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正文內(nèi)容

雖然國(guó)家級(jí)經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展-資料下載頁(yè)

2024-10-18 11:13本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】色社會(huì)主義建設(shè)的成功實(shí)踐和重要組成部分。為了在新時(shí)期進(jìn)一。示范、輻射和帶動(dòng)作用,制定本規(guī)劃綱要。其他國(guó)家級(jí)工業(yè)園區(qū)?!笆濉逼陂g,國(guó)家級(jí)開發(fā)區(qū)地區(qū)生。“十五”期末,54個(gè)國(guó)家級(jí)開發(fā)區(qū)(下同)共實(shí)?,F(xiàn)地區(qū)生產(chǎn)總值8195億元,占全國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值總量的%;%;稅收總收入達(dá)到1219億元,十五期間年均增長(zhǎng)%。其中,2020年實(shí)際使用外資億美元,占全國(guó)的。國(guó)家級(jí)開發(fā)區(qū)已成為跨國(guó)公司的投資熱點(diǎn),截至2020. 臺(tái)商在一些國(guó)家級(jí)開發(fā)區(qū)投資比較集中,促進(jìn)了兩岸經(jīng)貿(mào)合。國(guó)家級(jí)開發(fā)區(qū)成為我國(guó)對(duì)外貿(mào)易的重要基地,2020年。國(guó)家級(jí)開發(fā)區(qū)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,國(guó)家級(jí)開發(fā)區(qū)已經(jīng)形成了電子信。國(guó)家級(jí)開發(fā)區(qū)高度重視土地的。國(guó)家級(jí)開發(fā)區(qū)推進(jìn)了管理體制改革,國(guó)家級(jí)開發(fā)區(qū)堅(jiān)持可持。國(guó)家級(jí)開發(fā)區(qū)在社會(huì)保障制度、人。程,使我國(guó)以更加開放的姿態(tài)融入世界經(jīng)濟(jì)體系。

  

【正文】 節(jié)課學(xué)生應(yīng)該有興趣學(xué),也能學(xué)好。 三、 教學(xué)目標(biāo) ①熟悉 flash mx 2020 的界面 ②掌握對(duì)圖片的導(dǎo)入、縮放、旋轉(zhuǎn)操作 — 41— ③理解幀的含義、動(dòng)畫原理 ④基本能進(jìn)行幀頻的改變,幀的復(fù)制 等 操作 通過對(duì)導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動(dòng)畫進(jìn)行播放和逐幀修改 , 理解幀 的含義 、關(guān)鍵幀 的概念 、動(dòng)畫的原理,了解傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方法 。 調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的積極性 四、 教學(xué)策略 對(duì)導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動(dòng)畫進(jìn)行剖析,理解 幀的含義、 動(dòng)畫原理,在此基礎(chǔ)上逐幀修改 , 制作不同效果的逐幀動(dòng)畫, 在操作過程中熟悉 flash 界面, 掌握Flash 基本操作, 通過播放及對(duì)播放參數(shù)的修改, 進(jìn)一步加深 理解動(dòng)畫原理,了解傳統(tǒng)的逐幀動(dòng)畫制作,為下節(jié)課制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫埋下伏筆 。 五、 教學(xué)媒體選擇 帶大屏幕的多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)課室。 六、 教學(xué)過程 教學(xué)內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式 ①演示 講解:動(dòng)畫原理 ②演示 操作:熟悉 flash 基本操作,完成 “ 導(dǎo)入小鳥飛 翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔 ” 任務(wù) ③演示 練習(xí):進(jìn)行幀的復(fù)制和翻轉(zhuǎn),修改各帖的旋轉(zhuǎn)度等,完成 “ 通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。 ” 任務(wù) ④啟發(fā) 探究:多個(gè)對(duì)象的動(dòng)畫制作 層的操作,完成 “ 不同小鳥 或其它動(dòng)物 同時(shí)運(yùn)動(dòng) ” 任務(wù) ⑤小結(jié) 思考:什么是關(guān)鍵幀?逐幀動(dòng)畫?傳統(tǒng)動(dòng)畫的優(yōu)缺點(diǎn)? 教學(xué)過程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師教學(xué) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 1. 引入 演示與講解 介紹 數(shù)字圖像 類型,用 判斷與聯(lián)想 了解圖片的兩種類型 — 42— flash 制作的圖像屬于矢量圖。適量圖體積小,放大不失真,更適于在因特網(wǎng)上傳播。 3. 啟動(dòng) flash 演示與講解:介紹 flash 界面 ,如時(shí)間軸、舞臺(tái)、屬性面板等。 啟動(dòng)后了解 熟悉 flash 界面 2. 逐幀動(dòng)畫 演示并剖析:小鳥 .fla 1 . 導(dǎo) 入 小 鳥 系 列 圖 片( jpg),形成逐幀動(dòng)畫 2.時(shí)間軸上每一小格就是一幀,含有圖片的幀就是關(guān)鍵幀,連續(xù)關(guān)鍵幀形成的動(dòng)畫就是逐幀動(dòng)畫。 比較與理解 理 解 幀 的 含義、 關(guān)鍵幀、逐幀動(dòng)畫 4. 動(dòng)畫原理 演示與講解: 動(dòng)畫原理 1.動(dòng)畫播放:小鳥在原地飛翔 2.動(dòng)畫原理:人的視覺殘留原理 3.幀頻:修改幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速 度,理解幀頻的含義。 跟隨操作,并進(jìn)行播放或影片測(cè)試 理解 動(dòng) 畫 原理 、 幀 頻 — 43— 5. 幀的 修改 演示與觀察: 改變幀與動(dòng)畫效果 1. 修改各幀小鳥位置 2. 修改某幀小鳥的飛行方向 3. 修改某幀小鳥的大小 掌握對(duì)象的“位置、旋轉(zhuǎn)度 /大小” 改變方法,制作 小鳥可以隨意飛翔 的動(dòng)畫效果(完成基本任務(wù)) 掌握對(duì)象“位置、旋轉(zhuǎn)度 /大小”改變方法 6. * 幀的復(fù)制與翻轉(zhuǎn) 演示:逐幀動(dòng)畫的制作 1. 將前八幀復(fù)制粘貼至第九幀處 2. 選中剛復(fù)制的后八幀并進(jìn)行幀翻轉(zhuǎn) 3. 播放,觀察效果,找出不足之處 4. 修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近 飛回到遠(yuǎn)方(?。? 制作 逐幀動(dòng)畫 ,動(dòng)畫效果: 使小鳥由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近飛回到遠(yuǎn)方(?。? (完成提高任務(wù)) 了解幀復(fù)制與幀 翻轉(zhuǎn) 操作 7. * 層 設(shè)問:如何增加一動(dòng)作對(duì)象? 1. 增加一圖層( 操作 演示) 2. 在圖層 2 的第一幀導(dǎo)入另外一組圖片 , 仿照?qǐng)D層 1 的操作,完成第二個(gè)對(duì)象的動(dòng)作(啟發(fā)學(xué)生) 完成 不同小鳥(或其它動(dòng)物)同時(shí)運(yùn)動(dòng) 的動(dòng)畫效果(拓展任務(wù)) *圖層的理解與運(yùn)用 8. 小結(jié) 1. 對(duì) 幀、關(guān)鍵幀、逐幀動(dòng)畫、動(dòng)畫原理的理解 2. 改變對(duì)象 位置、大小、方向 的操作方法 3. 思考:傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的優(yōu)缺點(diǎn) ? 歸納總結(jié) 掌握 改變對(duì)象位置、大小、方向等操作。 — 44— 七、 教學(xué)評(píng)價(jià)設(shè)計(jì) 本節(jié)課將按梯度(由簡(jiǎn)到繁)設(shè)置三個(gè)任務(wù): ①基本任務(wù):導(dǎo)入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。( 約60 分) ②提高任務(wù):通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。( 約80 分) ③拓展任務(wù):不同小鳥(或其它動(dòng)物)同時(shí)運(yùn)動(dòng)( 約 100 分) 學(xué)生 只需 挑選一個(gè)任務(wù)進(jìn)行提交 即可,如 只 交 提高任務(wù), 教師 當(dāng) 堂打 分或存盤后打分。巡堂 時(shí) 發(fā)現(xiàn) 有特色 作品即用大屏幕演示 , 并加以表?yè)P(yáng) 鼓勵(lì) 。 八、 教學(xué)反思 上完本節(jié)課后,感覺學(xué)生對(duì)動(dòng)畫制作有 了 濃厚的興趣,特別是通過對(duì)逐幀動(dòng) 畫的各種操作,學(xué)生基本上都能理解 幀、關(guān)鍵幀、逐幀動(dòng)畫、動(dòng)畫 原理 , 掌握 flash 基本操作,如逐幀 改變小鳥 位置、大小、方向 的操作, 為后續(xù)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作打下了良好的基礎(chǔ)。 大部分學(xué)生可以根據(jù)“操作指南 .doc”進(jìn)行學(xué)習(xí),完成不同層次的教學(xué)任務(wù), 95%的學(xué)生能完成基本任務(wù), 80%的學(xué)生能完成提高 任 務(wù), 36%的學(xué)生能完成拓展 任 務(wù), 達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),取得了比較滿意的教學(xué)效果。 附學(xué)生《操作指南》: 第一節(jié) 動(dòng)畫原理 (初識(shí) flash) 一、本節(jié)課目標(biāo) 1. 熟悉 flash mx 2020 的界面 2. 掌握對(duì)圖片的導(dǎo)入 、縮放、旋轉(zhuǎn)操作 3. 理解幀、關(guān)鍵幀、逐幀動(dòng)畫的含義、動(dòng)畫原理 4. 學(xué)會(huì)對(duì)幀頻的改變,幀的復(fù)制、翻轉(zhuǎn)操作 5. 初步學(xué)會(huì)對(duì)層進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作 二、學(xué)習(xí)資源 — 45— 1.教師用 PowerPoint“動(dòng)畫原理 .ppt” 2.教師提供小鳥等動(dòng)物圖片素材、動(dòng)畫實(shí)例(欣賞) 3.實(shí)例欣賞:“文字顯示 .fla”、 “人物旋轉(zhuǎn) .fla” 三、本節(jié)課任務(wù) 1.基本任務(wù) :導(dǎo)入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。( 60 分) 2. 提高任務(wù):通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥飛回原位。( 80 分) 3. 拓展 任務(wù): 導(dǎo)入 不同小鳥(或其它動(dòng)物)同時(shí)運(yùn)動(dòng)( 100分) 挑選一個(gè)任務(wù)進(jìn)行提交(可以只給 提高 任務(wù)),當(dāng)場(chǎng)給分或存盤后打分。 四、 操作步驟( 參看教材 P81~P84) 1.導(dǎo)入小鳥系列圖片( jpg),形成逐幀動(dòng)畫 2.時(shí)間軸上每一小格就是一幀,含有圖片的幀就是關(guān)鍵幀,連續(xù)關(guān)鍵幀形成的動(dòng)畫就是逐幀動(dòng)畫。 3.動(dòng)畫播放:小鳥在原地飛翔 4.動(dòng)畫原理:人的視覺殘留原理 — 46— 5.修改幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。 6.修改各幀小鳥位置、方向、大小, 使小鳥可以隨意飛翔。 ( 基本任務(wù) ) 7.將前八幀復(fù)制粘 貼至第九幀處,選中剛復(fù)制的后八幀并進(jìn)行幀翻轉(zhuǎn),播放,觀察效果,找出不足之處 8.修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近飛回到遠(yuǎn)方(小) 五、 思考與探究: 1. 老師同時(shí)提供了 bmp、 jpg、 gif三種圖片格式,你是如何認(rèn)識(shí)這幾種圖片的? 2.播放動(dòng)畫“文字顯示 .fla”、 “人物旋轉(zhuǎn) .fla”,能否總結(jié)傳統(tǒng)動(dòng)畫(逐幀動(dòng)畫)的優(yōu)缺點(diǎn)? 3.拓展任務(wù):實(shí)現(xiàn)同一層多個(gè)對(duì)象運(yùn)動(dòng),有無(wú)先后順序?如果多個(gè)對(duì)象要同時(shí)運(yùn)動(dòng)應(yīng)如何處理? 課件制作中插入 Flash 動(dòng)畫的方法 在日常教學(xué)中用Autho rware、PowerPoint能制作十分精美的課件,但由于使用了大量圖片、聲音、動(dòng)畫,所以文件比較大,課件制作中最占空間的是聲音和動(dòng)畫。對(duì)于動(dòng)— 47— 畫,Flash是很好的動(dòng)畫制作軟件,并且文件體積很小,占用空間比較少,而且Flash動(dòng)畫效果很好。如果在課件中加入一些Flash動(dòng)畫,一方面可以減小課件的體積,另一方面為課件增色很多,下面談?wù)勅绾尾迦耄疲欤幔螅鑴?dòng)畫。 1、 Authorware 7.0課件中插入Flash動(dòng)畫 在Authorware 7.0中插入Flash動(dòng)畫,常用的有兩種方法: 方法一,利用ActiveX控件插入Flash動(dòng)畫 1)首先在流程中插入ActiveX控件。在菜單中選擇 “ Insert ” (插入),選取 “ Control ” (控制),選定 “ ActiveX ” (控件),單擊它。 2)彈出 “ Select ActiveX Control ” 對(duì)話框,在對(duì)話框中,拖動(dòng) “ Control Description ” 列表框的滾動(dòng)條,找到 “ Shockwave Flash Object ” 選項(xiàng)。 3)單擊 “ OK ” 按鈕,彈出 “ ActiveX Control Properti es ” 對(duì)話框。 4)單擊 “ Custom ” (自定義)按鈕,彈出 “ Authorware 屬性 ” 對(duì)話框。在 “ Movie URL ”(影片地址)后面的文本框中輸入要播放的 Flash動(dòng)畫文— 48— 件名(文件后綴名為.swf)和路徑。選定 “ Play ” 復(fù)選框,否則將只顯示一幅靜止的圖片;選定 “ Loop ” 復(fù)選框,重復(fù)循環(huán)播放Falsh動(dòng)畫,否則只播放一次。點(diǎn)擊 “ 應(yīng)用 ” 、“ 確定 ” 回到 “ ActiveX Control Properties ” 對(duì)話框,再點(diǎn)擊 “ OK ” 。此時(shí)流程上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)ActiveX控件的圖標(biāo)。 5)單 擊工具欄中的 “ 控制面板 ” 按鈕,在彈出的控制面板中先單擊運(yùn)行按鈕,在展示窗口中運(yùn)行程序,再單擊暫停按鈕,暫停程序運(yùn)行,出現(xiàn)Flash動(dòng)畫窗口,然后拖動(dòng)窗口四周的句柄,就可以調(diào)整Flash動(dòng)畫窗口的大小和位置了。 方法二,利用鏈接的方法插入Flash動(dòng)畫 1)在菜單中選擇 “ Insert ” (插入),選取 “ Media ” (媒體)中的 “ Flash Movie... ” ,打開對(duì)話框。 2)單擊 “ Browser ” (瀏覽)按鈕,在 “ Open Shockwave Flash Movie ” 對(duì)話框中選擇F lash動(dòng)畫文件(后綴為.swf) 單擊 “ Open ”(打開)按鈕,單擊 “ Ok ” 即可,此時(shí)流程上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)ActiveX控件的圖標(biāo)。 3)調(diào)整Flash動(dòng)畫窗口的大小和位置的方法同方法一中的第五步驟。 — 49— 2、PowerPoint 2020課件中插入Flash動(dòng)畫 在PowerPoint中插入Flash動(dòng)畫,常用的也有兩種方法: 方法一,利用ActiveX控件插入Flash動(dòng)畫 在PowerPoint 2020中使用Flash動(dòng)畫,首先要求系統(tǒng)安裝Flash Activ eX控件。打開PowerPoint 2020工作界面,在 “ 視圖 ” 菜單中選取 “ 工具欄 ” 內(nèi)的 “ 控件工具箱 ” ,打開 “ 控件工具箱 ”面板。在 “ 控件工具箱 ” 面板中選 “ 其他控件 ” ,用鼠標(biāo)左鍵單擊該按鈕,打開系統(tǒng)安裝的控件清單,從中選擇 “ Shockwave Flash Object ” 。此時(shí)光標(biāo)變成十字形,用鼠標(biāo)在需要插入動(dòng)畫的地方拖動(dòng)出一個(gè)方框(方框的大小表示演示窗口的大?。谒铣龅膮^(qū)域中,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇 “ 屬性 ” 。在打開的 “ 屬性 ” 窗口中,選擇 “ Movie ” ,在其后輸入Flash動(dòng)畫 .swf 的完整的路徑和文件名 ,使用 “ 幻燈片放映 ” 命令,就可以看到Flash動(dòng)畫的演示效果。 方法二,利用鏈接的方法插入Flash動(dòng)畫 可用超級(jí)鏈接的方法,具體的步驟是:打開PowerPoint 2020工作界面,選擇 “ 插入 ” 菜單中的對(duì)象,— 50— 打開 “ 插入對(duì)象 ” 對(duì)話框;在對(duì)話框中,選擇 “ 由文件創(chuàng)建 ” ,輸入Flash動(dòng)畫 .swf 文件的完整路徑和文件名,按 “ 確定 ” 按鈕退出;在幻燈片視圖上,右擊Flash圖標(biāo),在彈出的快捷菜單上,選擇 “ 動(dòng)作設(shè)置 ” 命令,在 “ 動(dòng)作設(shè)置 ”對(duì)話框中,選擇 “ 單擊鼠標(biāo) ” 選項(xiàng)卡中的 “ 對(duì)象動(dòng)作 ” 單選框,在此單 選框中選擇 “ 激活內(nèi)容 ” ,單擊確定即可。使用 “ 幻燈片放映 ” 命令,就可以看到Flash動(dòng)畫的演示效果。 3、Dreamweaver課件中插入Flash動(dòng)畫 在Dreamweaver中,直接單擊 “ object ” 工具欄上的Flash控件圖標(biāo)就可以插入SWF文件了。
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