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畢業(yè)設(shè)計論文_mayaaftereffects影視特效設(shè)計與制作——maya與aftereffects在視頻特效中的應(yīng)用-文庫吧

2025-08-13 08:02 本頁面


【正文】 14 AE濾鏡 16 AE遮罩 20 第 4 章 Maya與 AE案例分析 25 結(jié)束 語 30 致 謝 31 第 1 章 緒論 研究背景 影視媒體已經(jīng)成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似 乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進入影視制作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,并在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。但是直到不久前,影視制作使用的一直是價格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設(shè)備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。隨著 PC 性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)的硬件設(shè)備逐漸向 PC平臺上轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到 PC平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴大到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣 闊的領(lǐng)域。許多在這些行業(yè)的專業(yè)人員與大量的影視愛好者們,現(xiàn)在都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目。 研究內(nèi)容和目的 目前制 3D 動畫中最強大強大的軟件 Maya 和影視特效軟件 AE 是本論文研究的主要部分。目的是通過對 Maya 動畫制作和 AE 特效工具和功能分析實現(xiàn)專業(yè)的影視特效。 CCTV 就是使用了這兩款軟件制作各類節(jié)目和動畫的。 Maya的基本介紹 Maya 是美國 Alias|Wavefront 公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技 等。 Maya 功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了 Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。 AE的基本介紹 After Effect 簡稱稱 AE,是 adobe 公司開發(fā)的一個視頻剪輯及設(shè)計軟件。 Adobe After Effects 是制作動態(tài)影像設(shè)計不可或缺的輔助工具,是視頻后 4 期合成處理的專業(yè)非線性編輯軟件。 After Effects 應(yīng)用范圍廣泛,涵蓋影片、電影、廣告、多媒體以及網(wǎng)頁等,時下最流行的一些電腦游戲,很多都使用它進行合成制作。 和 Adobe Premiere 等基于時間軸的程序不同的是 ,After Effect 提供了一條基于幀的視頻設(shè)計途徑。它還是第一個實現(xiàn)高質(zhì)量子象素定位的程序。 After Effect 為多媒體制作者提供了許多有價值的功能,包括出色的藍屏融合功能,特殊效果的創(chuàng)造功能和 Cinpak 壓縮等。 After Effect 支持無限多個圖層,能夠直接導(dǎo)入 ILLUSTRATOR 和 PHOTOSHOP文件。 After Effect 也有多種插件,其中包括 MetaTool Final Effect,它能提供虛擬移動圖象以及多種類型的粒子系統(tǒng),用它還能創(chuàng)造出獨特的迷幻效果。 現(xiàn)在影視媒體已經(jīng)成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現(xiàn)形式 。從好萊塢創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。 論文的組織結(jié)構(gòu) 第一部分:緒論。介紹了論文的選題背景、主要內(nèi)容和研究意義。 第二部分:對 Maya和 AE的大概介紹。對整個作品的設(shè)計進行概況。 第三部分: Maya部分的設(shè)計。對整個作品需要 maya的部分全面介紹。 第四部分: AE部分的設(shè)計。對視頻的準備和處理進行詳細的概述。 第五部分:對實例的全面介紹和需要的一系列技術(shù)操作進行探討和歸納。 第 2章 Maya Maya模型 Maya工作區(qū)域 這一個標準的四視圖窗口,正( top)視圖、前( front)視圖、側(cè)( side)視圖和一個透視圖( persp) 5 圖 四視圖窗口 視圖菜單中的 View 主要控制攝像機; Shading 控制視圖中物體顯示方面;Lighting 用來控制燈光在視圖中的作用; Show 用來過濾物體在窗口是不顯示;Renderer 用來控制渲染視圖類型; Panels 控制顯示窗口類型。 圖 主控制菜單 Maya操作界面 對于初次接觸 Maya 的人而言,一看界面,也許會大吃一驚,但你只要曾經(jīng)觸過三維軟件都應(yīng)該知道界面上的那個圖標按鈕什么的大致的意思了。不過Maya 的屬性菜單的確很嚇人的,有人戲稱隨便拉出個屬性菜單都有一公里長,尤其是 Maya 動力學(xué)這部分更是這樣。即便如此一旦你掌握了 Maya 的框架也就不以為然了。復(fù)雜的界面體現(xiàn)出了 Maya 設(shè)計極具科學(xué)性、嚴謹性和藝術(shù)性。 圖 標題欄 它和大多數(shù) windows 應(yīng)該用程序一樣,相信這個東東大家已經(jīng)熟悉得不能再熟悉了,簡單介紹一下就好,樣題欄顯示的是 Maya 軟件的名稱、版本號和文件名。 圖 菜單欄 菜單欄也是如此, Maya 的操作完全可以通過菜單來完成,圖中的菜單Rendering(渲染 )模塊菜單。她會根據(jù)不同的模塊有相應(yīng)的變化。 狀態(tài)欄 狀態(tài)欄中第一個文字框顯示當前模塊。 圖 狀態(tài)欄 各模塊快捷鍵: F2 Animation F3 Polygons F4surfaces F5 Dynamics F6 Rendering) 圖 快捷鍵 三 物體級別選擇項。 物體選擇遮罩,當按鈕下陷即可以起作用,也就是說場景中同一類的物體可以被選擇。 物體子積選擇遮罩,當按鈕下陷即可以起作用,可顯示物體的點、線、面、 6 Isoparms( NURBS 物體)等。 快捷鍵: F8 點 F9 線 F10 面 圖 4 種顯示方式 在場景復(fù)雜的情況下,可以通過物體名稱進行快速的選擇。 物體構(gòu)造歷史。在 Maya 中物體構(gòu)造歷史就是物體的基本構(gòu)成參數(shù),如果使用構(gòu)造歷史將 會在通道欄的顯示,反之則不。圖中顯示的是一個 NURBS Sphere 的基本參數(shù),即它的構(gòu)造歷史。 圖 參數(shù)參照 常用操作工具欄 圖 常用工具欄 常用物體操作工具,依次為,選擇、不規(guī)則選區(qū)選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、操縱桿、當前使用工具等 。 7 圖 視圖模式 視圖切換,最下邊的 按鈕是當前視圖類型的布局,鼠標左鍵按住不放可以彈出視圖類型選擇菜單,從而達到快速改變視圖類型。
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