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初一數(shù)學(xué)下冊(cè)全部知識(shí)點(diǎn)歸納-資料下載頁(yè)

2025-04-04 03:42本頁(yè)面
  

【正文】 、倒置、重復(fù)等手段和形式。設(shè)計(jì)的圖案要美觀、大方,積極向上,反映時(shí)代特色。九、鏡面對(duì)稱鏡面對(duì)稱的有關(guān)性質(zhì):(1)任何一個(gè)平面圖形(物體)在鏡子中的像與它是可以重合的。因此,一個(gè)軸對(duì)稱圖形在鏡子中的像仍是軸對(duì)稱圖形。(2)若一個(gè)平面圖形正對(duì)鏡面,則其左(右)側(cè)在鏡中的像是其右(左)側(cè);(3)若一個(gè)平面圖形(物體)垂直于鏡面擺放,則靠近鏡面的部分,其像也靠近鏡面;關(guān)于數(shù)字0、8在鏡面中像的兩個(gè)結(jié)論:(1)如果寫(xiě)數(shù)字的紙條垂直于鏡面擺放,則紙條上寫(xiě)的0、8所成的像與原來(lái)的數(shù)字完全一樣。(2)如果紙條正對(duì)鏡面擺放,則紙條上寫(xiě)的0、8這三個(gè)數(shù)字在鏡中的像和原來(lái)的數(shù)字完全一樣。像與物體到鏡面的距離相等。像與物體的對(duì)應(yīng)點(diǎn)連線被鏡面垂直平分。由鏡中的時(shí)間來(lái)判斷真實(shí)時(shí)間是近幾年來(lái)中考的一個(gè)熱點(diǎn)。時(shí)間的表示有用一般數(shù)字表示的,也有直接用鐘表來(lái)表示的。在判斷時(shí),大家要注意靈活利用鏡面對(duì)稱的知識(shí)來(lái)加以解決。第六章 概率 必然事件 事件 不可能事件 不確定事件 概率 等可能性 游戲的公平性 概率的定義 概率 幾何概率 設(shè)計(jì)概率模型一、事件事件分為必然事件、不可能事件、不確定事件。必然事件:事先就能肯定一定會(huì)發(fā)生的事件。也就是指該事件每次一定發(fā)生,不可能不發(fā)生,即發(fā)生的可能是100%(或1)。不可能事件:事先就能肯定一定不會(huì)發(fā)生的事件。也就是指該事件每次都完全沒(méi)有機(jī)會(huì)發(fā)生,即發(fā)生的可能性為零。不確定事件:事先無(wú)法肯定會(huì)不會(huì)發(fā)生的事件,也就是說(shuō)該事件可能發(fā)生,也可能不發(fā)生,即發(fā)生的可能性在0和1之間。三種事件都是相對(duì)于事件發(fā)生的可能性來(lái)說(shuō)的,若事件發(fā)生的可能性為100%,則為必然事件;若事件發(fā)生的可能性為0,則為不可能事件;若事件不一定發(fā)生,即發(fā)生的可能性在0∽1之間,則為不確定事件。簡(jiǎn)單地說(shuō),必然事件是一定會(huì)發(fā)生的事件;不可能事件是絕對(duì)不可能發(fā)生的事件;不確定事件是指有可能發(fā)生,也有可能不發(fā)生的事件。表示事件發(fā)生的可能性的方法通常有三種:(1)用語(yǔ)言敘述可能性的大小。(2)用圖例表示。(3)用概率表示。二、等可能性等可能性:是指幾種事件發(fā)生的可能性相等。游戲規(guī)則的公平性:就是看游戲雙方的結(jié)果是否具有等可能性。(1)首先要看游戲所出現(xiàn)的結(jié)果的兩種情況中有沒(méi)有必然事件或不可能事件,若有一個(gè)必然事件或不可能事件,則游戲是不公平的;(2)其次如果兩個(gè)事件都為不確定事件,則要看這兩個(gè)事件發(fā)生的可能性是否相同;即看雙方獲勝的可能性是否相同,只有雙方獲勝的可能性相同,游戲才是公平的。(3)游戲是否公平,并不一定是游戲結(jié)果的兩種情況發(fā)生的可能性都是二分之一,只要對(duì)游戲雙方獲勝的事件發(fā)生的可能性一樣即可。三、概率概率:是反映事件發(fā)生的可能性的大小的量,它是一個(gè)比例數(shù),一般用P來(lái)表示,P(A)=事件A可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)/所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)。必然事件發(fā)生的概率為1,記作P(必然事件)=1;不可能事件發(fā)生的概率為0,記作P(不可能事件)=0;不確定事件發(fā)生的概率在0∽1之間,記作0P(不確定事件)1。概率是對(duì)“可能性”的定量描述,給人以更直接的感覺(jué)。概率并不提供確定無(wú)誤的結(jié)論,這是由不確定現(xiàn)象造成的。概率的計(jì)算:(1)直接數(shù)數(shù)法:即直接數(shù)出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果的總數(shù)n,再數(shù)出事件A可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)m,利用概率公式直接得出事件A的概率。(2)對(duì)于較復(fù)雜的題目,我們可采用“列表法”或畫(huà)“樹(shù)狀圖法”。四、幾何概率事件A發(fā)生的概率等于此事件A發(fā)生的可能結(jié)果所組成的面積(用SA表示)除以所有可能結(jié)果組成圖形的面積(用S全表示),所以幾何概率公式可表示為P(A)=SA/S全,這是因?yàn)槭录l(fā)生在每個(gè)單位面積上的概率是相同的。求幾何概率:(1)首先分析事件所占的面積與總面積的關(guān)系;(2)然后計(jì)算出各部分的面積;(3)最后代入公式求出幾何概率。五、設(shè)計(jì)概率模型(游戲或事件)設(shè)計(jì)符合要求的簡(jiǎn)單概率模型(游戲或事件)是對(duì)概率計(jì)算的逆向運(yùn)用。設(shè)計(jì)通常分四步:(1)首先分析設(shè)計(jì)應(yīng)符合什么條件;(2)其次確定選用什么圖形表示更合理;(3)然后再按一定要求和操作經(jīng)驗(yàn)來(lái)設(shè)計(jì)模型;(4)最后再通過(guò)計(jì)算或其他方法來(lái)驗(yàn)證設(shè)計(jì)的模型是否符合條件。尺規(guī)作圖尺規(guī)作圖的定義:尺規(guī)作圖是指用沒(méi)有刻度的直尺和圓規(guī)作圖。最基本,最常用的尺規(guī)作圖,通常稱基本作圖。一些復(fù)雜的尺規(guī)作圖都是由基本作圖組成的。五種基本作圖: 作一條線段等于已知線段; 作一個(gè)角等于已知角; 作已知線段的垂直平分線; 作已知角的角平分線; 過(guò)一點(diǎn)作已知直線的垂線;題目一:作一條線段等于已知線段。已知:如圖,線段a .求作:線段AB,使AB = a .作法:(1) 作射線AP;(2) 在射線AP上截取AB=a .則線段AB就是所求作的圖形。題目二:作已知線段的中點(diǎn)。已知:如圖,線段MN.求作:點(diǎn)O,使MO=NO(即O是MN的中點(diǎn)).作法:(1)分別以M、N為圓心,大于    的相同線段為半徑畫(huà)弧,兩弧相交于P,Q;(2)連接PQ交MN于O.則點(diǎn)O就是所求作的MN的中點(diǎn)。(試問(wèn):PQ與MN有何關(guān)系?)題目三:作已知角的角平分線。已知:如圖,∠AOB,求作:射線OP, 使∠AOP=∠BOP(即OP平分∠AOB)。作法:(1)以O(shè)為圓心,任意長(zhǎng)度為半徑畫(huà)弧,分別交OA,OB于M,N;(2)分別以M、N為圓心,大于   的相同線段為半徑畫(huà)弧,兩弧交∠AOB內(nèi)于P;(3) 作射線OP。則射線OP就是∠AOB的角平分線。題目四:作一個(gè)角等于已知角。(請(qǐng)自己寫(xiě)出“已知”“求作”并作出圖形,不寫(xiě)作法)題目五:已知三邊作三角形。已知:如圖,線段a,b,c.求作:△ABC,使AB = c,AC = b,BC = a.作法:(1) 作線段AB = c;(2) 以A為圓心b為半徑作弧,以B為圓心a為半徑作弧與前弧相交于C;(3) 連接AC,BC。則△ABC就是所求作的三角形。題目六:已知兩邊及夾角作三角形。已知:如圖,線段m,n, ∠.求作:△ABC,使∠A=∠,AB=m,AC=n.作法:(1) 作∠A=∠;(2) 在AB上截取AB=m ,AC=n;(3) 連接BC。則△ABC就是所求作的三角形。題目七:已知兩角及夾邊作三角形。已知:如圖,∠,∠,線段m .求作:△ABC,使∠A=∠,∠B=∠,AB=m.作法:(1) 作線段AB=m;(2) 在AB的同旁作∠A=∠,作∠B=∠,∠A與∠B的另一邊相交于C。則△ABC就是所求作的圖形(三角形)。
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