【導(dǎo)讀】AdobeFlashCS4專(zhuān)業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,我們所說(shuō)的反向運(yùn)動(dòng)。骼結(jié)構(gòu)也可稱(chēng)之為骨架。到不同的位置來(lái)操縱它們。Flash文檔,并選擇ActionScript。在舞臺(tái)上畫(huà)一個(gè)對(duì)象。在范例中,為了讓其簡(jiǎn)。單,我使用矩形工具創(chuàng)建了一個(gè)基本的形狀。一旦你創(chuàng)建好了形狀以后,把它轉(zhuǎn)換成一個(gè)影片剪輯或。Flash在你每次點(diǎn)擊拖拽的時(shí)候都會(huì)復(fù)制一個(gè)實(shí)例。重復(fù)這個(gè)過(guò)程把第二個(gè)符號(hào)實(shí)例和第三個(gè)實(shí)例連接起來(lái)。工具,并拖動(dòng)鏈條中的最后一節(jié)骨骼。它,整個(gè)骨架都能夠?qū)崟r(shí)控制了。通過(guò)增加IK跨度的幀數(shù)就很容易給骨架增。進(jìn)行動(dòng)作的內(nèi)插。在之前的Flash中從未有過(guò)。擊后面的幀數(shù)并按F5,或者將IK跨度的邊緣拖到右邊。IK跨度的中間,并將骨架放在新的位。IK跨度中點(diǎn)之后也加上輔助動(dòng)作。緩和將會(huì)影響兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的動(dòng)作。腿部是由3個(gè)單獨(dú)元件組成。因?yàn)樽罱K不會(huì)將其發(fā)布到SWF文件中。Flash不允許添加對(duì)象到IK位置圖層,所以需要?jiǎng)?chuàng)建一。尺畫(huà)出一條水平指示線(xiàn)。的動(dòng)畫(huà),可以節(jié)省大量的時(shí)間。只需拷貝腿部元件并將