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正文內(nèi)容

911圖像處理-資料下載頁

2025-10-03 16:25本頁面

【導(dǎo)讀】等)而只顯示出在資源中的圖標(biāo)、位圖、光標(biāo)以及圖元文件的內(nèi)容。件來試圖緩和上述的局面。Web瀏覽器又稱為Web客戶程序。它是一種用于獲取Inter網(wǎng)上資源的應(yīng)用。程序,是查看WWW(萬維網(wǎng))中超文本文檔的重要工具。圖像進(jìn)行拉普拉斯銳化處理。宏與上述的MCI的底層功能具體相似的方法。函數(shù)MCIWndCreate創(chuàng)建窗口。獲得相應(yīng)的窗口句柄后,就可調(diào)用MCIWndOpen宏來打開設(shè)備。戶編寫額外的代碼。作為技巧,用戶還應(yīng)該跟蹤MCIWnd窗口的一些消息來調(diào)整MCIWnd窗口。熱點(diǎn),而這三個(gè)熱點(diǎn)的核心都是三維真實(shí)感圖形的繪制。OpenGL圖形庫一共有幾百個(gè)函數(shù),主要由核心庫、實(shí)用庫和輔助庫三個(gè)部分組成。OpenGL命令就不可能使用雙緩沖來做動畫。RC,并調(diào)用wglMakeCurrent使得RC與DC建立聯(lián)系。調(diào)用OpenGL函數(shù)作圖。作圖完畢以后,先通過設(shè)置當(dāng)前RC為NULL,斷開和該渲染環(huán)境的聯(lián)系,然后再根據(jù)RC句柄的有效性進(jìn)行釋放或者刪除。//將通過該指針操作Direct3D對象。

  

【正文】 。 // 改變變量,線程結(jié)束 WaitForSingleObject(pThreadm_hThread, INFINITE)。 // 等待線程結(jié)束 delete pThread。 //刪除線程 CView::OnDestroy()。 } define WM_USERMSG WM_USER + 200 lass CEx_ThreadView : public CView {…} (4) 開 ,在 class CEx_ThreadView語句前面添加用戶消息的定義代碼: 線 程 通 信 線 程 通 信 UINT MyThreadFunc(LPVOID pParam) // 線程函數(shù) { while(!bEnd){ Beep(100,100)。 Sleep(1000)。 } ::PostMessage(hWnd, WM_USERMSG, 0, 0)。// 發(fā)出用戶消息 return 0。 } (5) 打開 ,找到映射消息的入口,添加代碼 (6) 在頭文件 (7) 在 OnUserMessage函數(shù)的實(shí)現(xiàn)代碼 (8) 在 MyThreadFunc函數(shù)中添加下列代碼: 線 程 通 信 void CEx_ThreadView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { bEnd = TRUE。 CView::OnLButtonDown(nFlags, point)。 } (9) 用 MFC ClassWizard為 CEx_ThreadView類添加 WM_LBUTTONDOWN消息映射,并添加下列代碼: (10) 編譯運(yùn)行。在視圖客戶區(qū)單擊鼠標(biāo)后,稍后就會出現(xiàn)一個(gè)消息對話框。 線 程 通 信 void CEx_ThreadView::OnInitialUpdate() { hWnd = GetSafeHwnd()。 ()。 // teStart事件有信號 pThread = AfxBeginThread(MyThreadFunc, hWnd)。 // 啟動線程 pThreadm_bAutoDelete = FALSE。 // 線程設(shè)為手動刪除 CView::OnInitialUpdate()。 } 2. 用事件對象實(shí)現(xiàn)通信 修改 CEx_ThreadView::OnInitialUpdate函數(shù)代碼: 線程同步 臨界區(qū)是保證在某一個(gè)時(shí)間內(nèi)只有一個(gè)線程可以訪問數(shù)據(jù)的方法。臨界區(qū)被釋放后,另外的線程可以強(qiáng)占這個(gè)臨界區(qū),以便訪問共享的數(shù)據(jù)。 1. 臨界區(qū) 2. 互斥 互斥與臨界區(qū)很相似,但是使用時(shí)相對復(fù)雜一些。它不僅可以在同一應(yīng)用程序的線程間實(shí)現(xiàn)同步,還可以在不同的進(jìn)程間實(shí)現(xiàn)同步,從而實(shí)現(xiàn)資源的安全共享。 3. 信號量 信號量的用法和互斥的用法很相似,不同的是它可以同一時(shí)刻允許多個(gè)線程訪問同一個(gè)資源。 概 述 1. Socket支持 Socket是一種網(wǎng)絡(luò)編程接口,最初僅適用于 UNIX操作系統(tǒng)。隨 Windows操作系統(tǒng)的普及,微軟和 Sun公司開發(fā)的基于 Windows操作系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)編程接口 —— Windows Sockets, Windows Sockets編程是 Windows網(wǎng)絡(luò)編程的基礎(chǔ)。 2. WinI支持 使用 WinI編寫的 Inter客戶應(yīng)用程序可以用 Inter協(xié)議 (如 Http、FTP和 Gopher)從網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上訪問信息。 3. MAPI支持 如果要使開發(fā)的應(yīng)用程序可以創(chuàng)建、操作、傳輸和存儲郵件信息,則必須添加并提供 MAPI(Message API)支持。 4. ISAPI支持 ISAPI(Inter Server API)提供了一種簡單有效的方法來擴(kuò)展與 ISAPI兼容的WEB服務(wù)器。 ISAPI服務(wù)擴(kuò)展是一個(gè)動態(tài)鏈接庫 (DLL),可以被 HTTP服務(wù)器調(diào)用和裝載。 Windows Sockets 編程 1. Windows Sockets編程機(jī)制 (1) 啟動和終止 由于 Windows Sockets的主要服務(wù)是以動態(tài)鏈接庫 實(shí)現(xiàn)的,所以在使用任何其它的 Windows Sockets API調(diào)用之前, (2) 異步選擇機(jī)制 Windows程序設(shè)計(jì)是事件來進(jìn)行驅(qū)動的。異步選擇機(jī)制正是為了在 Windows Sockets編程中提供一種網(wǎng)絡(luò)事件驅(qū)動的程序設(shè)計(jì)方法。 (3) 異步請求機(jī)制 在 Windows Sockets中,異步請求函數(shù)允許應(yīng)用程序用異步方式獲得請求的信息,如 WSAAsyncGetHostByAddr等函數(shù)。 Windows Sockets 編程 2. Windows Sockets編程示例 WinI應(yīng)用 WinI是以 WinSock為基礎(chǔ),是比 Winsock更高層的 API,它在編寫高性能的客戶程序方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 WinSock。
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