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畢業(yè)設(shè)計(jì)論文_mayaaftereffects影視特效設(shè)計(jì)與制作——maya與aftereffects在視頻特效中的應(yīng)用-資料下載頁(yè)

2025-09-07 08:02本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】注意一下各種場(chǎng)合播放的動(dòng)畫影片、電視網(wǎng)絡(luò)廣告、節(jié)目片頭?您已經(jīng)感到數(shù)碼動(dòng)畫的時(shí)代已經(jīng)悄悄來(lái)臨了。一點(diǎn)沒(méi)錯(cuò),一般媒體所。術(shù)創(chuàng)作以科技的手法呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)的效果。畫制作技術(shù)和影視包裝技術(shù)。Maya和AE的簡(jiǎn)單介紹····································································2

  

【正文】 C、 Ramp 產(chǎn)生一個(gè)彩色漸變斜面,并可與原始圖像混合。可以對(duì) solid 層使用該濾鏡以制作漸層。 D、 Write on 在層上動(dòng)畫一個(gè)筆觸。可以用來(lái)制作手寫動(dòng)畫效果。 E、 Basic textAfter effects 沒(méi)有提供單獨(dú)的建立標(biāo)題文件(字幕)的工具,要建立字幕需要選擇 Effects 然后再通過(guò) Basic。 通常還需要在 Basic Text 濾鏡對(duì)話框中選中 Composite on original(將設(shè)定的文字與源圖像合并在一起)復(fù)選框。該濾鏡通常對(duì) solid 層使用。 F、 Path text 直接建立沿路徑運(yùn)動(dòng)的文字??梢允褂靡粋€(gè)已經(jīng)建好的路徑。該濾鏡提供了使文字旋轉(zhuǎn)、改變字距、隨機(jī)性等多種控制 。 19 圖 文字路徑 G、 Transitions(過(guò)渡濾鏡組 ) After effects 不象 Premiere 沒(méi)有提供單獨(dú)的轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)定,它的轉(zhuǎn)場(chǎng)是集成在 Effects 中的,即 Transitions 轉(zhuǎn)化濾鏡 ,種類比較少,只有六種,即 Block dissolve(立方塊溶解濾鏡 )、 Gradient Wipe(漸層擦拭濾鏡 )、 Lris Wipe、 Linear Wipe(線性擦拭濾鏡 )、 Radial Wipe(輻射狀擦拭濾鏡 )、 Veian Blinde(百葉窗擦拭濾鏡 ),比起 Premiere 多達(dá) 75 種的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果的確少了一些,表面看來(lái),它這方面的功能很薄弱,但是 After effects 的 Transitions 轉(zhuǎn)化濾鏡中的每一個(gè)都有很多參數(shù),你可以通過(guò)調(diào)整參數(shù),方便而自 由的設(shè)計(jì)各種層之間銜接過(guò)渡的方式,可以說(shuō)每一個(gè)這類 After effects 濾鏡都包含了若干個(gè) Premiere 轉(zhuǎn)場(chǎng),有很多效果是 Premiere 不容易實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)然我們可以可以很容易的通過(guò) After effects 中其他的設(shè)定實(shí)現(xiàn)類似 Premiere 中各種轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果。例如可以對(duì)一個(gè)層在各關(guān)鍵幀設(shè)定其 Scale 屬性的不同的值以實(shí)現(xiàn) Premiere 中 Zoom 轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果。 H、 Keying(鍵控濾鏡組 )通過(guò)鍵出亮度值或者某個(gè)顏色,可以使素材層的某一部分透明。例如在電視制作中經(jīng)常使用的 “ 藍(lán)屏 ” ( Blue screen)。在 Premiere等非線性編輯軟件中,鍵控透明是在單獨(dú)的一個(gè)窗口中操作的。 After effects 并沒(méi)有單獨(dú)的透明窗口,它提供了 Keying 組濾鏡,可以實(shí)現(xiàn)包括 Blue screen 20 等多種類型的鍵控透明方式。選擇 EffectKeyingColor key,可以根據(jù)顏色值摳像。選擇 EffectKeyingluma key ,可以根據(jù)亮度值摳像 . 遮罩 遮罩( mask),實(shí)際是一個(gè)路徑或者輪廓圖,用于修改層的 Alpha 通道。缺省情況下, After effects 層的合成 均采用 Alpha 通道合成。對(duì)于運(yùn)用了遮罩的層,將只有遮罩里面部分的圖像顯示在合成圖像中(如果要顯示遮罩外邊的圖像,可以選擇 Layermaskinvert)。遮罩在視頻設(shè)計(jì)中廣泛使用,例如可以用來(lái)“ 摳 ” 出圖像中的一部分,使最終的圖像僅有 “ 摳 ” 出的部分被顯示。 After effects 提供了強(qiáng)大的遮罩 Mask 創(chuàng)建、修改及動(dòng)畫功能,支持對(duì)某個(gè)特定的層設(shè)定多達(dá) 127 個(gè)的多重 Mask,單擊時(shí)間窗口中的相應(yīng)影片素材層即可以立即建立它的 Mask 和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用 Pen、 Oval 等各種類似 Photoshop 工具箱中的工具對(duì) Mask 進(jìn)行修改,并且可以對(duì) Mask 的變化和運(yùn)動(dòng)進(jìn)行時(shí)間設(shè)定。 制作遮罩 遮罩一般在層窗口制作??梢詥螕魧哟翱谧笙陆堑目s放百分比,擴(kuò)大層窗口的顯示方便繪制。 A、規(guī)范形狀的繪制 在層窗口中顯示層。從工具面板中選擇矩形或者橢圓形工具。在層窗口中拖動(dòng)即可繪制。也可以在層窗口中,選擇 Layer masknew mask,增加一個(gè)帶有句柄的遮罩,然后選擇 Layermaskmask shape。在 mask 對(duì)話框中 圖 規(guī)范形狀繪制 可以設(shè)定遮罩的尺寸和位置,選擇 Rectangle 或者 ovel。 工具面板的筆工具可以繪制任何形狀的遮罩,提供最為精確的控制。要繪制 21 直線,在層窗口直接單擊筆工具可以產(chǎn)生一個(gè)控制點(diǎn),每次在新的位置單擊,After effects 將自動(dòng)連接這些控制點(diǎn)。 要繪制曲線,首先要理解方向線。所謂方向線,實(shí)際就是某個(gè)控制點(diǎn)的切線。每個(gè)控制點(diǎn)有兩個(gè) 方向線,方向線的末端是矩形的方向句柄。通過(guò)拖動(dòng)方向線可以調(diào)整曲率。按照下述步驟繪制曲線:使用筆工具在層窗口單擊,定位曲線遮罩的第一個(gè)位置;然后按住鼠標(biāo)向要畫的曲線方向拖動(dòng),拖動(dòng)鼠標(biāo)拉出方向句柄;在曲線要結(jié)束的地方再次單擊鼠標(biāo),向第一個(gè)控制點(diǎn)相反的方向拖動(dòng);重復(fù)以上步驟,直到整個(gè)曲線畫完。 圖 曲線效果 移 動(dòng)、縮放及旋轉(zhuǎn)遮罩 利用工具面板中的選擇工具選擇要進(jìn)行變換的遮罩或遮罩點(diǎn)。選擇LayerMaskFree Transform point。如果要移動(dòng)遮罩或遮罩點(diǎn),將鼠標(biāo)放到約束框(框住遮罩的矩形框)中拖動(dòng)。 圖 移動(dòng)效果 22 要縮放遮罩,用鼠標(biāo)拖動(dòng)約束框的句柄。圖 27。 圖 縮放效果 要旋轉(zhuǎn)遮罩或遮罩點(diǎn),將鼠標(biāo)放到約束框附近,當(dāng)鼠標(biāo)變成雙箭頭形狀時(shí),拖動(dòng)即可旋轉(zhuǎn), 圖 自由變換 修改遮罩形狀 可以通過(guò)拖動(dòng)控制點(diǎn)調(diào)整遮罩的形狀。 23 圖 形狀調(diào)整 使用工具面板中的增加控制點(diǎn)工具增加控制點(diǎn) 圖 增加控制點(diǎn) 使用刪除點(diǎn)工具可以刪除控制點(diǎn) 。 圖 刪除控制點(diǎn) 24 羽化遮罩 通過(guò)遮罩羽化,可以柔化遮罩的邊界。選擇 Layermaskmask feather,輸入羽化的橫向及縱向值。 動(dòng)畫遮罩所謂遮罩動(dòng)畫,實(shí)際上就是一個(gè)動(dòng)畫的選擇區(qū)域( Alpha 通道),通過(guò)這個(gè)區(qū)域的變化,可以使底層顯示的圖像不斷變化??梢允褂?關(guān)鍵幀設(shè)置動(dòng)畫遮罩形狀、羽化值及透明度。 第四章 Maya 與 AE 案例分析 創(chuàng)意來(lái)自對(duì)國(guó)外一個(gè)新近作品的模仿,是 IDN 給 NYLON 制作的宣傳片 制作思路:一塊平地,爆炸,出來(lái)文字圖騰,鏡頭盤旋而上,最后俯拍 Logo落版。由于沒(méi)有多少經(jīng)驗(yàn),所以憑空想象的效果,然后就開始動(dòng)手了。建模完畢后設(shè)置 Nurbs 面的 Tessellation,使用 Advanced 模式。使用 Maya 文字工具繪制文字面,通過(guò)復(fù)制面拉伸得到立體長(zhǎng)條文字。環(huán)形加線卡主文字邊緣。 圖 繪制文字 以此類推。將制作好的文字堆成圖 騰形狀打組。 爆破制作 需要安裝 Maya 插件 BlastCode 。使用 Nurbs 制作一平面,是的 BC 可以識(shí)別平面的變形。曲面需要有一定的細(xì)分。這樣, BC 對(duì)曲面應(yīng)用爆破點(diǎn)的 Deform變形時(shí),可以更準(zhǔn)確地控制曲面變形。對(duì)以后的調(diào)節(jié)工作意義重大。 25 圖 Nurbs 建模 細(xì)分?jǐn)?shù)為 10,建立 Locator Explodlve,參數(shù)設(shè)置 Magnitude 是量級(jí)控制爆破程度, Sozz控制爆破對(duì) Nurbs曲線變形的影響,控制的好可以讓 Slab隨意的裂開。 Velccity 是爆破的強(qiáng)度,跟時(shí) 間軸有關(guān)。 Shocit Wave Flag 標(biāo)記,可以讓爆破變形以震波形式向周圍擴(kuò)散,波的傳遞都是前后應(yīng)先的,若果關(guān)閉則按照爆 圖 爆破參數(shù)調(diào)整預(yù)覽 26 Blast Envelope 他可以直接控制爆破變形的形狀,需要調(diào)節(jié)曲線,可以調(diào)節(jié)出非常復(fù)雜的造型,通過(guò)它可以制造各種爆破。 圖 3..6 爆破方式 給曲面建立 SLAB 系統(tǒng),爆破貼圖也是直接使用,插件自帶 lesson6_iff。 使用 Trim Attributes 來(lái)去掉邊框,這個(gè)屬性可以對(duì)爆破貼圖四周做剪輯。 圖 去邊框 對(duì) slab 的設(shè)置控制 碎裂范圍。預(yù)覽效 27 圖 設(shè)置后的預(yù)覽效果 把文字加進(jìn)去,帶旋轉(zhuǎn),增加地面和洞口附近的填充。 添加材質(zhì), BC允許對(duì)碎片的不同表面添加不同方材質(zhì),在 Component Shading可以設(shè)置。 Front:白 , Back: 藍(lán) , Inner Edges:紅 圖 材質(zhì)添加 使用 Aimamp。Up 攝像機(jī),將 Up 點(diǎn)和攝像機(jī)大族,并設(shè)置到 Curve flow,建立攝影機(jī)運(yùn)行路徑。對(duì) Aim 點(diǎn)單獨(dú)設(shè)置關(guān)鍵幀。對(duì) Up 點(diǎn)也是這一些關(guān)鍵幀,讓鏡頭有點(diǎn) Z 軸的旋轉(zhuǎn),會(huì)讓畫面更加生動(dòng)。設(shè)置從地面生氣的路徑,繞圖騰盤旋上升。 Maya 中的工作基本完成,最后對(duì)動(dòng)畫的渲染。然后是 AE 的部分,先用地面 28 顏色建立背景層,然后做出四周的暗叫。疊加使用景深和動(dòng)態(tài)模糊,所以渲染需要一些時(shí)間。 圖 景深插件 在導(dǎo)入的動(dòng)畫中,使用 Depth of Field,這是 Frischluft 公司的插件,是最好的景深插件之一,單渲染速度稍慢。從 Depth 層中讀取灰度信息。然后對(duì)該層添加 Motion Blur,這是 ReelSmart 的插件。渲染完畢后一個(gè)有 Maya 和 AE 制作的片頭就完成了。 結(jié)束語(yǔ) 通過(guò)本次項(xiàng)目的制作,使我更加深刻的理解了 Maya Premiere AE 等后期軟件的基本概念和原理基礎(chǔ),也學(xué)習(xí)到了一些前期策劃,攝像機(jī)的應(yīng)用知識(shí)。學(xué)會(huì)剪輯和制作視頻,掌握剪輯及設(shè)計(jì)制作的基本方法。開闊了自己的眼界。在大學(xué)里,雖然學(xué)到了許多專業(yè)知識(shí),但是沒(méi)有機(jī)會(huì)把它們很好的融會(huì)貫通。借此次機(jī)會(huì),是我鞏固了課堂理論知識(shí)和專業(yè)應(yīng)用技能,是我從事影視后期制作的應(yīng)用能力得到了一個(gè)訓(xùn)練及提高的機(jī)會(huì),也為今后所要從事這方面的工作打下了基礎(chǔ)。當(dāng)然在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)中,因?yàn)橹谱鞯纳鷿€有制作經(jīng)驗(yàn)的不足,設(shè)計(jì)仍存在不同程度的失誤和不足。但也為我增加了經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),增強(qiáng)制作能力, 也更加有利于以后的工作。 29 致 謝 畢業(yè)設(shè)計(jì)順利的 完成了,心里不禁產(chǎn)生很多感慨,想想作過(guò)程中經(jīng)歷了不少的困難,但是由于老師 幫助和鼎力支持,才使我最終戰(zhàn)勝重重困難,獲得了最終的滿意的成果。 特效視頻的制作 看似簡(jiǎn)單,操作起來(lái)實(shí)則很復(fù)雜,這其中需要長(zhǎng)時(shí)間的耐心調(diào)試和優(yōu)化。期間我遇到了很多的問(wèn)題,但是為 了達(dá)到更好的效果,我反復(fù)的進(jìn)行修改,一步步的踏踏實(shí)實(shí)的完成好特效效果。在最終漂亮的視覺(jué)效果 展現(xiàn)在大家面前且得到他們的贊同時(shí),我心里感到無(wú)比的開心。我認(rèn)識(shí)到了實(shí)踐出真知,不管理論學(xué)的再好,只有能做出好的作品出來(lái)才是真正 的學(xué)以致用。這次的畢業(yè)設(shè)計(jì),不光我的 3D 和 AE 技術(shù)得到一個(gè)很大的提高,同時(shí)也培 養(yǎng)了我踏實(shí)做事的能力。 這將對(duì)我的終生受益。再一次對(duì)幫助我完成畢業(yè)設(shè)計(jì)的老師們表示衷心的感謝,謝謝你們,沒(méi)有你們的鼎力相助,就沒(méi)有我今天的成績(jī)!
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