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正文內(nèi)容

911圖像處理-資料下載頁

2025-10-03 16:25本頁面

【導(dǎo)讀】等)而只顯示出在資源中的圖標(biāo)、位圖、光標(biāo)以及圖元文件的內(nèi)容。件來試圖緩和上述的局面。Web瀏覽器又稱為Web客戶程序。它是一種用于獲取Inter網(wǎng)上資源的應(yīng)用。程序,是查看WWW(萬維網(wǎng))中超文本文檔的重要工具。圖像進(jìn)行拉普拉斯銳化處理。宏與上述的MCI的底層功能具體相似的方法。函數(shù)MCIWndCreate創(chuàng)建窗口。獲得相應(yīng)的窗口句柄后,就可調(diào)用MCIWndOpen宏來打開設(shè)備。戶編寫額外的代碼。作為技巧,用戶還應(yīng)該跟蹤MCIWnd窗口的一些消息來調(diào)整MCIWnd窗口。熱點,而這三個熱點的核心都是三維真實感圖形的繪制。OpenGL圖形庫一共有幾百個函數(shù),主要由核心庫、實用庫和輔助庫三個部分組成。OpenGL命令就不可能使用雙緩沖來做動畫。RC,并調(diào)用wglMakeCurrent使得RC與DC建立聯(lián)系。調(diào)用OpenGL函數(shù)作圖。作圖完畢以后,先通過設(shè)置當(dāng)前RC為NULL,斷開和該渲染環(huán)境的聯(lián)系,然后再根據(jù)RC句柄的有效性進(jìn)行釋放或者刪除。//將通過該指針操作Direct3D對象。

  

【正文】 。 // 改變變量,線程結(jié)束 WaitForSingleObject(pThreadm_hThread, INFINITE)。 // 等待線程結(jié)束 delete pThread。 //刪除線程 CView::OnDestroy()。 } define WM_USERMSG WM_USER + 200 lass CEx_ThreadView : public CView {…} (4) 開 ,在 class CEx_ThreadView語句前面添加用戶消息的定義代碼: 線 程 通 信 線 程 通 信 UINT MyThreadFunc(LPVOID pParam) // 線程函數(shù) { while(!bEnd){ Beep(100,100)。 Sleep(1000)。 } ::PostMessage(hWnd, WM_USERMSG, 0, 0)。// 發(fā)出用戶消息 return 0。 } (5) 打開 ,找到映射消息的入口,添加代碼 (6) 在頭文件 (7) 在 OnUserMessage函數(shù)的實現(xiàn)代碼 (8) 在 MyThreadFunc函數(shù)中添加下列代碼: 線 程 通 信 void CEx_ThreadView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { bEnd = TRUE。 CView::OnLButtonDown(nFlags, point)。 } (9) 用 MFC ClassWizard為 CEx_ThreadView類添加 WM_LBUTTONDOWN消息映射,并添加下列代碼: (10) 編譯運行。在視圖客戶區(qū)單擊鼠標(biāo)后,稍后就會出現(xiàn)一個消息對話框。 線 程 通 信 void CEx_ThreadView::OnInitialUpdate() { hWnd = GetSafeHwnd()。 ()。 // teStart事件有信號 pThread = AfxBeginThread(MyThreadFunc, hWnd)。 // 啟動線程 pThreadm_bAutoDelete = FALSE。 // 線程設(shè)為手動刪除 CView::OnInitialUpdate()。 } 2. 用事件對象實現(xiàn)通信 修改 CEx_ThreadView::OnInitialUpdate函數(shù)代碼: 線程同步 臨界區(qū)是保證在某一個時間內(nèi)只有一個線程可以訪問數(shù)據(jù)的方法。臨界區(qū)被釋放后,另外的線程可以強(qiáng)占這個臨界區(qū),以便訪問共享的數(shù)據(jù)。 1. 臨界區(qū) 2. 互斥 互斥與臨界區(qū)很相似,但是使用時相對復(fù)雜一些。它不僅可以在同一應(yīng)用程序的線程間實現(xiàn)同步,還可以在不同的進(jìn)程間實現(xiàn)同步,從而實現(xiàn)資源的安全共享。 3. 信號量 信號量的用法和互斥的用法很相似,不同的是它可以同一時刻允許多個線程訪問同一個資源。 概 述 1. Socket支持 Socket是一種網(wǎng)絡(luò)編程接口,最初僅適用于 UNIX操作系統(tǒng)。隨 Windows操作系統(tǒng)的普及,微軟和 Sun公司開發(fā)的基于 Windows操作系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)編程接口 —— Windows Sockets, Windows Sockets編程是 Windows網(wǎng)絡(luò)編程的基礎(chǔ)。 2. WinI支持 使用 WinI編寫的 Inter客戶應(yīng)用程序可以用 Inter協(xié)議 (如 Http、FTP和 Gopher)從網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上訪問信息。 3. MAPI支持 如果要使開發(fā)的應(yīng)用程序可以創(chuàng)建、操作、傳輸和存儲郵件信息,則必須添加并提供 MAPI(Message API)支持。 4. ISAPI支持 ISAPI(Inter Server API)提供了一種簡單有效的方法來擴(kuò)展與 ISAPI兼容的WEB服務(wù)器。 ISAPI服務(wù)擴(kuò)展是一個動態(tài)鏈接庫 (DLL),可以被 HTTP服務(wù)器調(diào)用和裝載。 Windows Sockets 編程 1. Windows Sockets編程機(jī)制 (1) 啟動和終止 由于 Windows Sockets的主要服務(wù)是以動態(tài)鏈接庫 實現(xiàn)的,所以在使用任何其它的 Windows Sockets API調(diào)用之前, (2) 異步選擇機(jī)制 Windows程序設(shè)計是事件來進(jìn)行驅(qū)動的。異步選擇機(jī)制正是為了在 Windows Sockets編程中提供一種網(wǎng)絡(luò)事件驅(qū)動的程序設(shè)計方法。 (3) 異步請求機(jī)制 在 Windows Sockets中,異步請求函數(shù)允許應(yīng)用程序用異步方式獲得請求的信息,如 WSAAsyncGetHostByAddr等函數(shù)。 Windows Sockets 編程 2. Windows Sockets編程示例 WinI應(yīng)用 WinI是以 WinSock為基礎(chǔ),是比 Winsock更高層的 API,它在編寫高性能的客戶程序方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 WinSock。
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