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電競(jìng)學(xué)術(shù)論文-電子競(jìng)技賽事在我國(guó)發(fā)展前景探究-資料下載頁(yè)

2025-06-07 00:39本頁(yè)面
  

【正文】 時(shí),提高電子競(jìng)技管理系統(tǒng),建立電子競(jìng)技協(xié)會(huì),讓投資者的利益得以實(shí)現(xiàn),使電子競(jìng)技健康持續(xù)發(fā)展。 傳媒對(duì)電子競(jìng)技的驅(qū)動(dòng) 媒體的傳播是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的催化劑,能提高整體社會(huì)民眾對(duì)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知。目前,電子競(jìng)技的主要影響力主要是來(lái)自各大賽事活動(dòng),相對(duì)而言,媒體的影響力主要來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)、報(bào)紙、雜志等媒體。對(duì)于一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),大眾媒體的傳播對(duì)它的發(fā)展和 崛起起著至關(guān)重要的作用。鑒于電子競(jìng)技的時(shí)代性,目前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的的受眾主要集中于 18 到 30 歲的年輕人,這部分人群獲得信息的主要途徑是通過(guò)網(wǎng)絡(luò),在目前大眾媒體被封閉的大前提下,視頻網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展帶動(dòng)了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的提高,這在一定程度上彌補(bǔ)了電視傳媒缺失的遺憾,這部分人群的消費(fèi)潛力為未來(lái)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了充足的市場(chǎng)保證。 然而,要深入民眾始終離不開大眾媒體,韓國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在電視傳媒的支持下大力發(fā)展。在我國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)槠淙菀壮撩栽斐傻牟涣加绊懀蝗娣鈿?,電子?jìng)技因?yàn)橐彩且劳芯W(wǎng)絡(luò)而進(jìn)行,也被列入了 其中。而事實(shí)并非如此,青少年對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)需要疏導(dǎo),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)能促進(jìn)他們德智體全面發(fā)展的。讓主流電視臺(tái)直播或轉(zhuǎn)播電子競(jìng)技賽事,通過(guò)高層次的比賽,樹立對(duì)電子競(jìng)技的正確觀念,讓社會(huì)和公眾接受電子競(jìng)技的正能量和積極作用。 建立完善的電子競(jìng)技研發(fā)機(jī)構(gòu) 目前國(guó)際電子競(jìng)技游戲全面占領(lǐng)了中國(guó)市場(chǎng),而中國(guó)電子競(jìng)技的勢(shì)力仍處于緩慢階段。我們應(yīng)該學(xué)習(xí)的成功經(jīng)驗(yàn),參考韓國(guó),法國(guó)和其他國(guó)家的游戲開發(fā)公司,鼓勵(lì)企業(yè),行業(yè)協(xié)會(huì)和大學(xué)合作,成立電子競(jìng)技課程和競(jìng)技游戲軟件研發(fā)等專業(yè),建立電子運(yùn)動(dòng)的軟件開發(fā)人才培訓(xùn)制度,實(shí)施 人才發(fā)展項(xiàng)目,提供人才輸出保證。相關(guān)企業(yè)應(yīng)增加產(chǎn)品研發(fā)的投入力度,自主研發(fā)打造屬于中國(guó)的競(jìng)技游戲,并保持游戲內(nèi)容的更新,提高我國(guó)電子競(jìng)技參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)的綜合實(shí)力,探索和研究電子競(jìng)技的商業(yè)模式,建立和完善游戲平臺(tái),組織高水平的電子競(jìng)技比賽。 與體育相結(jié)合,以賽事為核心,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)整合 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)融入到體育范疇,對(duì)于中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展有著深遠(yuǎn)的意義。體育之所以擁有廣泛的群眾基礎(chǔ)且喜聞樂(lè)見(jiàn),是因?yàn)樗w現(xiàn)了人與人之間的交流,體現(xiàn)了人們拼搏進(jìn)取的精神,體育是人文的體育,這同時(shí)與電子競(jìng)技發(fā)展的方向不謀 而合。電子競(jìng)技作為國(guó)家體育總局認(rèn)可的正式比賽項(xiàng)目,包含兩個(gè)大的趨勢(shì),首先變成更純粹的運(yùn)動(dòng),作為更純粹的體育發(fā)展。其次是職業(yè)化趨勢(shì),有專業(yè)選手、職業(yè)教練、裁判和俱樂(lè)部等。兩者結(jié)合將為中國(guó)的職業(yè)體育推出一種新的集體育、高科技于一體的新的體育項(xiàng)目。 一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的推廣自然離不開賽事的舉辦,要在人們心中建立起具有品牌效應(yīng)的賽事 ,將目前自發(fā)而無(wú)序的狀態(tài)轉(zhuǎn)變成有序的管理,才能得到人們的充分肯定,在遵循市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)規(guī)律來(lái)運(yùn)行游戲的同時(shí),充分發(fā)揮電子競(jìng)技賽事的廣告效應(yīng),獲得贊助。一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè),最重要的表現(xiàn)就是品牌,比如 NBA, FIFA,品牌競(jìng)爭(zhēng)是有利于體育競(jìng)技水平和觀賞價(jià)值,開拓新市場(chǎng),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈的形成。在政府的監(jiān)管下,讓有誠(chéng)意,有執(zhí)行能力、有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的企業(yè)策劃和組織賽事,在全國(guó)范圍內(nèi)開展電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。 市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的客觀規(guī)律就是優(yōu)勝劣汰。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展過(guò)程中,不斷有新的比賽出現(xiàn),同時(shí)也有一些賽事停辦。在這個(gè)過(guò)程中,政府各部門要為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供良好平臺(tái)并鼓勵(lì)其發(fā)展壯大的同時(shí)避免因利益導(dǎo)致的互相制約。政府推廣舉辦的賽事,在產(chǎn)業(yè)初期起到過(guò)推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的作用,現(xiàn)在已經(jīng)到了脫離政府部門的一手操辦,可以到市場(chǎng)上自由競(jìng)爭(zhēng)。產(chǎn)權(quán)明晰 ,在這個(gè)環(huán)節(jié)尤為重要。產(chǎn)權(quán)不清的官辦賽事,一方面浪費(fèi)大量資源,同時(shí)也干擾了市場(chǎng)秩序,導(dǎo)致缺乏優(yōu)秀的俱樂(lè)部、缺乏優(yōu)秀的電子競(jìng)技選手、缺乏精彩的比賽。一個(gè)成功的賽事,其商業(yè)模式的成功,能保證一批俱樂(lè)部和選手的生存、發(fā)展,促進(jìn)這個(gè)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)性發(fā)展。合理得賽事設(shè)置應(yīng)當(dāng)是線上模式和線下模式相結(jié)合,集中賽事和賽事平臺(tái)相結(jié)合,精英賽事和大眾賽事相結(jié)合,為廣大消費(fèi)者提供全方位的資源和服務(wù)。 4 總結(jié) 目前,由于人們對(duì)電子競(jìng)技游戲的不理解,和網(wǎng)絡(luò)游戲泛濫沉迷的不良影響,導(dǎo)致電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在人們的心中也是一劑毒藥,家長(zhǎng) 們尤其不愿意孩子接觸這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。本研究提出,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)首先要強(qiáng)調(diào)其體育精神、團(tuán)隊(duì)合作、培養(yǎng)思維能力等方面入手,通過(guò)大眾媒介的傳播,改善電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的社會(huì)環(huán)境,之后能得到社會(huì)輿論的支持,這個(gè)運(yùn)動(dòng)才能展開。同時(shí),政府要介入管理,要讓電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)規(guī)范化,在組織賽事上,為了避免不正當(dāng)機(jī)構(gòu)的非法運(yùn)營(yíng),政府在組織上突出管理的職能,細(xì)化活動(dòng)規(guī)則,引領(lǐng)中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。 參考文獻(xiàn): [1] 宋忠義 .我國(guó)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及策略思考[J].職業(yè)時(shí)空 2021(04). [2] 王健 ,楊見(jiàn)奎 .淺析我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn) 業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展對(duì)策 [J].山東體育科技 , 2021(8). [3] iResearch 《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》 ,[R].20212021 年 . [4] CNNIC 第 84 期《互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展信息與動(dòng)態(tài)》 ,[R].2021(2). [5] Jin,Dai Yong,Korea39。s Online Gaming Empire,MIT Press,2021(11). 聯(lián)系人:高佩容 聯(lián)系電話: 15655312021 郵箱: 轉(zhuǎn)自:游戲風(fēng)云網(wǎng)
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