【導(dǎo)讀】培養(yǎng)學(xué)生的隨機(jī)觀念。本節(jié)課開始通過(guò)一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,而。接著通過(guò)擲小立方體游戲,讓學(xué)生進(jìn)一步體驗(yàn)不。確定事件的特點(diǎn)及事件的可能性有大小區(qū)別。初中數(shù)學(xué)新課標(biāo)明確提出:通過(guò)義務(wù)階段的數(shù)學(xué)?;顒?dòng)經(jīng)驗(yàn))以及基本的數(shù)學(xué)思想方法和必要的技能;初步學(xué)會(huì)運(yùn)用數(shù)學(xué)的思維方式去觀察分析現(xiàn)實(shí)社會(huì),度和一般能力方面都能得到充分發(fā)展。初步感受游戲公平是指雙方獲勝的可能性相同;受不確定性,進(jìn)一步建立隨機(jī)觀念。學(xué)中玩,也可以在玩中學(xué),從而激發(fā)他們學(xué)習(xí)概率的興趣;《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(試驗(yàn)稿)》指出,通過(guò)擲小方體游戲,再讓學(xué)生進(jìn)行自主操作,合作?!痘A(chǔ)教育課程改革綱要(試行)》提出,生、發(fā)展、形過(guò)程,使學(xué)生掌握知識(shí)。究問(wèn)題,交流合作的良好品質(zhì)。事件稱為必然事件;不可能事件發(fā)生的可能性是0;若朝上的數(shù)字不是6,則乙獲勝。