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正文內(nèi)容

外文翻譯--26萬色vgatft液晶單芯片低功耗驅(qū)動集成電路-資料下載頁

2025-01-18 00:02本頁面
  

【正文】 驅(qū)動電壓和一個共同的電壓。門驅(qū)動電壓分為兩類:選擇一級和非選擇一級。這些水平的電壓是由每個面板的特點來決定的。當(dāng)一個門線被選中,源集成電路驅(qū)動被解碼存儲的數(shù)據(jù)電壓一級。門的選擇級別和源的數(shù)據(jù)級別不同的電壓確定于材料的實現(xiàn)。要有較高的色彩解析度,在LCD驅(qū)動器集成電路中的嵌入式存儲容量就需要更大。集成內(nèi)存的耗電量也成為一個非常重要的問題。由于較高的分辨率和更大的面板,具有一個更大嵌入式內(nèi)存是必要的。正因為如此,縮小隨機儲存期的容量是決定驅(qū)動集成電路芯片大小的主要因素。本文第二部分介紹了圖形驅(qū)動集成電路的架構(gòu)。第三節(jié)討論了子像素渲染的算法。第四節(jié)討論了圖像數(shù)據(jù)壓縮。第五節(jié)中,在VGA驅(qū)動集成電路執(zhí)行樣品的比較。(愛德T6371)上經(jīng)過了測試 。二. 驅(qū)動集成電路的結(jié)構(gòu)一般來說,驅(qū)動集成電路由一個邏輯部分,模擬部分,內(nèi)存部分組成。模擬部分由LCD驅(qū)動器,數(shù)碼制作轉(zhuǎn)換器,分壓器和振蕩器組成。振蕩電路產(chǎn)生一個顯示時鐘。數(shù)碼制作轉(zhuǎn)換電路接收時鐘并產(chǎn)生最高/最低電壓標(biāo)準(zhǔn)。分壓器在最高和最低電平間驅(qū)動。驅(qū)動模塊為面板提供不同的電壓。26萬色TFT單芯片集成電路有一個邏輯部分,嵌入式存儲器,一個振蕩器,一個數(shù)碼制作轉(zhuǎn)換塊,源/柵極驅(qū)動塊和一個共同的電壓生成塊組成。邏輯部分由一個微控制器接口模塊,內(nèi)存處理塊,和定時控制模塊組成。該微控制器接口塊連接驅(qū)動器集成電路和外部微控制器。內(nèi)存處理塊接收微控制器接口的解碼信號,并生成內(nèi)存地址。電阻陣列包含于灰階生成器。執(zhí)行驅(qū)動集成電路有三種類型的調(diào)整:梯度調(diào)整,幅度調(diào)整,以及微調(diào)。時間控制模塊生成一個控制顯示面板的信號。嵌入式內(nèi)存跟正常的內(nèi)存一樣。從內(nèi)存輸出的數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)移到源驅(qū)動器。為了便降低嵌入式存儲器的容量,該驅(qū)動器有子像素渲染和壓縮過程。外部芯片傳來的數(shù)據(jù)被系統(tǒng)接口模塊接收,處理系統(tǒng)接口的內(nèi)部格式轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)被發(fā)送到圖形處理器模塊(輸入伽瑪塊),預(yù)子像素格式的數(shù)據(jù)發(fā)送到子像素渲染模塊。子像素渲染模塊計算出一個像素與周圍像素數(shù)據(jù),然后輸出處理了的子像素數(shù)據(jù)。由于子像素數(shù)據(jù)包含有周圍像素的信息,可以降低存儲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量。子像素被發(fā)送到壓縮塊,而壓縮的輸出則是被儲存到嵌入式存儲器中。 在顯示時鐘下,存儲的數(shù)據(jù)被解壓并且輸出到源驅(qū)動器。在原驅(qū)動器模塊中的顯示數(shù)據(jù)跟平常的RGB帶類型不一樣,其數(shù)據(jù)類型被稱為Pentile矩陣式。Pentile矩陣含有人眼能見的原始能見度。子像素渲染和壓縮處理可以比正常的處理減少內(nèi)存容量的消耗和降低耗電量。三. 子像素渲染外部芯片中的子像素渲染算法是采用了克萊爾Clair Voyante的算法[ 3 ]和[ 4 ] 。當(dāng)前的應(yīng)用涉及到轉(zhuǎn)換的圖形數(shù)據(jù)格式從一個到另一個形式,特別是從(紅綠藍(lán)) RGB圖形到用于顯示的改善彩色像素陣列的轉(zhuǎn)換。用于平板顯示器的色彩單一平面成像矩陣技術(shù)的現(xiàn)狀,就是使用RGB色彩三合會或在垂直條紋的單一顏色如圖1所示。該系統(tǒng)通過分離三種顏色和為每種顏色設(shè)置相同的空間頻率比重,充分利用了Von Bezold的顏色混合效應(yīng)。但是,這些面板對人眼來說就很無味了。圖形渲染技術(shù)在朝著改善預(yù)先藝術(shù)面板的圖像質(zhì)量方向發(fā)展。Benzchawel等在《多彩圖像的顯示方法和儀器》教導(dǎo)如何減少較大規(guī)模的圖片下降到一個較小的面板。在這樣做時,Benzchawel 等傳授了怎樣使用目前已知的“子像素渲染”來提高圖像質(zhì)量。最近,Hill等在《文本圖像的顯示方法和儀器》中,教授了怎樣通過使用非常相近的子圖像渲染技術(shù)來減少文本或字符的虛擬圖象,以提高文本質(zhì)量。上述預(yù)先技術(shù)對人類視覺如何運作重視程度不夠。通過顯示設(shè)備對圖像的預(yù)先技術(shù)的重構(gòu)很難達(dá)到人們視覺的要求。主導(dǎo)的模型在取樣或產(chǎn)生中使用,然后為顯示設(shè)備儲存的這些圖像是RGB像素(或三種顏色的像素組成部分),其中紅,綠,藍(lán)值均在一正交平等的空間分辨率網(wǎng)格中并且有相關(guān)性。使用此圖像格式的一個后果是,導(dǎo)致圖像貧乏同時在間距,非同步,彩色排放,人的視覺等方面與實際圖像重建面板匹配差。這實際上導(dǎo)致對圖像信息的多余或浪費。全彩色的感知是眼睛神經(jīng)細(xì)胞類型稱為錐三色受體產(chǎn)生的。這三色受體對不同波長的光很敏感:長波、中波和短波( 分別對應(yīng)“紅色”、“綠色”和“藍(lán)色”)。 三個波長的相對密度彼此不同。紅色受體比綠色受體稍微多一些。相比于紅色或綠色的受體,藍(lán)色受體很少。除了色彩受體外,還有對波長不敏感的稱為棒受體,它有助于黑白夜視。人類視覺系統(tǒng)處理通過眼睛的一些知覺頻道獲得的信息如:亮度,色度,和移動。移動是對圖像像系統(tǒng)設(shè)計的閃爍閾值唯一重要的,亮度通道需要的輸入只需來自紅色和藍(lán)色受體。它本身則是“色盲”。它對信息是以增強邊緣的對比這種方式來處理的。色度通道沒有邊緣增強。由于亮度通道的使用和增強每個紅色和綠色受體,該決議的亮度渠道是高出幾倍的色度通道。該亮度渠道的圖形分辨率比色度通道要高好幾倍。藍(lán)受體為亮度知覺的貢獻是微不足道的。因此,降低藍(lán)色分辨率一個程度將使感知器幾乎注意不到的言論是錯誤的,在這個層次上,作為施樂和美國航天局的專家們,艾姆斯研究中心(學(xué)者Martin,學(xué)者Gille ,學(xué)者Larimer ,探測還原藍(lán)像素的投影顯示,學(xué)會月刊1993年)已經(jīng)證明。色覺是受同化或Von Bezold顏色混合效果這個過程的影響,這是允許一個顯示的不同顏色像素(或子像素或發(fā)射器)被視為混合顏色。這種混合效應(yīng)發(fā)生在超出一定視覺范圍內(nèi)給定角距的情況下。由于藍(lán)色受體相對稀少,藍(lán)色比紅色或綠色混合發(fā)生的角度更大。,因此,如果藍(lán)子像素間距是不到一半( 625u )本混合間距,顏色將在不損失圖像質(zhì)量結(jié)合。 子像素渲染,其最簡單的執(zhí)行,是通過使用子像素作為通過亮度通道感知的大致平等亮度像素來操作的。這使得子像素?fù)?dān)任取樣圖像重建點,而不是使用合并子像素39。真39。的一部分。通過使用子像素渲染,空間取樣增加了,減少了相位誤差。如果圖像顏色被忽視,那么每個子像素可作為好像是一個單色像素,他們彼此獨立。然而,由于顏色幾乎總是重要(否則為什么別人要使用一個彩色顯示屏?)。然后,所給圖像每一個位置的色彩平衡也是重要的。因此,子像素繪制算法必須保持色彩平衡,通過確保被呈遞圖像的亮度部分的高空間頻率信息沒有變?yōu)樘崾绢伾e誤的子像素。Benzchawel等在《多彩圖像的顯示方法和儀器》和Hill等在《文本圖像的顯示方法和儀器》中采取的做法,類似一個共同的反鋸齒技術(shù),適用于取代對更高的分辨率的虛擬形象的單獨顏色組成的抽取濾波器。這確保了亮度信息,在每個顏色通道不出現(xiàn)別名。圖1 人眼視覺的RGBW條。
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