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正文內(nèi)容

泰山版初二信息技術(shù)教案第一學(xué)期-資料下載頁

2024-10-18 14:28本頁面

【導(dǎo)讀】掌握基礎(chǔ)知識的基礎(chǔ)上加強對聲音的操作能力。通過學(xué)習(xí),使學(xué)生了解聲音的播放、錄制及編輯的。相應(yīng)軟件,以及軟件的相關(guān)功能。數(shù)字化聲音錄制···························································1課時。字化聲音的魅力,從而進一步感受信息技術(shù)的魅力。機、CD隨身聽等引出電腦中的播放器。聲音存儲格式和介質(zhì)是多種多樣的,所以要選擇適當(dāng)?shù)牟シ牌鞑シ???焱?、暫停、停止進行控制,你能找出它們嗎?三方播放器時,可以將多個不同的聲音文件制成播放列表。生活中重要的組成部分。下面我們一起走入迷人的網(wǎng)上聲音世界,進行英語聽力訓(xùn)練。喜愛的播放器播放。

  

【正文】 為終身學(xué)習(xí)儲備技能和意識 [教學(xué)重、難點 ] 元件的概念及制作使用 [教法設(shè)計 ] 本節(jié)在介紹動作補間動畫的同時,引入了“元件“這一動 畫制作過程中的重要概念。通過元件制作動畫可以減少重復(fù)勞動,在教學(xué)過程中應(yīng)使學(xué)生重點理解這一概念,初步形成主動地使用元件制作動畫的設(shè)計思想 [教學(xué)過程 ] 一、啟動 flash 軟件,對其界面及基本操作進行簡單介紹。 二、文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。 元件: 一個位圖、矢量圖形、音樂片斷或是一段獨立的 flash 動畫(好比是演員),通俗的講就是對象作為一個模塊 ,在不同幀中重復(fù)使用 .這樣的好處在于因為可以在重復(fù)使用,減小了 FLASH 的體積便于傳輸,也減小了 FLASH 制作者的工作量。元件都被放置在庫 中,使用時只用將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。元件中圖形就是指動態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是 FLASH 小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。 庫: 存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺) 初 二 信息技術(shù)教案 35 場景: 動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺) 時間軸: 動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。(好比是劇本) 我們要制作一個動畫,就好比是在導(dǎo)演一 出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間線上設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫)。 三、移動動畫的制作 “插入”菜單欄 /“新建元件”,設(shè)置名稱” c1” ,行為”圖形”,點“確定”點“工具”面板里的“橢圓工具”,設(shè)置“橢圓工具”的相關(guān)屬性(包括筆觸顏色、粗細、樣式及填充顏色)繪制橢圓(如果要繪制圓,請按住“ shift”), 點擊“場景 1”,回到場景里點擊“窗口”菜單欄,選擇“庫”(可看到“庫”窗口被打開,剛才建立的 c1 元件 在庫里),點擊“時間軸”里的第 1 幀,把“庫”里的c1 拖到場景的左邊224。點擊“時間軸”里的第 20 幀,點擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”(可在時間軸上看到第 20 幀處有“”),把剛才的對象從左邊拖到右邊,在時間軸第 20 幀以前的任意一幀點擊左鍵,在屬性面板里的“補間”后的下拉列表里選擇“動作”,即可看到從第 1 幀到第 20 幀的時間軸背景為粉紅色并有一條帶箭頭的實線回車,欣賞剛才制作好的動畫。 學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自行練習(xí)移動動畫的制作 四、根據(jù)學(xué)生制作的情況,講解計算機動畫的原理及生成方法: 原理: 通過一系列彼此相關(guān)聯(lián)的 單個畫面來產(chǎn)生運動畫面的一種技術(shù),通過一定速度的播放可達到畫中形象連續(xù)變化的效果。 主要的幾種動畫生成方法: 關(guān)鍵幀動畫: 先行設(shè)計出若干關(guān)鍵性動作的圖像畫面,然后利用計算機圖形技術(shù)的算法來自動生成兩個關(guān)鍵幀之間的一系列過渡畫面。 flash 動畫主要就是運用關(guān)鍵幀動畫技術(shù),比如我們剛才的這個“移動動畫”的制作。 運動路徑動畫: 首先確定運動對象的移動軌跡,并設(shè)定在移動過程中對象需要改變的旋轉(zhuǎn)方向、色彩及形狀等參數(shù),軟化將整個運動過程交給計算機來完成。 變形動畫: 適合模擬形狀變化頻繁的任務(wù)、動物和自然現(xiàn) 象,主要用于表現(xiàn)模擬自然或生活中實際的動作,或科幻電影中虛幻、夸張的動作(如電影《功夫》、《少林足球》等里面的夸張動作)。 物理模型動畫: 基于物理模型技術(shù)的三維動畫制作,需要從外形、顏色、燈光、紋理、材質(zhì)等多方面模擬真實物理的各種物理屬性(如 cctv6 里《光影周刊》的虛擬主持人小龍)。 逐幀動畫: 通過一幀幀地繪制,并按先后順序排列在時間軸上通過順序播放達到的動畫效果。 五、和幀有關(guān)的概念 幀: 就是時間軸上的小格子,一幀其實就是一幅圖,是構(gòu)成動畫的基本單位??煞譃殛P(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀。 關(guān)鍵幀: 是動畫演示的基礎(chǔ),可以放入各種對象 ~聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關(guān)鍵幀上,如果沒有關(guān)鍵幀 ,就沒有動畫。兩個關(guān)鍵幀之間可以做補間動畫,這樣兩個關(guān)鍵幀就可以確定物體移動的兩個關(guān)鍵點。關(guān)鍵幀用含有實心圓圈的方格表示。 空白關(guān)鍵幀: 這個關(guān)鍵幀在場景上什么都沒有(不包括聲音和代碼),用含有空心圓圈的方格表示;如果加入對象后自動變?yōu)殛P(guān)鍵幀。 兩個關(guān)鍵幀之間帶粉紅色有長線箭頭標(biāo)志的幀:漸變動畫 ~也叫補間動畫,能讓一個物體在這段幀之間作出來,漸變移動的效果 (可以改變透明度等等 )。 兩個關(guān)鍵幀之間帶綠色有 長線箭頭標(biāo)志的幀:形變動畫 ~第一幀的動畫到最后一幀的時候可以變化出另外一種圖形、形狀。 (時間軸、元件、幀及 flash 的常用工具介紹在《學(xué)生活動手冊 P38 有介紹》) 六、保存剛才制作的動畫,導(dǎo)出為影片。 初 二 信息技術(shù)教案 36 注意提醒學(xué)生記住 Flash 原始文件和 flash 影片的擴展名(分別為 fla 和 swf)。 學(xué)生練習(xí)完后,教師再點評學(xué)生制作過程中遇到的問題,并講解變形動畫和移動動畫制作的不同之處: 事先建立好兩個不同形狀的圖形元件; 當(dāng)把元件拖放到場景中后一定要把元件分離(“修改”菜單欄224。“分離”或直接按 ctrl+B, 兩個關(guān)鍵幀都要進行此操作); 在時間軸兩個關(guān)鍵幀間的任意一幀點擊左鍵,在屬性面板里的“補間”后的下拉列表里選擇“形狀”,而不是“動作”。 七、總結(jié)本節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容 八、教學(xué)反思 初 二 信息技術(shù)教案 37 第五節(jié) 我來當(dāng)大師 引導(dǎo)線動畫 [課型 ] 新授(兩課時) [授課日期 ] [教學(xué)目標(biāo) ] 知識目標(biāo): ,繪制引導(dǎo)線 能力目標(biāo): 學(xué)會使用引導(dǎo)層制作引導(dǎo)線動畫的操作方法以及制作引導(dǎo)線動畫的過程和技巧,培養(yǎng)學(xué)生綜合運用知識解決問題的能力。 德育目標(biāo): 在了解基本的動畫制 作方法和技巧的基礎(chǔ)上,激發(fā)進一步探究動畫制作的興趣,以及能夠?qū)赢嫷闹谱鞣?wù)于研究性學(xué)習(xí)的動機。 [教學(xué)重點 ] 插入引導(dǎo)層并生成引導(dǎo)線動畫 [教學(xué)難點 ] 運動目標(biāo)與引導(dǎo)線起點和終點的結(jié)合 [教法設(shè)計 ] 引導(dǎo)線動畫也通過補間動畫完成,但它不是一種獨立的補間動畫類型,教材呈現(xiàn)的操作只有引導(dǎo)層是新知識,比較簡單,所以本節(jié)也起到章小結(jié)和復(fù)習(xí)功能 [教學(xué)過程 ] [創(chuàng)設(shè)情境 ] [教師廣播 ]:播放動畫:球 復(fù)習(xí):運動漸變動畫的制作:起始關(guān)鍵幀、結(jié)束關(guān)鍵幀、創(chuàng)建動作補間 [學(xué)生操作 ]:制作 運動漸變動畫:小球的直線運動 我們之前制作的動畫都是沿著直線運動的,可是生活中蝴蝶自由飛舞、雪花從空中飄落、飛行特技表演等都不是直線運動,這個小球如果我把它上拋,它的運動路線是什么樣呢? 初 二 信息技術(shù)教案 38 [教師廣播 ]:播放動畫:球 如何讓小球沿某一特定路線運動呢?我們來比較兩個動畫源文件:球 球 提問 1:在“球 ”這個動畫中,多了一個什么圖層? (答:引導(dǎo)層) 注意:引導(dǎo)層的圖標(biāo);被引導(dǎo)層的縮進;引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的上下位置關(guān)系; 提問 2:引導(dǎo)層里放的是什么呢?(答:一條曲線 — 拋物線 — 引導(dǎo)線) 提問 3:引導(dǎo)層的引導(dǎo)線有什么作用呢?(答:小球的運動路線) (通過將引導(dǎo)層刪除、恢復(fù)的操作)(引出引導(dǎo)層的概念) [新課教學(xué) ]: 引導(dǎo)層:(運動引導(dǎo)層) 是 FLASH 中一種特殊的圖層,在這個圖層上繪制的圖形(稱為引導(dǎo)線)可以視為其下一圖層(稱為被引導(dǎo)層)上對象的運動路徑。 引導(dǎo)層永遠放在被引導(dǎo)層的上一層,被引導(dǎo)層上放置的是運動對象,其運動路徑即為引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線。 在創(chuàng)建影片中起引導(dǎo)運動軌跡的作用,實現(xiàn) 某個對象沿著某個軌跡移動。 請制作小球沿曲線運動的動畫。 [學(xué)生操作 ]:任務(wù) 1:制作引導(dǎo)層動畫 “小球 .fla” [教師示范 ]: 創(chuàng)建引導(dǎo)層:提醒學(xué)生注意引導(dǎo)層的圖標(biāo)表示以及各層的屬性,引出被引導(dǎo)層的概念,強調(diào)引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的關(guān)系,引導(dǎo)層一定要在被引導(dǎo)層的上方 在引導(dǎo)層繪制引導(dǎo)線:強調(diào)引導(dǎo)線不能是封閉的,要有起點和終點,且起點和終點之間的線條必須是連續(xù)的 在被引導(dǎo)層創(chuàng)建動畫:強調(diào)在被引導(dǎo)層中將對象吸附到引導(dǎo)線的起點和終點,為能成功吸附,可選擇“對齊對象”工具,指向元件的注冊點拖動 按 Enter 鍵播放動畫,請學(xué)生發(fā)現(xiàn)此時動畫效果和實例有何不同。 按 Enter 鍵播放動畫,按 Ctrl+Enter 鍵測試影片 提問 4:在動畫播放時,能不能看到引導(dǎo)線。 [操作步驟 ]: 啟動 flash → 打開文件: E:\例題 \“小球 .fla” 制作被引導(dǎo)層:創(chuàng)建一個小球從一邊滾動到另一邊的動畫; 打開庫:“窗口” →“庫” 初 二 信息技術(shù)教案 39 將庫中“球”元件拖到第一幀; 在第 20 幀右擊插入關(guān)鍵幀 → 調(diào)整元件“球”的位置; 在第 1 幀創(chuàng)建動作補間 [提示 ]:設(shè)置“簡易”為負數(shù)使小球運動速度越來越快; 設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”使小球運動時旋轉(zhuǎn); 測試影片:小球沿直線滾動 制作運動引導(dǎo)層: 單擊“添加運動引導(dǎo)層”按鈕 使用“線條工具”繪制引導(dǎo)線; 使用“選擇工具”修改線條形狀; 切換到圖層 1 將元件吸附到引導(dǎo)線:將第 1 關(guān)鍵幀中的小球移至引導(dǎo)線的左端,將第 20 關(guān)鍵幀中的小球移至引導(dǎo)線的右端。 [提示 ]:注意小球的注冊點“177?!币c引導(dǎo)線的兩端對齊。 保存文件:位置: E:\student\班級文件夾 文件名:小球 作者姓名 測試影片:按回車鍵 小球的運動軌跡是 一個“拋物線”,那大家看看紙飛機的運動軌跡是什么樣?(小球上拋,紙飛機向前拋出,有可能是拋物線,也有可能是其他形狀,比如飛行特技表演) [學(xué)生操作 ]:任務(wù) 2:制作紙飛機的飛行動畫 — 運動軌跡根據(jù)想象自己創(chuàng)造; [教師示范 ]:紙飛機的繪制: 使用“矩形工具”繪制一個矩形,使用“選擇工具”調(diào)整形狀,使用“線條工具”繪制中線,使用“顏料桶工具”重新填充顏色 “修改” →“轉(zhuǎn)換為元件” →名稱“飛機” 行為“圖形” [教師講解 ]:引導(dǎo)線必須有起點和終點,而且不能是填充的圖形。(教材 P152 知識鏈接) [操作 步驟 ]: 建立新 Flash 文檔: 制作被引導(dǎo)層:創(chuàng)建一個紙飛機從一邊飛到另一邊的動畫; 創(chuàng)建“飛機”元件; 打開庫:“窗口” →“庫” 初 二 信息技術(shù)教案 40 將庫中“飛機”元件拖到第一幀; 在第 20 幀右擊插入關(guān)鍵幀 → 調(diào)整元件“飛機”的位置; 在第 1 幀創(chuàng)建動作補間 測試影片:飛機直線飛行 制作運動引導(dǎo)層: 單擊“添加運動引導(dǎo)層” 繪制引導(dǎo)線 形狀任意 切換到圖層 1 將元件吸附到引導(dǎo)線:將第 1 關(guān)鍵幀中的飛機移至引導(dǎo)線的一端,將第 20 關(guān)鍵幀中的飛機移至引導(dǎo)線的另一端。 [提示 ]:屬性面板: 勾選“調(diào)整到路徑”、“同步”、“對齊”可使飛機隨著引導(dǎo)線的角度旋轉(zhuǎn)。 保存文件:位置: E:\student\班級文件夾 文件名:紙飛機 作者姓名 測試影片:按回車鍵 [學(xué)生操作 ]:拓展任務(wù):請你發(fā)揮想象自己創(chuàng)建一個運動引導(dǎo)層動畫。(蝴蝶飛舞,金龜子追逐等) [學(xué)生作品展示 ]:比一比,看誰做的最有創(chuàng)意。 [課堂小結(jié) ]: 制作引導(dǎo)層動畫的過程:被引導(dǎo)層 → 添加“動作補間” → 引導(dǎo)層 → 繪制引導(dǎo)線 → 對象吸附到引導(dǎo)線(抓住引導(dǎo)線兩端)方法掌握了,其他的就看你的創(chuàng)意和技巧了。怎么樣,有 趣又簡單吧。希望你能做出更好看更好玩的動畫。 [課后反思 ]:
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