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正文內(nèi)容

[工程科技]線上游戲發(fā)展及伺服器基本架構(gòu)-資料下載頁

2025-01-21 13:08本頁面
  

【正文】 ? 伺服器之運(yùn)作須藉由封包管制器來控制登入之玩家流量。 伺服器封包管制系統(tǒng) ? 單一畫面龐大玩家資料同步處理技術(shù) . 網(wǎng)路封包流量管制系統(tǒng). ? 以私人遊戲伺服器來說 ? 目前一般ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line非對稱式用戶迴路)以下載2M上傳512K/秒為主流,以最完美不計(jì)任何造成頻寬流失之其它因素而論,伺服端所提供之256K上傳頻寬,可供10位玩家同時(shí)順暢連線進(jìn)行遊戲(每位玩家所佔(zhàn)用之頻寬為51.2K/秒),若再增加10位玩家,則每位玩家所佔(zhàn)用之頻寬為25.6K/秒,由於頻寬減少,封包傳輸速率降低,造成進(jìn)行遊戲時(shí)之資料傳輸延遲,即所謂的LAG產(chǎn)生,而玩家端之ADSL亦同於2M/512K,雖下載頻寬足夠,但由於伺服端之上傳頻寬之不足,造成無用武之地。 3.簡易線上遊戲伺服器之架設(shè) ? 以簡易線上遊戲伺服之架設(shè)而論,最常見之方式以 MYsql做為其資料庫,以本身PC主機(jī)當(dāng)伺服器,再運(yùn)用伺服器連線軟體及登入位置指向程式(例:NO-IP)配合目前市面上之網(wǎng)路遊戲軟體,即可架設(shè)一組個(gè)人遊戲伺服器,由於關(guān)係到著作權(quán)法規(guī)相關(guān)問題,故不再此多做介紹。 遊戲地圖製作 單一伺服器在 43人時(shí)之承載狀況 單一伺服器在 1195人時(shí)之承載狀況 單一伺服器在 2567人時(shí)之承載狀況 ● 卡通化 3D虛擬世界 ● ? 以 3D端點(diǎn)程式化技術(shù), 將 3D物件以卡通線條的方式呈現(xiàn)出來。 ? 帶給玩家如動畫般的視覺效果。 ? 此技術(shù)目前常被使用在遊樂器 PS2跟Xbox的遊戲上面。 ? 線上遊戲中使用的有 Seal Online(希望 ) 及神劍 Online等。 神劍 Online遊戲畫面 使用粒子特效創(chuàng)造出霧氣及火炬效果 粒子特效創(chuàng)造出水波效果 粒子效果創(chuàng)造出之瀑布 ? 遊戲伺服器基本架構(gòu)資料: ? 感謝歡樂家庭資訊有限公司 ? 劉總經(jīng)理昭毅先生提供 ? 歡樂家庭資訊有限公司為國內(nèi)遊戲研發(fā)超過20年之專業(yè)遊戲研發(fā)人材劉昭毅先生所創(chuàng),其個(gè)人研發(fā)之 『 已上市遊戲 』 達(dá)20套之多,並為國人第一套自製 RPG遊戲製作人。 ? 該公司目前推出數(shù)套國人自製線上遊戲,尤其以中國武俠風(fēng)格之線上遊戲 『 神劍 Online』 為其精湛之作,與市場上之其它線上遊戲風(fēng)格大異其趣,完全真實(shí)的將中國武俠世界之險(xiǎn)惡環(huán)境呈現(xiàn)於網(wǎng)路世界中。 ? 劉昭毅先生之個(gè)人網(wǎng)址: ? 結(jié)論 ? 透過以上報(bào)告,相信對於線上遊戲之發(fā)展及伺服器基本架構(gòu)亦有所了解,如同上述內(nèi)容中,線上遊戲亦是當(dāng)今生活中不可或缺的一部份,雖然並非所有人都會接觸,但對於這項(xiàng)科技產(chǎn)業(yè)下之新發(fā)展,尚須抱持著正確之觀念,遊戲本身並非毒蛇猛獸,正如同給您一把劍,您可以為善,亦可以為惡般的全取決於進(jìn)行遊戲之人的想法及觀念,或許您正進(jìn)行遊戲,又或許您從不接觸,但是,這產(chǎn)業(yè)將會持續(xù)下去,只要有電腦及網(wǎng)路的存在,它就會存在。
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