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觀察變換和裁剪ppt課件-資料下載頁

2025-01-15 10:51本頁面
  

【正文】 rz . T( zs=d) = cos( ?) 0 sin( ?) 0 0 1 0 0 sin( ?) 0 cos( ?) 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 cos( ?) sin( ?) 0 0 sin( ?) cos( ?) 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 l m n 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1/d 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 d 1 (550) 135 把( 650)的透視投影再向 XeOeYe平面作正投影(壓縮): TPerob= cos ? sin ?sin ? 0 sin ?cos ?/d 0 cos ? 0 sin ?/d sin ? cos ?sin ? 0 cos ?cos ?/d l m 0 n/d ( 551) 當(dāng) ? = ? =0, ( 651)的結(jié)果為一點透視變換矩陣; 當(dāng) ?、 ?中只有一個 ?0 時, 結(jié)果為兩點透視變換矩陣; 當(dāng) ?、 ?均 ?0 時, 結(jié)果為三點透視變換矩陣( 651)。 136 觀察 體 觀察體是三維裁剪窗口。 觀察窗口 可在觀察平面的任何位置,窗口中心 CW可不與觀察坐標(biāo)系原點重合。 137 一、觀察空間與觀察體 觀察空間 是世界坐標(biāo)系中的一個子空間,由經(jīng)過觀察窗口四條邊的四個平面圍成的。其大小 決定于觀察窗口大小 。 透視投影的觀察空間 是頂點在投影中心 COP(投影參考點 PRP)、 棱邊通過窗口四個角點而沒有底面的無限四棱錐。 平行投影的觀察空間 則是一個四條棱邊平行于投影方向 (從投影參考點 PRP指向窗口中心 CW)且通過窗口四個角點的、兩端沒有底面的無限長的方管。 138 投影參考點 PRP( Projection Reference Point) 透視投影 :投影中心 COP==投影參考點 PRP 平行投影 :投影方向 DOP=窗口中心 CW PRP 139 觀察空間內(nèi)處于不同深度的景物都將投影在觀察窗口內(nèi),引起投影重疊; 另一方面,靠近透視投影中心的物體對象的投影只有很小一部分在觀察窗口內(nèi),而遠離投影中心的物體對象在觀察窗口內(nèi)將投影成一個模糊的小點, 因此,必須采用 有限的觀察空間 觀察體 選取觀察目標(biāo)。 在投影中心 COP的同一側(cè),沿投影方向 DOP用平行于觀察平面的 前截面 FP和 后截面 BP截取無限的觀察空間,得到一個有限的六面體,稱為觀察體。 140 前、后截面的區(qū)別由投影線按投影方向穿過截面的順序決定。 透視投影的觀察體為四棱臺;平行投影的觀察體是截面為矩形的棱柱。 141 COP( PRP) FP BP VRP CW u( v) n 觀察體中心線 投影平面 VP 透視投影過觀察體中心線的截面圖 142 FP VP BP u( v) n VRP DOP 正投影觀察體中心線的截面圖 143 定義觀察體參數(shù) 參數(shù) 作用 投影類型 定義投影是平行投影還是透視投影 觀察參考點 VRP 在世界坐標(biāo)系中指定 , 為觀察坐標(biāo)系原點 觀察平面法向 VPN 在世界坐標(biāo)系中指定 , 為觀察坐標(biāo)的 n軸 觀察正向 VUP 在世界坐標(biāo)系中指定 , 確定觀察坐標(biāo)系的 v軸 投影參考點 PRP 在觀察坐標(biāo)系中指定確定投影中心或投影方向 前裁剪面裁距 F 在觀察坐標(biāo)系中指定 , n= F為前裁剪面 后裁剪面裁距 B 在觀察坐標(biāo)系中指定 , n= B為后裁剪面 窗口 umin、 umax、 vmin、vmax 在觀察坐標(biāo)系的 uv平面上指定 , 確定窗口與視見體 144 透視投影變換 問題 在 uvn中,投影平面為 n=0, 投影中心為( 0, 0,d), 待投影點為 P, 求投影點 Q。 145 ???????????????),0[)(tddntnvtvutuppp投影線的參數(shù)方程: 投影平面方程 n=0 Q點的坐標(biāo): ??????????????0)/(1)/(1QPPQPPQndnvvdnuu146 透視投影變換矩陣 ????????????????1100000000100001dMp e rPMQ p e r ??147 平行投影變換 問題 在 uvn中,投影平面為 n=0, 投影方向為( 0, 0, 1),待投影點為 P, 求投影點 Q 148 ????????????),0[ttdnvvuupp投影線的參數(shù)方程 投影平面方程 n=0 Q點的坐標(biāo) ????????0QPQPQnvvuu149 平行投影變換矩陣 ?????????????1000000000100001ortMPMQ o r t ??透視投影與平行投影之間的關(guān)系 150 二、投影舉例 待投影的單位立方體 151 缺省投影參數(shù) 參數(shù) 值 投影類型 平行投影 VRP( WC) ( 0,0,0) VPN( WC) ( 0,0,1) VUP( WC) ( 0,1,0) PRP( VRC) ( ,1) 窗口( VRC) ( 0,1,0,1) F(VRC) 正無窮 B(VRC) 負無窮 152 透視投影 一點透視 參數(shù) 值 投影類型 透視投影 VRP( WC) ( 0,0,0) VPN( WC) ( 0,0,1) VUP( WC) ( 0,1,0) PRP( VRC)( ,4) 窗口( VRC)( ,) 參數(shù) 值 投影類型 透視投影 VRP( WC) ( 0,0,0) VPN( WC) ( 0,0,1) VUP( WC) ( 0,1,0) PRP( VRC)( ,) 窗口( VRC)( ,) 153 兩點透視 參數(shù) 值 投影類型 透視投影 VRP( WC) ( 0,0,0) VPN( WC) ( 1,0,1) VUP( WC) ( 0,1,0) PRP( VRC) ( ,4) 窗口( VRC) ( , , ) 參數(shù) 值 投影類型 透視投影 VRP( WC) ( 0,0,0) VPN( WC) ( 1,0,1) VUP( WC) ( 1,1,0) PRP( VRC) ( ,4) 窗口( VRC) ( , , ) 154 平行投影 參數(shù) 值 投影類型 平行投影 VRP( WC) ( 0,0,0) VPN( WC) ( 0,0,1) VUP( WC) ( 0,1,0) PRP( VRC) ( ,1) 窗口( VRC) ( ,) 參數(shù) 值 投影類型 平行投影 VRP( WC) ( 0,0,0) VPN( WC) ( 1,1,1) VUP( WC) ( 0,1,0) PRP( VRC) ( ,2) 窗口( VRC) ( ,) 155 前、后裁剪面的影響 參數(shù) 值 投影類型 透視投影 VRP( WC) ( 0,0,0) VPN( WC) ( 0,0,1) VUP( WC) ( 0,1,0) PRP( VRC) ( ,2) 窗口( VRC) ( ,) F( VRC) B( VRC) 156 平行投影的規(guī)范 觀察體 半立方體 三、規(guī)范 觀察體 ??????????????1,01,11,1nnvvuu157 透視投影的規(guī)范觀察體 四棱臺 ???????????????1,m i nnnnnvnvnunu158 為什么引入規(guī)范 觀察體 簡化投影, 簡化裁剪 規(guī)范化變換 將任意 觀察體 變換成規(guī)范 觀察體 的變換 規(guī)范投影坐標(biāo)(三維屏幕坐標(biāo) ) 經(jīng)規(guī)范化的觀察坐標(biāo)系 159 采用規(guī)范 觀察體 的三維觀察流程圖: 160 平行投影 觀察體 的規(guī)范化 將任意的平行投影 觀察體 變換為規(guī)范平行投影 觀察體 Npar= TTpar1? TSHpar ? TTpar2 ? TSpar 161 162 透視投影 觀察體 的規(guī)范化 將任意的透視投影 觀察體 變換為規(guī)范透視投影 觀察體 Nper= TTper? TSHper ? TSper 163 164 規(guī)范 觀察體 之間的變換 將透視投影的規(guī)范 觀察體 變換為平行投影的規(guī)范 觀察體 ??????????????????01001110000100001m i nm i nm i nnnnM為什么? 關(guān)于長方體的裁剪較關(guān)于正四棱臺的裁剪簡單 。 平行投影較透視投影簡單 。 透視投影與平行投影都采用同一套裁剪與投影程序,處理一致,便于用硬件實現(xiàn) 165 采用 觀察體 變換的三維觀察流程圖 166 三維裁剪 兩種方法 將齊次坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為三維坐標(biāo) ,在三維空間關(guān)于觀察體裁剪 優(yōu)點:三維裁剪相對容易 缺點:需要將齊次坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為三維坐標(biāo) 直接在四維齊次坐標(biāo)空間中進行裁剪 優(yōu)點: ?不需要將齊次坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為三維坐標(biāo) ?有理曲線曲面可能直接用齊次坐標(biāo)來表示,對它們的裁剪只能在齊次坐標(biāo)空間中進行 缺點:四維裁剪相對復(fù)雜 167 關(guān)于規(guī)范 觀察體 的裁剪 直線段裁剪的 Cohen_Sutherland算法、梁_Barskey算法的直接推廣 多邊形裁剪的 Sutherland_Hodgman算法的直接推廣 齊次坐標(biāo)空間中的裁剪 四維裁剪體的定義 168 三維裁剪的實現(xiàn)過程 將三維坐標(biāo)擴展為齊項坐標(biāo), (x,y,z)?(x,y,z,1); 進行模型變換; 進行觀察變換; 進行視見體的規(guī)范化變換 Npar或 Nper; 除以 h返回三維空間(有些情況下, h保持為 1,所以不必做除法運算); 關(guān)于規(guī)范視見體進行裁剪; 將三維坐標(biāo)擴展為齊次坐標(biāo); 進行投影變換 Mort或 Mper; 進行窗口至視區(qū)的變換; 除以 h返回二維設(shè)備坐標(biāo)系 ; 1掃描轉(zhuǎn)換(顯示)。 169 齊次坐標(biāo)空間裁剪的實現(xiàn)過程 將三維坐標(biāo)擴展為齊次坐標(biāo) ( 對于直接用齊次坐標(biāo)表示的圖形不需要進行這一步 ) ; 進行模型變換; 進行觀察變換; 進行視見體的規(guī)范化變換 Npar或 ; 在齊項坐標(biāo)空間中關(guān)
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