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成員:趙家寬張弘彬羅中謙廖子勳洪紹祥-資料下載頁

2024-10-17 16:07本頁面

【導(dǎo)讀】影像與3D模型合併。計(jì)算像素之R、G、B三組色彩值加總平。比較平均值是否大於或等於一個(gè)預(yù)定的門。設(shè)定F為1,否則設(shè)定F為0. 在二值化影像中,有無限多種圖型可能。唯有圖卡的橢圓形為固定出現(xiàn)的。Flash本身是2D多媒體開發(fā)工具,其座。標(biāo)系統(tǒng)只有X及Y兩個(gè)座標(biāo)軸。但3D空間需要X、Y及Z三個(gè)軸向才可。每個(gè)物件皆包含X、Y及Z三個(gè)座標(biāo)值。設(shè)定好3D座標(biāo)後,便要考慮如何將3D. 為虛擬3D技術(shù)的第一個(gè)重點(diǎn)。Viewpoint指的是觀賞者視點(diǎn)。Projectionplane是指投影平面,也可說是電腦螢?zāi)?。X2、Y2都是虛擬空間中的座標(biāo),因此只要。乘以(d/z)即可知道投影到畫面上的X1及Y2。z是物體的z座標(biāo),由我們自訂。成員的背景圖案。觀看場景內(nèi)空間為一部攝影機(jī)物件,虛。3D模型模擬實(shí)體環(huán)境中的圖畫。型與真實(shí)環(huán)境結(jié)合情形??ǖ男D(zhuǎn)角度,與對入相對的位置之中,此,具有擴(kuò)增實(shí)境的影像效果。二維訊號->三維座標(biāo)訊號

  

【正文】 濾鏡材質(zhì)圖片,置入攝影機(jī)物件的拍攝背景,使場景感覺出現(xiàn)在使用者環(huán)境之中。 步驟 3. 在 3D 角色演員中新增一個(gè)平面( plane)3D 模型,新增的物件與畫面平行,預(yù)設(shè)色彩為灰色。 4. 在新增的平面 3D 模型貼上圖畫材質(zhì),讓3D 模型模擬實(shí)體環(huán)境中的圖畫。 步驟 5. 改變 3D 模型的大小,為模擬虛擬 3D 模型與真實(shí)環(huán)境結(jié)合情形。 6. 改變 3D 模型角度,改變 3D 模型的角度。 7. 改變 3D 模型座標(biāo),改變 3D 模型的座標(biāo)。 ? 虛擬環(huán)境中的 3D 模型,可以改變不同的角度、大小、座標(biāo),讓 3D 模型可以模擬圖畫在實(shí)體環(huán)境中的任何觀察視角,感覺像真實(shí)環(huán)境中的畫作物體,出現(xiàn)在虛擬空間,有虛擬實(shí)境的效果,由於將 3D 角色物件中的攝影機(jī)物件,貼入真實(shí)環(huán)境的影像,作為觀看 3D 虛擬模型的背景,並且3D 虛擬模型模擬真實(shí)環(huán)境影像中標(biāo)示圖卡的旋轉(zhuǎn)角度,與對入相對的位置之中,使虛擬 3D 模型與真實(shí)環(huán)境影像結(jié)合,因此,具有擴(kuò)增實(shí)境的影像效果。 影像結(jié)果 製作人 : 趙家寬 座標(biāo)轉(zhuǎn)換 ?二維訊號 三維座標(biāo)訊號 ?垂直投射( Orthographic Projections) ?透視投射( Perspective Projections) 27 座標(biāo)轉(zhuǎn)換 ?座標(biāo)系統(tǒng) 28
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