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911圖像處理(已修改)

2025-10-23 16:25 本頁面
 

【正文】 圖像處理 1. 常用圖像控件 1) Visual C++的 Picture控件 靜態(tài)圖片 (Picture)控件是 Visual C++中頗具微詞的一個控件,它不像VB中的 Image控件可以顯示出絕大多數(shù)的圖像文件 (BMP、 GIF、 JPEG等 )而只顯示出在資源中的圖標(biāo)、位圖、光標(biāo)以及圖元文件的內(nèi)容。 2) Microsoft Forms Image控件 作為彌補, Microsoft Windows提供 Microsoft Forms Image控件來試圖緩和上述的局面。 3) Microsoft Web瀏覽器 Web瀏覽器又稱為 Web客戶程序。它是一種用于獲取 Inter網(wǎng)上資源的應(yīng)用程序,是查看 WWW(萬維網(wǎng) )中超文本文檔 (也包括圖像及多媒體 )的重要工具。 圖像處理 2. BMP圖像顯示及處理 如果不使用控件,也可以通過 Windows API相關(guān)函數(shù)將一個外部 BMP文件圖像顯示出來,并可通過讀寫像素將圖像進行拉普拉斯銳化處理。所謂“銳化”,是在增強圖像邊緣效果的同時增加了圖像的噪聲。 使用媒體控制接口 (MCI) 1. MCI設(shè)備類型 設(shè)備類型 說 明 設(shè)備類型 說 明 animation 動畫設(shè)備 scanner 圖形掃描設(shè)備 cdaudio CD音頻設(shè)備 sequencer MIDI設(shè)備 dat 數(shù)字音頻磁帶機 vcr 錄相機設(shè)備 digitalvideo 數(shù)字視頻設(shè)備 videodisc 影碟播放設(shè)備 other 未定義的 MCI設(shè)備 waveaudio 波形音頻設(shè)備 overlay 窗口中的模擬設(shè)備 2. MCI編程步驟 mciSendCommand函數(shù)原型如下: MCIERROR mciSendCommand( MCIDEVICEID IDDevice, UINT uMsg, DWORD fdwCommand, DWORD dwParam )。 使用媒體控制接口 (MCI) 3. 示例 添加的控件 ID號 標(biāo) 題 其他屬性 靜態(tài)文本控件 IDC_DISPFILE 水平對齊、中垂直、下沉,其余默認(rèn) 按鈕 IDC_FILE 波形文 件 默認(rèn) 按鈕 IDC_PLAY 播放 默認(rèn) 按鈕 IDC_STOP 停止 默認(rèn) 使用媒體控制接口 (MCI) 控件 ID號 變量類別 變量類型 變量名 范圍和大小 IDC_DISPFILE Value CString m_strFileName IDC_FILE Control CButton m_btnFile —— IDC_PLAY Control CButton m_btnPlay —— IDC_STOP Control CButton m_btnStop —— 控 件 變 量 Ex_Wave運行結(jié)果 1. MCIWnd窗口類 MCIWnd是一個控制多媒體設(shè)備的窗口類,它提供的函數(shù)、消息以及宏與上述的 MCI的底層功能具體相似的方法。 pragma ment (lib,) 2. 使用 MCIWnd窗口類一般步驟 (1)在程序中調(diào)用 MCIWndRegisterClass函數(shù)注冊 MCI窗口類,以便以后用 CreateWindow或 CreateWindowEx函數(shù)創(chuàng)建窗口,或者直接調(diào)用函數(shù) MCIWndCreate創(chuàng)建窗口。 (2) 獲得相應(yīng)的窗口句柄后,就可調(diào)用 MCIWndOpen宏來打開設(shè)備。 (3) 由于 MCIWnd窗口提供了相應(yīng)的媒體控制按鈕,因而不需要用戶編寫額外的代碼。 (4) 作為技巧,用戶還應(yīng)該跟蹤 MCIWnd窗口的一些消息來調(diào)整 MCIWnd窗口 。 使用 MCIWnd窗口類 使用 OpenGL (1) 建模功能 (2) 變換功能 (3) 顏色模式設(shè)置 (4) 光照和材質(zhì)設(shè)置 (5) 紋理映射 (6) 位圖顯示和圖像增強 (7) 雙緩存動畫 科學(xué)計算可視化、計算機動畫和虛擬現(xiàn)實是當(dāng)前計算機圖形學(xué)的三個熱點,而這三個熱點的核心都是三維真實感圖形的繪制。 OpenGL圖形庫一共有幾百個函數(shù),主要由核心庫、實用庫和輔助庫三個部分組成。 使用 OpenGL 3. 用 MFC編寫 OpenGL程序 (1) 先設(shè)置設(shè)備環(huán)境 DC的位圖格式 (PIXELFORMAT)屬性,通過填寫一個 PIXELFORMATDESCRIPTOR的結(jié)構(gòu)來完成,該結(jié)構(gòu)決定了 OpenGL作圖的物理設(shè)備的屬性,比如該結(jié)構(gòu)中的數(shù)據(jù)項 dwFlags中PFD_DOUBLEBUFFER位,如果沒有設(shè)置,通過該設(shè)備的 DC作圖的OpenGL命令就不可能使用雙緩沖來做動畫。 (2) 根據(jù)剛才的設(shè)備環(huán)境 DC用 wglCreateContext建立一個渲染環(huán)境RC(Rendering Context, RC),并調(diào)用 wglMakeCurrent使得 RC與 DC建立聯(lián)系 。 (3) 調(diào)用 OpenGL函數(shù)作圖。 (4)作圖完畢以后,先通過設(shè)
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