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照片建模簡體中文(存儲版)

2024-12-12 03:18上一頁面

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【正文】 eler 的建模功能 并 不是非常的強大 ,因此 對于復雜 模型的 構建 上並不是很便利 , 如果你 能夠 在其它的 3D 軟件里先將模 型大略的做出來 , 再到 Image Modeler 去做修正的話 , 相信在模型的 處理 上 會更加的便利 。 進 入 Image Modeler,執(zhí)行 FileImport 指令 輸入剛剛所產生 OBJ 物體 (注:如果你 執(zhí)行后 看不到物件被 載 入的 話, 你可以跟 開發(fā)商 索取 一 個 名 為 的 文件, 取得之 后將 它 復制 到 Image Modeler 的目 錄 下 覆蓋 掉 舊 的文件,這 是 個修正版, 修正 Image Modeler 無法正確載入 .obj 文件的問題 ), 你可以看到立方 體 被 載 入到 Image Modeler 里 了 (見 附 圖 五十四 )。 執(zhí)行 Extrude Face,并用鼠標 拖拉 選取 的多 邊 形面 , 就可以 產生 突出或是凹陷的效果 , 本例中我 們將 多 邊 形面做凹陷的 處理 (見 附 圖 四十五 )。 這里 的位置 標記點 跟 步驟 二的位置 標記點 在用途上是不一 樣 的 ,步驟 二的位置 標記點 是用 來計算立體空間 的 , 因此 可以不 需要 擺 在 物體 的位置上 , 你可以看到 之前 14 個 位置 標記點 除了有在 彈 珠臺上 , 也有在四周直立的木 頭 上 , 而 步驟三的位置 標記點則是用來標記物體 的位置 , 方便你 制作 模型的 , 兩者之間 的差別請 千 萬 別搞混了 , 而 這兩種 位置 標記點雖然 增加的方法一 樣 (按住 Ctrl鍵后點選你要的位置 ), 但是你可以 發(fā)現 在 Locators 面版里 的 圖標 是不一 樣 的 。 在加入位置 標記點 的 時候, 往往 會 碰到一些 問題, 比如造成其它 標記點 的品質 降低 , 而 這 些通常是因 為標記點 之 間 的 問題所導致 的 , 在碰到 這樣的情況時,你可以 考慮 以下 幾個 做法 : 1)修正那些品 質 降低的 標記點 的位置 , 你可以使用 Move Marker 指令去 移動它們。 不 過筆者卻發(fā)現 有些 Surface Name 在你指定 Surface Baker 之 后 並不 會 做 Surface Baker 的 動作, 因此 當 你 發(fā)現 有 這種 情況的 時 候 , 只要你 換 另外的 Surface Name 試試 看就可以了 , 在正常的情況下 ,我 們 按下 F9 著 色 時應該會出現 如附 圖 般的 畫面 (見 附 圖 三十一 )。 我 們 希望 能夠將整個物體 的 Suface Name 變 成一 個, 但是 這 又碰到一 個問題,怎么讓材質能夠合并 呢 ? Lightave 的 Surface Baker 就可以做到 這一點,不過在 制作 之前 ,我們必須 一些前置 工作。 如果你想知道 實際 的 結果的話, 你可以在 視圖里按下鼠標右鍵, 在 彈 出 的 菜單里將 Lock View 關閉,這個視圖就回只顯示物體而不顯示圖形 (見 附 圖 二十二 )。 或 許 你 會認為不過 是 個 立方 體 而已 , 有需要 這么大費周章嗎?這 是因 為這個物體構造簡單的關系,當物體復雜的時候, 可就有得 處理, 更何 況當物體復雜的時候, 在 3D 軟件里面建造 模型似乎也不 輕松, 更 何況 是在 圖 片都不是正 正視圖的情況下 …… 當然 接下 來這一個動作 就是 3D 軟件 所作不到的了 , 也就是將 圖 片 里面 被模型所 占 去的位置 給貼 到物 體模型 身上 ,換句話說, 就是利用 這些圖片幫我們 所 構建 的模型 產生貼圖。 當然, 我 們 只要再 將 ” 09” 這個點 用 Move Marker 工具移 動 到原來的位置 ,就又 恢復 成原 來 的理想 狀態(tài)。當然能夠顯示 出 標記點 的 圖形愈 多 ,計算 起 來 也 會 愈 準確 (見 附 圖 圖九 )。 因此別被搞混了 (見 附 圖 七 )。當 按下 圖標之后, 你可以看到右 邊 的 圖標 也 會變成步驟 2 所需要的功能按 鈕 (見 附 圖 三 )。 注:筆者沒有寫錯, 在 安裝 之 后會 有四 張 PNG 文件, 不 過筆者這里因為 其中一 張 PNG 文件有問題 ,因此 轉換 成了 BMP 了 。 針對你要制作模型的部分拍出各 種 角度的 照片。萬一 你身 邊 的 圖都不符合這樣 的格式的 時候 那可就 麻煩 了 … … 另外 ,如果你要做的是一 棟建筑物 呢 ?要拍出 這樣 的 圖 片 ,應該 很難 拍到正 視圖 的 畫 面吧 ? 另外 ,當 我 們 在 動畫軟件里頭做 影片合成的 時候 ,由 于 影片本身是平面的 圖形。 軟件本身會針對 你所提供的照片 里面 所 設 定的表示位置的 點 (Locator)的交互 運算 找出物 體 所 存在的空 間 位置 ?,F 在四 個視圖里面 都有 圖 形了 。應該 照 著筆者 的方式做 ,都可以成功的 )。千萬 要特別的注意喔 (見 附 圖 八 )。因為 ImageModeler 必 須 依靠 我們 所加入的 點來判斷 整 個空間, 因此 標記點最好能 夠 涵 蓋 三 個 平面 , 而另外一 個條件 是位置 標記點 最少要有 78 個 以上 ,ImageModeler 才 會 去做 判斷, 在本例中 ,因為我們已經有 8 個標記點, 因此 問題應該是出在空間 位置的 信息還不夠。這一點, 我想 我 們后面 再 來說明。 接 著 按下 ” Extreact Textures” 按 鈕, 此 時會出現對話框, 要你 選擇要從哪些圖片 析取出材 質來 (見 附 圖 十八 )。 如果要 回復 之前的 狀態(tài), 只要用
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