【導(dǎo)讀】培養(yǎng)學(xué)生的隨機觀念。本節(jié)課開始通過一個轉(zhuǎn)盤游戲,而。接著通過擲小立方體游戲,讓學(xué)生進一步體驗不。確定事件的特點及事件的可能性有大小區(qū)別。初中數(shù)學(xué)新課標明確提出:通過義務(wù)階段的數(shù)學(xué)?;顒咏?jīng)驗)以及基本的數(shù)學(xué)思想方法和必要的技能;初步學(xué)會運用數(shù)學(xué)的思維方式去觀察分析現(xiàn)實社會,度和一般能力方面都能得到充分發(fā)展。初步感受游戲公平是指雙方獲勝的可能性相同;受不確定性,進一步建立隨機觀念。學(xué)中玩,也可以在玩中學(xué),從而激發(fā)他們學(xué)習(xí)概率的興趣;《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準(試驗稿)》指出,通過擲小方體游戲,再讓學(xué)生進行自主操作,合作。《基礎(chǔ)教育課程改革綱要(試行)》提出,生、發(fā)展、形過程,使學(xué)生掌握知識。究問題,交流合作的良好品質(zhì)。事件稱為必然事件;不可能事件發(fā)生的可能性是0;若朝上的數(shù)字不是6,則乙獲勝。