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初一數(shù)學下冊全部知識點歸納-資料下載頁

2025-04-04 03:42本頁面
  

【正文】 、倒置、重復等手段和形式。設(shè)計的圖案要美觀、大方,積極向上,反映時代特色。九、鏡面對稱鏡面對稱的有關(guān)性質(zhì):(1)任何一個平面圖形(物體)在鏡子中的像與它是可以重合的。因此,一個軸對稱圖形在鏡子中的像仍是軸對稱圖形。(2)若一個平面圖形正對鏡面,則其左(右)側(cè)在鏡中的像是其右(左)側(cè);(3)若一個平面圖形(物體)垂直于鏡面擺放,則靠近鏡面的部分,其像也靠近鏡面;關(guān)于數(shù)字0、8在鏡面中像的兩個結(jié)論:(1)如果寫數(shù)字的紙條垂直于鏡面擺放,則紙條上寫的0、8所成的像與原來的數(shù)字完全一樣。(2)如果紙條正對鏡面擺放,則紙條上寫的0、8這三個數(shù)字在鏡中的像和原來的數(shù)字完全一樣。像與物體到鏡面的距離相等。像與物體的對應(yīng)點連線被鏡面垂直平分。由鏡中的時間來判斷真實時間是近幾年來中考的一個熱點。時間的表示有用一般數(shù)字表示的,也有直接用鐘表來表示的。在判斷時,大家要注意靈活利用鏡面對稱的知識來加以解決。第六章 概率 必然事件 事件 不可能事件 不確定事件 概率 等可能性 游戲的公平性 概率的定義 概率 幾何概率 設(shè)計概率模型一、事件事件分為必然事件、不可能事件、不確定事件。必然事件:事先就能肯定一定會發(fā)生的事件。也就是指該事件每次一定發(fā)生,不可能不發(fā)生,即發(fā)生的可能是100%(或1)。不可能事件:事先就能肯定一定不會發(fā)生的事件。也就是指該事件每次都完全沒有機會發(fā)生,即發(fā)生的可能性為零。不確定事件:事先無法肯定會不會發(fā)生的事件,也就是說該事件可能發(fā)生,也可能不發(fā)生,即發(fā)生的可能性在0和1之間。三種事件都是相對于事件發(fā)生的可能性來說的,若事件發(fā)生的可能性為100%,則為必然事件;若事件發(fā)生的可能性為0,則為不可能事件;若事件不一定發(fā)生,即發(fā)生的可能性在0∽1之間,則為不確定事件。簡單地說,必然事件是一定會發(fā)生的事件;不可能事件是絕對不可能發(fā)生的事件;不確定事件是指有可能發(fā)生,也有可能不發(fā)生的事件。表示事件發(fā)生的可能性的方法通常有三種:(1)用語言敘述可能性的大小。(2)用圖例表示。(3)用概率表示。二、等可能性等可能性:是指幾種事件發(fā)生的可能性相等。游戲規(guī)則的公平性:就是看游戲雙方的結(jié)果是否具有等可能性。(1)首先要看游戲所出現(xiàn)的結(jié)果的兩種情況中有沒有必然事件或不可能事件,若有一個必然事件或不可能事件,則游戲是不公平的;(2)其次如果兩個事件都為不確定事件,則要看這兩個事件發(fā)生的可能性是否相同;即看雙方獲勝的可能性是否相同,只有雙方獲勝的可能性相同,游戲才是公平的。(3)游戲是否公平,并不一定是游戲結(jié)果的兩種情況發(fā)生的可能性都是二分之一,只要對游戲雙方獲勝的事件發(fā)生的可能性一樣即可。三、概率概率:是反映事件發(fā)生的可能性的大小的量,它是一個比例數(shù),一般用P來表示,P(A)=事件A可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)/所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)。必然事件發(fā)生的概率為1,記作P(必然事件)=1;不可能事件發(fā)生的概率為0,記作P(不可能事件)=0;不確定事件發(fā)生的概率在0∽1之間,記作0P(不確定事件)1。概率是對“可能性”的定量描述,給人以更直接的感覺。概率并不提供確定無誤的結(jié)論,這是由不確定現(xiàn)象造成的。概率的計算:(1)直接數(shù)數(shù)法:即直接數(shù)出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果的總數(shù)n,再數(shù)出事件A可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)m,利用概率公式直接得出事件A的概率。(2)對于較復雜的題目,我們可采用“列表法”或畫“樹狀圖法”。四、幾何概率事件A發(fā)生的概率等于此事件A發(fā)生的可能結(jié)果所組成的面積(用SA表示)除以所有可能結(jié)果組成圖形的面積(用S全表示),所以幾何概率公式可表示為P(A)=SA/S全,這是因為事件發(fā)生在每個單位面積上的概率是相同的。求幾何概率:(1)首先分析事件所占的面積與總面積的關(guān)系;(2)然后計算出各部分的面積;(3)最后代入公式求出幾何概率。五、設(shè)計概率模型(游戲或事件)設(shè)計符合要求的簡單概率模型(游戲或事件)是對概率計算的逆向運用。設(shè)計通常分四步:(1)首先分析設(shè)計應(yīng)符合什么條件;(2)其次確定選用什么圖形表示更合理;(3)然后再按一定要求和操作經(jīng)驗來設(shè)計模型;(4)最后再通過計算或其他方法來驗證設(shè)計的模型是否符合條件。尺規(guī)作圖尺規(guī)作圖的定義:尺規(guī)作圖是指用沒有刻度的直尺和圓規(guī)作圖。最基本,最常用的尺規(guī)作圖,通常稱基本作圖。一些復雜的尺規(guī)作圖都是由基本作圖組成的。五種基本作圖: 作一條線段等于已知線段; 作一個角等于已知角; 作已知線段的垂直平分線; 作已知角的角平分線; 過一點作已知直線的垂線;題目一:作一條線段等于已知線段。已知:如圖,線段a .求作:線段AB,使AB = a .作法:(1) 作射線AP;(2) 在射線AP上截取AB=a .則線段AB就是所求作的圖形。題目二:作已知線段的中點。已知:如圖,線段MN.求作:點O,使MO=NO(即O是MN的中點).作法:(1)分別以M、N為圓心,大于    的相同線段為半徑畫弧,兩弧相交于P,Q;(2)連接PQ交MN于O.則點O就是所求作的MN的中點。(試問:PQ與MN有何關(guān)系?)題目三:作已知角的角平分線。已知:如圖,∠AOB,求作:射線OP, 使∠AOP=∠BOP(即OP平分∠AOB)。作法:(1)以O(shè)為圓心,任意長度為半徑畫弧,分別交OA,OB于M,N;(2)分別以M、N為圓心,大于   的相同線段為半徑畫弧,兩弧交∠AOB內(nèi)于P;(3) 作射線OP。則射線OP就是∠AOB的角平分線。題目四:作一個角等于已知角。(請自己寫出“已知”“求作”并作出圖形,不寫作法)題目五:已知三邊作三角形。已知:如圖,線段a,b,c.求作:△ABC,使AB = c,AC = b,BC = a.作法:(1) 作線段AB = c;(2) 以A為圓心b為半徑作弧,以B為圓心a為半徑作弧與前弧相交于C;(3) 連接AC,BC。則△ABC就是所求作的三角形。題目六:已知兩邊及夾角作三角形。已知:如圖,線段m,n, ∠.求作:△ABC,使∠A=∠,AB=m,AC=n.作法:(1) 作∠A=∠;(2) 在AB上截取AB=m ,AC=n;(3) 連接BC。則△ABC就是所求作的三角形。題目七:已知兩角及夾邊作三角形。已知:如圖,∠,∠,線段m .求作:△ABC,使∠A=∠,∠B=∠,AB=m.作法:(1) 作線段AB=m;(2) 在AB的同旁作∠A=∠,作∠B=∠,∠A與∠B的另一邊相交于C。則△ABC就是所求作的圖形(三角形)。
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