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基于安卓的拼圖游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)本科論文-wenkub.com

2024-10-04 12:01 本頁(yè)面
   

【正文】 參考文獻(xiàn) [1] Eric J. Baucle.軟件設(shè)計(jì) —— 從程序設(shè)計(jì)到體系結(jié)構(gòu) [M].李仁發(fā)等譯.北京:電子工業(yè)出版社, 2020. [2] :A Programmer39?,F(xiàn)在論文整體的結(jié)束,其實(shí)心里有很滿足的感覺。其實(shí)我的 android 學(xué)的并不好,很多東西都是似懂非懂。 致謝 從開始選題到現(xiàn)在完成整個(gè)游戲的設(shè)計(jì),感覺學(xué)到的東西比之前多了很多。并且還會(huì)影響到系統(tǒng) 的可用性。幾個(gè)月的努力是值得的,我最終還是完成了拼圖游戲的基本功能,雖然還有不少不足支出,但是我會(huì)不斷的完善它。大到游戲整體,小 到NPC 對(duì)話,例如一個(gè)鐵匠,他的對(duì)話就不能斯文,要顯得粗獷。程序員要在程序設(shè)計(jì)開發(fā)過程中對(duì)所有的模塊集中測(cè)試,來確保系基于安卓的拼圖游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 21 統(tǒng)每個(gè)模塊都能實(shí)對(duì)應(yīng)的功能,這個(gè)階段 軟件的測(cè)試我們主要集中在程序的細(xì)節(jié)部分。 這里的 實(shí)現(xiàn)步驟是: 命令空間 調(diào)用方法 設(shè)置 SOAP 請(qǐng)求信息 (參數(shù)部分為 SOAP 協(xié)議版本號(hào),與 要調(diào)用的 webService中版本號(hào)一致 ) 注冊(cè) Envelope 構(gòu)建傳輸對(duì)象,并指明 WSDL 文檔 URL 調(diào)用 WebService(其中參數(shù)為 1:命名空間 +方法名稱, 2: Envelope 對(duì)象 ) 處理返回 結(jié)果, 這里是 把 排名返回給主調(diào)函數(shù) 最終 實(shí)現(xiàn) 效果如下 : 圖 52webService 調(diào)用結(jié)果 6 軟件 測(cè)試 游戲測(cè)試概述 游戲完成后,為了驗(yàn)證所存在的缺陷,游戲可以達(dá)到預(yù)期的設(shè)計(jì)目標(biāo),我們也需要調(diào)試 和運(yùn)行在默認(rèn)的環(huán)境,我會(huì)下載到你的手機(jī)上運(yùn)行。 原理 : WebService 是一種基于 SAOP 協(xié)議的遠(yuǎn)程調(diào)用標(biāo)準(zhǔn),通過 webservice 可以將不同操作系統(tǒng)平臺(tái),不同語(yǔ)言,不同技術(shù)整合到一起。 str = 服務(wù)器連接異常 !。 HttpTransportSE transport = new HttpTransportSE(endPoint)。 = rpc。 // 設(shè)置需調(diào)用接口需要傳入的三個(gè)參數(shù) phone, playname, score (phone, 15112345678)。 return res+。 //移動(dòng)所用分?jǐn)?shù) Timescore = Timescore dis*()。 計(jì)算得分 得分計(jì)算規(guī)則如下: ? 時(shí)間分?jǐn)?shù):滿分 100 分,每多用一秒要扣除 dis* 分。 (true)。 openComplateDialog(你真厲害!??! , 你已經(jīng)成功完成拼圖 \n 用時(shí) :+time+秒\n 移動(dòng)數(shù): +count+\n 最后得分: + scoreStrs[0] +\n 排名: +scoreStrs[1])。 //計(jì)算分?jǐn)?shù) int time = (int) (ltimeSpend / 1000)。 //設(shè)置 游戲狀態(tài) gameState = STATE_START。 下面 的代碼是觸發(fā) 檢查 拼圖 是否 成功時(shí)的代碼。 } } else if (checkPicBlag == 2) { if( checkPuzzle2()==9){ return true。 //返回 正確數(shù) } 這段 代碼實(shí)現(xiàn)的功能是 檢查 第一張圖片 在 拼圖過程中有幾張圖片的位置是正確的。 } if (puzzle[7] == ) { //如果圖片 7 正確 ,則 tp 自增 tp++。 } if (puzzle[3] == ) { //如果圖片 3 正確 ,則 tp 自增 tp++。 判斷 玩家是否 完成游戲 public int checkPuzzle1() { int tp = 0。// 獲得 Y 坐標(biāo) (paramsIv_1)。 y = picY1 + picHeight) { clickPic1 = true。 x = picX1 + picWidth amp。 判斷 游戲狀態(tài)是 否 是在已經(jīng)開始游戲的 狀態(tài) if(!isBegin){ (, 請(qǐng)點(diǎn)擊開始后再移動(dòng)圖片 , 1000) .show()。 picArray[index2] = temp。 //交換數(shù)組的下標(biāo) } } return picArray。 i++) { //對(duì) 9 張 圖片遍歷 for (int j = 0。 private int[] randomPic(int[] picArray) { //隨機(jī) 打亂圖片 Random random = new Random()。 private TimeHandler timeHandler。 private Button startButton。 private boolean clickPic1, clickPic2, clickPic3, clickPic4, clickPic5, clickPic6, clickPic7, clickPic8, clickPic9。 記錄圖片的長(zhǎng)寬與坐標(biāo) private int picWidth, picHeight, picX1, picY1, picX2, picY2, picX3, picY3, picX4, picY4, picX5, picY5, picX6, picY6, picX7, picY7, picX8, picY8, picX9, picY9。 這里聲明 了 9 個(gè) Image View 對(duì)象 的引用,用來 存放 上面說到的 9 張 圖片。 下文中將對(duì)該 Activity 的 實(shí)現(xiàn)進(jìn)行進(jìn)一步的說明 。 該布局的配置如下: LinearLayout android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content android:layout_y=380dp android:orientation=horizontal 從上面 的 xml文件中可以看出, 按鈕 的排列方式是水 平線性 布局 。 該 布局 總體采用 AbsoluteLayout 布局方式 : AbsoluteLayout xmlns:android= android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent android:background=ffffff android:orientation=vertical 我們?cè)谟螒蚪缑嫔?看到的整張圖片實(shí)際上是由 9 張圖片拼接 而成的,這 9 張 圖片都采用 絕對(duì)布局方式進(jìn)行一次排列。 游戲的主界面應(yīng)力求美觀,賞心悅目。 基于安卓的拼圖游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 10 4 游戲詳細(xì)設(shè)計(jì) 對(duì)功能的設(shè)定 本游戲所開發(fā)的是基于 Android 的“拼圖”游戲,主要實(shí)現(xiàn) 讓玩家在 記憶好 整幅圖片后 打亂圖片 , 然后 在規(guī)定時(shí)間里 復(fù)原 過程。比如說 ,服務(wù) 的對(duì)象可以是 處理網(wǎng)絡(luò)服務(wù),播放音樂,執(zhí)行文件的 I / O 等。可以用到的方法很多,但是Service 的優(yōu)點(diǎn)十分適合這個(gè)功能的使用。 按鈕是用戶 控制游戲邏輯的主要途徑, 換圖 按鈕,用于將游戲的圖片進(jìn)行替換 ;打亂圖片按鈕用于隨機(jī)生成圖片位置 ; 開始 按鈕 用于將游戲進(jìn)入開始游戲狀態(tài),并且啟動(dòng) 計(jì)時(shí)器 ; 結(jié)束游戲按鈕用于 停止 計(jì)時(shí),并且結(jié)束游戲。 界面布局模塊 因?yàn)檫@一題材的游戲,游戲的界面和一些基本的控制必要的介紹。 背景音樂播放及停止 : 用于控制 背景 音樂的播放與停止。 整幅圖片的顯示 : 用于將完整的圖片給用戶顯示。 下載完成后出現(xiàn)如下圖的所有 Android- sdk_ r07- windows 文件夾 內(nèi)容; ( 4) ADT 安裝 ADT 實(shí)際上是一個(gè)工具,它可以連接 sdk 和 Eclipse,幫助 Eclipse 找到 sdk 打開Eclipse 界面,進(jìn)入進(jìn)入菜單中的“ Help”-> “ Install New Software”,點(diǎn)擊 Add按鈕彈出對(duì)話框要求輸入 Name 和 Location,完成之后,選擇 Window > Preferences;在左邊的面板選擇 Android,然后在右側(cè)點(diǎn)擊 Browse;并選中 SDK 路徑,本機(jī)為; D:\ YJSH\ Android\ Android- sdk_ r07- windows;點(diǎn)擊 Apply、 OK。 Window下 Android 開發(fā)環(huán)境的搭建 我們想要在 PC 主機(jī)上擁有 Android 的開發(fā)環(huán)境,我們可以在 Windows 操作系統(tǒng)里面進(jìn)對(duì) Android 開發(fā)環(huán)境進(jìn)行搭建,具體步驟如下: ( 1) JDK 安裝 首先下載 JDK,按照提示安裝成功后,最重要的是進(jìn)行環(huán)境變量的配置,步驟如下:我的電腦->屬性->高級(jí)->環(huán)境變量->系統(tǒng)變量中添加以下環(huán)境變量: Java_HOME 值為: C: \Program Files\Java\ 20(安裝 JDK 的目錄) CLASSPATH 值為:.; %Java_HOME%lib\tools. jar; %Java_HOME%\lib\dt. jar; %Java _HOME%\bin; Path 值:添加 C: \Program Files\Java\ 20\bin; 基于安卓的拼圖游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 6 圖 21 Android 的開發(fā)環(huán)境 ( 2) Eclipse 安裝可下載一個(gè)綠色版的 Eclipse,無(wú)需安裝,和安裝版一樣都能為Android 開發(fā)提供功能 [15] [16]。而此時(shí)虛擬機(jī)基于寄存器之上,他的類都要通過 JAVA 編譯器編譯,之后才能使用 SDK 的 ”dx”工具轉(zhuǎn)化成 .dex 格式并且由虛擬機(jī)執(zhí)行 [12]。 FreeType:位圖( bitmap)和矢量( vector)字體顯示。 表面經(jīng)理:系統(tǒng)管理,并提供多個(gè)應(yīng)用程序的二維和三維層的無(wú)縫集成 [11]。它們通過 Android 應(yīng)用程序框架來幫助開發(fā)者提供需要的服務(wù)。 (1)應(yīng)用程序 Android 會(huì) 把 同一 個(gè) 系列 的 核心應(yīng)用程序包一起發(fā)布, 這個(gè)程序包里面 包括 Email客戶端, SMS 短消息程序,地圖,日歷,瀏覽器,聯(lián)系人管理程序等。 一款手機(jī)的 android 游戲。 說道 Android 操作系統(tǒng)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì) 有兩個(gè)特點(diǎn), “免費(fèi)”和“開源”。 技術(shù)可行性分析 Android系統(tǒng)平臺(tái)是一個(gè)基于 Linux開源的 手機(jī)操作系統(tǒng)。 隨著手機(jī)的普及和發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),對(duì)移動(dòng)通信的需求,人們需要實(shí)現(xiàn)多種功能。這樣的益智游戲其實(shí)是很有市場(chǎng)的。而現(xiàn)在老年癡呆等病癥的出現(xiàn)??尚行匝芯康哪康募词怯帽M可能小的代價(jià),在最短的時(shí)間內(nèi)確認(rèn)該 問題是否能夠 得到 解決。 和游戲控制臺(tái)或者 PC 端相比,手機(jī)并不是一個(gè)專門玩游戲的理想器械,但是基本上每個(gè)人都會(huì)帶手機(jī),他的使用率很廣泛,因此手機(jī)游戲很可能成為人們 消遣時(shí)間的首選。 據(jù)易觀國(guó)際發(fā)布的數(shù)據(jù),截至 2020 第四季度,移動(dòng)電話用戶達(dá)到 162020000 戶中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 1099000000 元。 隨著越來 越多的應(yīng)用的誕生,因?yàn)樗亩鄻有院推毡樾栽絹碓礁?,趨?shì)已開始逐漸接近 [ 4 ] iOS 系統(tǒng)的智能手機(jī)推出了世界領(lǐng)先的蘋果公司。 現(xiàn)在 Android
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