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圖形與圖像ppt課件-資料下載頁

2025-01-14 12:45本頁面
  

【正文】 動畫 計算機動畫的類型 園形變形為一個方形的動畫過程 從人與動畫播放的關(guān)系角度看 , 計算機動畫可以分為自動連續(xù)播放動畫與人機交互動畫 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的類型 關(guān)鍵幀 ( 原畫 ) 的產(chǎn)生 關(guān)鍵幀以及背景畫面 , 可以用攝象機 、 掃描儀 、 數(shù)字化儀實現(xiàn)數(shù)字化輸入 , 再用電腦生產(chǎn)流水線后期制作 。 也可以用相應(yīng)軟件直接繪制 。 中間畫面的生成 利用電腦對兩幅關(guān)鍵幀進行插值計算 , 自動生成中間畫面 。 分層制作合成 對層的各種控制 , 如移動 、 旋轉(zhuǎn)等 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的制作 ?著色 動畫軟件一般都會提供許多繪畫顏料效果 , 如噴筆 、 調(diào)色板等 ,這也是很接近傳統(tǒng)的繪畫技術(shù) 。 ?預(yù)演 在生成和制作特技效果之前 , 可以直接在電腦屏幕上演示一下草圖或原畫 , 檢查動畫過程中的動畫和時限以便及時發(fā)現(xiàn)問題并進行問題并進行修改 。 ? 生成 由計算機自動渲染生成出最后的可供播放或控制度動畫成品 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的制作 ? 物體造型 物體造型又稱幾何造型或建模 , 這是計算機動畫的基礎(chǔ) 。動畫軟件提供了豐富的基本物體和豐富的造型手段 。 ? 材質(zhì) 、 紋理和的設(shè)置 材質(zhì) 、 紋理的設(shè)置是模擬真實世界和生成特殊視覺效果的重要階段 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的制作 ? 動畫設(shè)置 動畫設(shè)置是指動畫創(chuàng)作人員改變畫面的參數(shù) 、 指定一定的變化規(guī)律 , 使其按照創(chuàng)意的要求進行變化 。 一般包括:關(guān)鍵幀動畫 、 變形動畫 、 過程動畫 、 關(guān)節(jié)動化和基于物理規(guī)律的動畫等 。 ? 場景繪制 進行場景環(huán)境的真實感創(chuàng)作 , 涉及到光照模型 、 霧效模型和背景處理等 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的制作 ? 后期制作 動畫的后期制作包括圖象的編輯處理和配音 、 配樂等 。 ? 動畫輸出 三維動畫軟件一般提供三種動畫輸出:動畫文件的屏幕顯示 、動畫的膠片輸出和視頻輸出 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的制作 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 虛擬現(xiàn)實動畫技術(shù) 虛擬現(xiàn)實動畫就是用虛擬現(xiàn)實的技術(shù)以動畫的形式表現(xiàn)出來,該技術(shù)集成了計算機圖形 (CG)技術(shù)、 計算機仿真技術(shù) 、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù) 、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。 ? Ulead COOL 360 Ulead COOL 360 是一個全景圖片生成器 。 所謂全景圖片就是將一系列的圖片拼接成為一張完整的全圖 。 將一系列的相片轉(zhuǎn)變成 360 度的全景畫或圖像 , 并通過電子郵件 、 網(wǎng)頁來發(fā)送或放到 MS Office 文檔中 ? Flash技術(shù) 是基于二維的應(yīng)用矢量動畫技術(shù) 。 由于它文件量小 , 形式新穎動人 , 在互聯(lián)網(wǎng)上頗受青睞 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 虛擬現(xiàn)實動畫技術(shù) ( 動畫 ) 的虛擬現(xiàn)實技術(shù): ? Viewpoint技術(shù) Viewpoint是基于 XML技術(shù) , 它是由真正的 3D模型建立的 , 它具有完全的互動功能 , 可以真實地還原現(xiàn)實中的物體功能 。 可以創(chuàng)建照片級真實的 3D影象 , 并且可以和其它高端媒體 (rich media)綜合使用 。 它使用獨有的壓縮技術(shù) , 把復(fù)雜的 3D信息壓縮成很小的數(shù)字格式 , 同時也保證我們的瀏覽器插件可以很快的將這些壓縮的信息重新解釋出來 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 虛擬現(xiàn)實動畫技術(shù) 1. 模擬物體的三維展示 2.模擬場景的三維展示 3.點線面的三維模擬 ? Cult3D技術(shù) Cult3D 是一種嶄新 3D 網(wǎng)絡(luò)技術(shù) 。 Cult 3D由兩部分組成 ,一部分編寫 3D 素材 , 另一部分用于解讀 3D素材 , 將最終結(jié)果無縫地嵌入到 Html中 , 是全新的 Web3D技術(shù) 。 其目的是在網(wǎng)頁上建立互動的 3D物件 。 交互能力強 , 采用流的形式 , 文件較小 , 非常小 (20K200K), 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 虛擬現(xiàn)實動畫技術(shù) ? B3D技術(shù) ? Brilliant的程序員開發(fā)了一個數(shù)據(jù)壓縮和發(fā)布技術(shù) ,使得在窄帶下也能夠?qū)崿F(xiàn) 3D數(shù)據(jù)流的傳輸。它引入了以對象為基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)庫,將數(shù)據(jù)流和所存貯的數(shù)據(jù)連接起來,然后使角色按情節(jié)指令進行動畫。 ? ShockWave 3D技術(shù) Macromedia公司推出的 Director Shockwave Studio為在線用戶和離線用戶帶來了互動的三維世界 。 較之以前的版本 ,Director的最大變化就是加入了 Shockwave 3D引擎 。 通過Director, 可以創(chuàng)建交互的三維影片 。 ? Anark 技術(shù) Anark技術(shù)是一種斬新的、領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實技術(shù),它的特點是能夠很好地整合各種媒體素材,包括 2D和 3D圖形、視頻、音頻和數(shù)據(jù)。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 虛擬現(xiàn)實動畫技術(shù) ? JAVA( JAVA 3D) 技術(shù) 實際上 , JAVA技術(shù)已經(jīng)廣泛的運用到虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)絡(luò)展示中 ,在上述的 Cult3D技術(shù)中 , 便可以利用 JAVA語言進行二次開發(fā) 。 ? SVG矢量圖形 SVG是一種開放的、標(biāo)準(zhǔn)的矢量圖形描述語言。使用 SVG可以在網(wǎng)頁上顯示出各種各樣的高質(zhì)量的矢量圖形,它支持幾何圖形、動畫、漸變色、濾鏡效果等,并且是用普通文本進行描述。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 虛擬現(xiàn)實動畫技術(shù)
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