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基于安卓的拼圖游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)本科論文-資料下載頁

2025-09-29 12:01本頁面
  

【正文】 true)。 //更新 按鈕狀態(tài) (true)。 (true)。 (false)。 } else { (, 游戲異常 , ).show()。 } } 它 是在用于點(diǎn)擊圖片,并且移動(dòng)圖片后放下后 觸發(fā)。 計(jì)算得分 得分計(jì)算規(guī)則如下: ? 時(shí)間分?jǐn)?shù):滿分 100 分,每多用一秒要扣除 dis* 分。直到減完為止。 ? 移動(dòng)準(zhǔn)確率分?jǐn)?shù):(正確數(shù) / 移動(dòng)次數(shù)) * 100 ? 總分 = 時(shí)間分?jǐn)?shù) + 移動(dòng)準(zhǔn)確率分?jǐn)?shù) 代碼: double Timescore = 100。 //時(shí)間分?jǐn)?shù) int moveScore = 0。 //移動(dòng)所用分?jǐn)?shù) Timescore = Timescore dis*()。 if(Timescore=0){ Timescore = 0。 } moveScore = correct*100/total。 int res = (int) Timescore+moveScore。 return res+。 Web Service 上傳 分?jǐn)?shù) 以及 獲取排名 的 實(shí)現(xiàn) Web service 能夠?qū)⒉煌瑱C(jī)器上的不同應(yīng)用實(shí)現(xiàn)信息數(shù)據(jù)的交互,使用的方法簡單,能夠滿足我需要的分?jǐn)?shù)上傳功能。 基于安卓的拼圖游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 19 public static String getRemoteInfo(int score) { // 命名空間 String nameSpace = // 調(diào)用的方法名稱 String methodName = GetOrdByScore。 String endPoint = // SOAP Action String soapAction = // 指定命名空 間和調(diào)用的方法名 SoapObject rpc = new SoapObject(nameSpace, methodName)。 // 設(shè)置需調(diào)用接口需要傳入的三個(gè)參數(shù) phone, playname, score (phone, 15112345678)。 // 手機(jī)號(hào)如 11111111 (playname, PinTu)。 // 游戲名 拼圖 (score, score)。 // 分?jǐn)?shù) 66 // 生成調(diào)用方法的 SOAP 請(qǐng)求信息 ,并指定 SOAP 的版本 SoapSerializationEnvelope envelope = new SoapSerializationEnvelope( )。 = rpc。 // 設(shè)置是否調(diào)用 dotNet = true。 // 等價(jià)于 = rpc。 (rpc)。 HttpTransportSE transport = new HttpTransportSE(endPoint)。 String str=。 try { // 調(diào)用 (soapAction, envelope)。 } catch (Exception e) { ()。 str = 服務(wù)器連接異常 !。 } // 獲取返回的數(shù)據(jù) SoapObject object = (SoapObject) 。 // 獲取返回的結(jié)果 str = (GetOrdByScoreResult).toString()。 // 我們可讓結(jié)果顯示在一個(gè) ViewText 或者用語句 return str。 原理 : WebService 是一種基于 SAOP 協(xié)議的遠(yuǎn)程調(diào)用標(biāo)準(zhǔn),通過 webservice 可以將不同操作系統(tǒng)平臺(tái),不同語言,不同技術(shù)整合到一起。 在 Android 平臺(tái)調(diào)用 Web Service 需要依賴于第三方類庫 ksoap2,它是一個(gè) SOAP Web service 客戶端開發(fā)包,主要用于資源受限制的 Java 環(huán)境如 Applets 或 J2ME 應(yīng)用程序( CLDC/ CDC/MIDP)。在 Android 平臺(tái)中我們并不會(huì)直接使用 ksoap2,而是使用基于安卓的拼圖游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 20 ksoap2 android。 KSoap2 Android 是 Android 平臺(tái)上一個(gè)高效、輕量級(jí)的 SOAP 開發(fā)包,等同于 Android 平臺(tái)上的 KSoap2 的移植版本。 這里的 實(shí)現(xiàn)步驟是: 命令空間 調(diào)用方法 設(shè)置 SOAP 請(qǐng)求信息 (參數(shù)部分為 SOAP 協(xié)議版本號(hào),與 要調(diào)用的 webService中版本號(hào)一致 ) 注冊 Envelope 構(gòu)建傳輸對(duì)象,并指明 WSDL 文檔 URL 調(diào)用 WebService(其中參數(shù)為 1:命名空間 +方法名稱, 2: Envelope 對(duì)象 ) 處理返回 結(jié)果, 這里是 把 排名返回給主調(diào)函數(shù) 最終 實(shí)現(xiàn) 效果如下 : 圖 52webService 調(diào)用結(jié)果 6 軟件 測試 游戲測試概述 游戲完成后,為了驗(yàn)證所存在的缺陷,游戲可以達(dá)到預(yù)期的設(shè)計(jì)目標(biāo),我們也需要調(diào)試 和運(yùn)行在默認(rèn)的環(huán)境,我會(huì)下載到你的手機(jī)上運(yùn)行。 每個(gè)功能的作用實(shí)現(xiàn)情況都會(huì)觀察是否達(dá)到要求。 為了找出存在的問題和不足,這些不足可能存在解決博弈,從而提高軟件的功能,從而提高產(chǎn)品的質(zhì)量。 作為軟件測試的重要組成部分,游戲測試具有軟件測試的所有特點(diǎn),但因?yàn)橛螒蜃陨碛志邆湟欢ǖ奶厥庑?,因而游戲測試主要由兩個(gè)部分組成: (1)傳統(tǒng)的軟件測試 測試是軟件開發(fā)中的一個(gè)重要的組成部分,因此對(duì)于軟件本身的測試存在于軟件存在的整個(gè)過程。程序員要在程序設(shè)計(jì)開發(fā)過程中對(duì)所有的模塊集中測試,來確保系基于安卓的拼圖游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 21 統(tǒng)每個(gè)模塊都能實(shí)對(duì)應(yīng)的功能,這個(gè)階段 軟件的測試我們主要集中在程序的細(xì)節(jié)部分。 當(dāng)軟件制作開發(fā)出來之后,為保證軟件整體的完善性,還需要在軟件工程理論的指導(dǎo)下對(duì)整個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行測試,這階段的測試主要有黑盒測試和白盒測試。 軟件測試過程中,測試人員應(yīng)根據(jù)需要將墨水盒測試和白盒測試的有效性,以發(fā)現(xiàn)軟件中的錯(cuò)誤,提高軟件。 (2)對(duì)游戲性的測試 因?yàn)橛螒蛑刑貏e是在很大程度上是對(duì)真實(shí)世界的模擬,因此它不僅包含了人類社會(huì)的一部分,但也涉及娛樂,這樣可以發(fā)揮獨(dú)特的特點(diǎn), 所以針對(duì)游戲的測試主要是游戲文化的測試:我們需要確定游戲的風(fēng)格問題,由哪國住到。大到游戲整體,小 到NPC 對(duì)話,例如一個(gè)鐵匠,他的對(duì)話就不能斯文,要顯得粗獷。 運(yùn)行 測試 首先 進(jìn)入游戲 , 可以看到游戲主界面: 圖 61 游戲主界面 點(diǎn)擊換一張按鈕: 圖 62 選擇圖片 基于安卓的拼圖游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 22 點(diǎn)擊 打亂圖片按鈕 圖 63 打亂圖片 點(diǎn)擊開始 游戲按鈕 圖 64 開始游戲 后 計(jì)時(shí)器 開始計(jì)時(shí) 游戲 結(jié)束,顯示移動(dòng)步數(shù), 所用 時(shí)間,分?jǐn)?shù),排名 圖 65 游戲排名 基于安卓的拼圖游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 23 總結(jié)和展望 大學(xué)四年里學(xué)到的編程語言和編程技巧,我都希望能在最后的畢業(yè)設(shè)計(jì)中使用起來。經(jīng)過這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的流程,我感覺到了自己在編程能力這個(gè) 版塊上的缺陷,能體會(huì)到自己的基本功比較薄弱。而在編寫程序的時(shí)間里,我也不停地看到了自己的問題,并且希望找到出現(xiàn)這些問題的緣由,用對(duì)應(yīng)的知識(shí)解決相應(yīng)的問題。幾個(gè)月的努力是值得的,我最終還是完成了拼圖游戲的基本功能,雖然還有不少不足支出,但是我會(huì)不斷的完善它。 完成一個(gè)比較完整的系統(tǒng)之前,我們首先要對(duì)這個(gè)系統(tǒng)的需求進(jìn)行仔細(xì)分析,想好系統(tǒng)應(yīng)該需要完成的功能,還要畫出系統(tǒng)的大體設(shè)計(jì)流程圖和結(jié)構(gòu)的整體框架。完成準(zhǔn)備應(yīng)該做的事情,那么在入手做系統(tǒng)的時(shí)候,才能夠做到最好。想什么做什么,會(huì)延緩我們的進(jìn)度。并且還會(huì)影響到系統(tǒng) 的可用性。 完成系統(tǒng)需要的功能之后,對(duì)于軟件設(shè)計(jì),要做到都能順利實(shí)現(xiàn),當(dāng)然這是要經(jīng)過反復(fù)的聯(lián)系的。只有通過寫足夠多的代碼,才能真正理解軟件設(shè)計(jì)的思想及運(yùn)用。而要做到這一步,我們要付出的努力的必不可少的,在沒有做到之前,有不懂的地方要學(xué)會(huì)請(qǐng)教別人,請(qǐng)教書本。 致謝 從開始選題到現(xiàn)在完成整個(gè)游戲的設(shè)計(jì),感覺學(xué)到的東西比之前多了很多。感受到了自己身上的很多不足之處。在整個(gè)過程中,遇到了很多問題,甚至一開始的時(shí)候配置的問題都出現(xiàn)過問題。我很感謝我的指導(dǎo)老師。其實(shí)我的 android 學(xué)的并不好,很多東西都是似懂非懂。所 以在設(shè)計(jì)的整個(gè)過程中我會(huì)問到很多低級(jí)的問題,遇到的問題也不少,在整個(gè)過程中,老師都無私的在幫助我,指導(dǎo)我,也會(huì)告訴我的游戲中哪些部分是不足的,哪里是需要改進(jìn)的,哪里應(yīng)該做出修改,老師都不厭其煩的和我交流,每個(gè)星期還要犧牲老師自己的時(shí)間來指導(dǎo)我們的設(shè)計(jì)。真心的感謝老師無私的幫助。 這篇論文在上交之后,老師給了很多建議,也給我指出了錯(cuò)誤,其實(shí)論文真的很長,老師耐心的看完我就已經(jīng)很感謝。現(xiàn)在論文整體的結(jié)束,其實(shí)心里有很滿足的感覺。從前期開始,我就一直在找老師,同學(xué),問他們各種問題,我自己也買了書來做研究參考,大家 給我很多的啟發(fā),很多的建議讓我從疑惑中走出來,設(shè)計(jì)的完成是克基于安卓的拼圖游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 24 服了一個(gè)個(gè)問題的,而這些問題的解決是老師和同學(xué)的幫助分不開的。 我知道我的水平是不足以完成整個(gè)游戲的,但是我有老師,有同學(xué),有身邊溫暖的朋友,整個(gè)過程都是開心的,在最后的時(shí)刻感受這份溫暖。這個(gè)設(shè)計(jì)是大家的結(jié)晶。 參考文獻(xiàn) [1] Eric J. 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