 這個(gè) 物 體 的比例大小 … … 。 或許 講的有點(diǎn)模糊 , 我們就實(shí)際的來做 看看吧 ! 如果你裝上了 Image Modeler 的 話, 你可以在 ImageModeler3 的TutorialGetting_StartedData 里面 ,找到 0104 四張 .PNG 的 圖片文件 .,我 們 使用FileLoad Image 的方式 將 圖 形載入, 你可以按住 Shift 將 四 張 圖形 同 時(shí)選取,然后載入它們。 在 畫面 的左上方有一整排的 圖 示 。 放開鼠標(biāo)之后, 你可以看到左上方 Locators 位置 多了一 個(gè) Locator 的 名稱,在畫面 上 則出現(xiàn)了這個(gè)名稱的點(diǎn)在 目前所在的位置 (見 附 圖 五 )。這 次你可能 發(fā)現(xiàn) 到了 ”03”這個(gè) 位置在四 張圖 中 。 綠 色代表 標(biāo)記點(diǎn)的狀況 非常的理想 , 如果 標(biāo)記點(diǎn)呈現(xiàn)黃 色或是 紅 色的 話,黃色表示稍差 ,而 紅 色 則 表示不佳 , 遇到 標(biāo)記點(diǎn)為黃 色的 時(shí)候 並不 見 得一定得去做調(diào)整, 但是 紅 色就一定得去 調(diào)整, 否 則 它 會(huì)影響 到整 個(gè)空間的計(jì)算。 接著, 如附 圖選擇 Pin(大 頭針 )工具 , 此 時(shí)立方體 四周 出 現(xiàn) 了可以 讓 你拖拉的 點(diǎn) (見 附 圖 十四 )。 計(jì)算完畢, 你可以看到左上角的 Materials 欄里面 多出了 六張貼圖, 而在四 個(gè)視圖里, 原本 沒 有 材質(zhì) 的立方 體 被指定了 貼圖 了 (見 附 圖 二十 )。 這 可以 讓我們?cè)谧龊铣?對(duì)位的時(shí)候, 省去一些 麻煩 事 , 如果你不 須 要 這些信息的話, 你 也 可以將它們關(guān)閉, Image Modeler 在 輸 出 Lightwave 格式 時(shí),除 了 輸 出 .lws 文件 之外 ,也 會(huì)輸出 .lwo 的 文件, 不 過 在 預(yù)設(shè) 的 輸 出格式 里 是只有 .lws 輸 出的 (見 附 圖 二十四 )(注: Image Modeler 的 試用 版 并沒有辦法 做 輸出動(dòng) 作 , 因此 筆者后 半段所列出的 處理 方式 ,對(duì)于 目前只有 是試 用版的 讀 者 來 說 , 只能 當(dāng) 作日 后購(gòu)買 正式版的 時(shí)候 可以做的 參考資料了。 3)最后,我們 新增一 個(gè) UV 貼圖,貼圖 的 類型 指定 為 Altas(見 附 圖 二十八 )。 接下 來 我 們來 挑 戰(zhàn) 一下 難 度稍微高一 點(diǎn) 的造型 , 我 們載 入一 組彈 珠臺(tái) 圖 片 ,我 們 想要 將彈 珠臺(tái) 物體 做出來 。 我 們現(xiàn)在 要做的就是 將整個(gè) 模型 制作出來,當(dāng)然,這次我們 要使用不同的手法了 。 不 過 目前新增的物件又 幾乎占 了大部分的位置 ,我們 需要想 辦法改善這樣 的情形 , 你可以在任一 個(gè)視圖 上按 鼠標(biāo) 右 鍵,開啟 Display Properties 面板 , 面板 信息會(huì) 在左下角 顯示,我們開啟 Transparency, 並 調(diào)整 透明度 (Level), 為了讓四個(gè)視圖都顯示 相同的情形 ,我們也開啟 下面的 Apply setings to all views 選項(xiàng), 如此一 來, 你可以看到四 個(gè)視圖里 的 物體都變成 了半透明的 狀態(tài) (見 附 圖 四十二 )。 說 穿了 , Image Modeler 的建模方式大概 脫離 不了 這 些方法 , 不 過 我 們 也可以逆向操作 , 在 Lighwave 軟件里將 模型 構(gòu)建 出來 (當(dāng)然 模型的比例是否正 確 並不重要 , 因 為我們 可以在 Image Modeler 里 做修正 ), Image Modeler 支持 .obj 物體的 輸 入 , 因此我 們必須 在 Modeler 里輸出 成 .obj 文件格式, 然 后 在 Image Modeler里調(diào)整物體 的造型 , 析取 材質(zhì)貼圖,最后 再做 輸出動(dòng)作, 接下 來 我 們就來 看看 這個(gè)部分 如何 進(jìn)行 吧 ! 我 們 使用一 開始 的 紙 盒 范例 做 說
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