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flash培訓上ppt課件-資料下載頁

2025-01-10 14:23本頁面
  

【正文】 、 動畫制作與舞臺場景 舞臺與后臺 圖層與場景的使用 動畫制作與測試 制作動畫的規(guī)律和要求 制作情景動畫 Flash 動畫制作 圖 層 1)單擊“時間軸”面板下方的(插入圖層)按鈕,可新增一個圖層。 2)單擊“時間軸”面板下方的(添加運動導引層)按鈕,可新增一個運動導引層。 3)單擊“時間軸”面板下方的(插入圖層 文件夾)按鈕,可新增一個圖層文件夾, 其中可以包含若干個圖層。 用于控制圖層中對象的可視性 圖層的鎖定,被鎖定圖層不能編輯 圖層中的對象是否只顯示輪廓線 注:圖層一定要命名 Flash 動畫制作 場景的使用 在制作比較復雜的動畫時,可以將動畫分為若干個場景,然后再進行組合, Flash會根據(jù)場景的先后順序進行播放,此外,我們還可以利用動作腳本實現(xiàn)不同場景間的跳轉(zhuǎn)。 執(zhí)行菜單中的 “ 窗口 /其他面板 /場景 ” 命令,可以調(diào)出 “ 場景 ” 面板: “場景”面板 復制場景 添加場景 Flash 動畫制作 動畫鏡頭 鏡頭基本位置 : Flash 動畫中,一般有鳥瞰、俯視、平視、仰視以及傾斜鏡頭 5種鏡頭位置,了解鏡頭的拍攝位置是處理好鏡頭表現(xiàn)效果的基礎(chǔ)條件。 常用的運動鏡頭: 推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、升 /降鏡頭 Flash 動畫制作 取景方式: 景別:是指角色對象和畫面在屏幕框架結(jié)構(gòu)中所呈現(xiàn)出的大小和范圍 ? 遠景、全景、中景、近景、特寫 Flash 動畫制作 六、常用的 Action語言 命令 stop 停止 play 播放 goto 跳轉(zhuǎn) get URL 獲取地址 Flash 動畫制作 七 、 動畫 播放與 控制 停止與定格 stop 幀與按鈕的設(shè)置 play播放命令的設(shè)置 Flash 動畫制作 八 、 交互動畫制作 用提供的范例模式,制作交互動畫,主要訓練交互命令的使用,圖形動畫的合成能力。 名稱自定,可以是“我的圖館”“圖書角”“收藏閣”等等,也可以做成教學課件。 Flash 動畫制作 九 、 作品賞析 學生比賽作品 優(yōu)秀動畫作品 學員作品
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