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團(tuán)隊(duì)小游戲[打造高績效管理目標(biāo)與團(tuán)隊(duì)-資料下載頁

2025-09-03 14:47本頁面

【導(dǎo)讀】所以作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,一定要明白他的小組的各個(gè)成員。的特點(diǎn)并善加利用,此游戲可以幫助他們做到這一點(diǎn)。10人一組,然后發(fā)給每一組一套材料,要求他們在30分鐘內(nèi),建造出一處優(yōu)雅美麗的景觀來,要求景色美觀、創(chuàng)意第一。組可以得到一份小禮物。,你們的合作過程如何?大家的協(xié)調(diào)性怎么樣?什么角色,這一角色是否與他的平時(shí)形象相符?如果一開始的思路就錯(cuò)了,或者根本沒。審核標(biāo)準(zhǔn)、資源分析等。務(wù),比如空間感好的人就可以來搭建模型,手巧的人可以進(jìn)行實(shí)際操作,行性評估,以及最后進(jìn)行總結(jié)。白你的意思,并讓大家評定你的點(diǎn)子是否可行。了一個(gè)漂亮堅(jiān)固的房子,并最終抵擋住了大灰狼的襲擊。3組,大約保證每組的人為5人左右。參照這一個(gè)坐標(biāo)系進(jìn)行行動(dòng),這樣才便于指揮,也可以防止場面的混亂。撤離方案的形成是領(lǐng)導(dǎo)。戲的演員,被稱為B的人是A們的臺(tái)詞提示者。而每個(gè)A組成員的任務(wù)就是接受B同伴提供的任何臺(tái)詞,在此

  

【正文】 7 J7 `。 z/ d% Y0 x3 p 只有盲人完成了第一個(gè)任務(wù)后才能移動(dòng)木板 啞人不得開口說話 島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島 , a4 H2 u) G5 `% _7 ~3 Y% g+ [ Q0 Q。 K 盲人島 ) h/ L$ f/ f, ?. e amp。 t0 gamp。 v V% o4 F6 x7 y9 r E 任務(wù) 39。 c K4 a2 ~5 M4 Ramp。 _5 i 將一個(gè)球投入水中的一個(gè)桶中 所有的人集中到珍珠島 規(guī)則 $ p8 U _! G2 X3 F, w 第一個(gè)任務(wù)完成后才能離開盲人島 ]. V6 V0 K+ G9 @3 ` 島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島 。 D, _0 S39。 Wamp。 Q v6 E% G 器械: 50*50cm 木臺(tái) 12個(gè),高度 20cm 80*20cm 木板兩塊 % }0 k9 o39。 n* B2 |, G1 Jamp。 b1 m + w( E H$ R2 F$ ^ 木桶或塑桶一只 L2 U r5 { a ]6 F 乒乓球或網(wǎng)球 3只 一雙筷子、一張報(bào)紙、一段膠帶 、雞蛋一只、筆一支 amp。 H6 U7 g9 Z39。 G39。 Y) B2 h N( s, p: U+ d a) W8 m7 o 任務(wù)卡片 團(tuán)隊(duì)表現(xiàn):順利完成項(xiàng)目。但 常人 長時(shí)間 忙于 包雞蛋等項(xiàng)目,致使?fàn)I救行動(dòng)時(shí)間幾乎用盡。 。 n% D _$ b+ v X Z4 q) Z 體 會(huì): ① 盲人島、啞人島、常人島各有優(yōu)勢,但又各有長短。各層分別相當(dāng)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的基層、中層、決策層; + ?6 M2 V4 L$ i9 J! I t ② 中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(常人)的匯 報(bào)、溝通。中層對自己解決不了的問題應(yīng)及時(shí)向決策層匯報(bào); 0 r! H: I0 S4 ?$ Z。 E 9 i( N2 g. G: ` [ ③ 決策層(常人)被瑣碎的事務(wù)所困擾,不能科學(xué)決策; 6 d7 n+ B9 |( q O7 {! D ④ 基層(盲人)在整個(gè) 游戲 中很無奈,作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),明確一個(gè)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)和任務(wù)是非常重要的! 1快樂頌 活動(dòng)目的 藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離 透過活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程 + L0 R C. j5 p39。 t* k% t 活動(dòng)器材 % q( ~0 ~$ w5 q 室內(nèi)或室外平坦的場地均可 。 X9 ~1 |$ H7 @! e 16~ 50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少 { r( C) E。 i) v7 \ 2~ 5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳) E u/ @! o \/ ? 活動(dòng)規(guī)則 `, B1 h( `+ O b, O 2 d4 y x0 O) F ,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法 ,所有伙伴開始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著球碰觸到就會(huì) 變成石頭 ,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會(huì)變成石頭 / U+ @4 Q2 o5 a6 m+ T5 F ,不可和其它人手勾手 5 A. H7 T7 i, t F F P ! H: f6 B V。 m+ _7 E ,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒 ]/ d+ I, S1 S ?5 R39。 J39。 ? ,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師, 并給予一顆球執(zhí)行任務(wù) 3 U X q/ N% ]) R6 V 活動(dòng)分享 / { a. @4 xamp。 Z6 J/ W, _ 短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過長,主要讓學(xué)員情緒可以high 起來,并投入活動(dòng)中即可 0 ^1 `1 g( P7 `/ i 1青蛙大戰(zhàn) ) U) ?9 m e n39。 e) L。 z$ H % a, V1 {9 h) l/ X 活動(dòng)目的 ) L9 Y! Z M0 I39。 L3 a 4 s39。 U3 m39。 s h( j7 g 競爭與合作 問題分析與決策 5 b! B0 A z$ \39。 ]/ W7 l 5 }9 ^( q6 V。 O( |/ b, ] v$ \4 J2 M 器材場地 。 R5 e% W。 F J 室內(nèi)外平坦的場地均可, 12~ 16人一組(偶數(shù)為佳) * c3 wamp。 p3 V) z+ @5 x* @+ r+ | 墊子為總?cè)藬?shù)的一半、毛線球 16顆(與總?cè)藬?shù)相等) 4 p U$ K3 _6 c9 P9 g. D 邊界繩兩條 w+ i0 ^8 S( } E( ~8 L1 D$ d4 R/ } 規(guī)則 1 X2 _/ Q9 E! w3 w W : E5 u |8 F7 | ? a. a Q 6~ 8M 的位置,以邊界繩標(biāo)出起點(diǎn)與終點(diǎn) G2 u! N `* @ \39。 G。 _amp。 e. p 2方式報(bào)數(shù),將整組分成兩小隊(duì),由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采取防守并發(fā)給一人 2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點(diǎn)與終點(diǎn)線的后面 ,前進(jìn)時(shí)必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球 ,在線內(nèi)攻擊無效 : {. t1 z( k2 ]( e6 t Q D, i! m1 L9 a/ d9 S , v F0 R( h39。 \* ~amp。 ]( X8 Y5 i , ~2 D39。 M% x: ^* t5 h1 h* _ 5分鐘,統(tǒng)計(jì)共有幾人成功達(dá)陣,然后交換器材,攻守互換 分享重點(diǎn): 8 K) r* |: k! U7 v, D ?為什么? [: A* K$ i8 J O 、守策略,導(dǎo)致結(jié)果有什么不同? ,你扮演何種角色?決定角色安排 的因素是?不同角色對團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)分別是什么? % Y P/ U mamp。 o6 a: v U0 U 39。 d* E0 o( P2 h/ ?7 }3 V$ r ?個(gè)人的需求是否曾被提出?團(tuán)隊(duì)提供了哪些協(xié)助?這和平時(shí)的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~ 2 G B k) A+ ~ E g ?哪些是很棒的?有什么現(xiàn)象是平時(shí)團(tuán)隊(duì)忽略了? ?是什么? \39。 ^+ P0 U. i. ? J, d。 c 1心電感應(yīng) 39。 u4 K) [1 h2 ] ☆ 這個(gè)活動(dòng)可安排在熊與洞之后進(jìn)行 X) j8 @1 P3 A8 k1 ^ i 活動(dòng)目的:競爭與合作;問題分析與策略的形成 器材場地 / E9 N1 y, J4 x8 v39。 {0 N$ Q( U l : ^% f0 ]。 d/ r) b$ Mamp。 B8 { 室內(nèi)外均可, 12~ 16人一組(偶數(shù)為佳),每組 3個(gè)骰子、玩偶或球(等于整組 1/2人數(shù)) $ @$ u z j. z! }7 {* Z 規(guī)則 7 C a i5 ]。 {, [* s 8 D) d1 s0 a1 Y2 |8 ] 2方式報(bào)數(shù),將整組分成兩小隊(duì)面對面坐下(中間距離兩個(gè)手臂長),拿一個(gè)玩偶置中放在隊(duì)伍最尾端(大約是最后一位伸出手臂才可碰到的位置) 0 I! E9 a2 [0 E+ Aamp。 Y ,就可以搶最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分1 U4 a5 Pamp。 ] l: [3 ~ A% | y7 e9 D8 R a! p) J ,另外除排頭可以看骰子點(diǎn)數(shù)外,其余伙伴都要閉上眼睛 ,隊(duì)伍則往前推進(jìn)一格(即排 頭移動(dòng)到最后一位的位置,第二位開始往前遞補(bǔ)為第一位,依此類推);如果搶錯(cuò)了(偶數(shù)點(diǎn)搶玩偶),則到扣一分,伙伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調(diào)整規(guī)則) 2次暫停的機(jī)會(huì)可運(yùn)用,每位伙伴都當(dāng)過排頭且回復(fù)原來的位置才算獲勝 5 Z6 Y W. U。 D39。 p* Q9 u2 G) x 變化 8 Z. x: Z$ ~! B39。 S+ v9 e. i \放一個(gè)玩偶 8 `5 w1 ?) u } A、每個(gè)玩偶都是一分,最 后一個(gè)玩偶分?jǐn)?shù)是前面玩偶分?jǐn)?shù)的總和(例如一共放了 6個(gè)玩偶,最后一個(gè)是五分其余都是一分) 2 J39。 t. n$ a6 K+ _ B、如果拿到半數(shù)以上玩偶,則總分可乘以 2倍 39。 r6 h4 ?5 Y。 O4 r2 } 2 {7 B {, D+ j 分享重點(diǎn) ?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法? % f39。 ?4 B c% l* y, {/ M+ P。 j ? F) r! F, T: B0 a4 B4 S. ~8 J/ A/ N ! E D k, f( ? v, ~3 [% J ?或者是因?yàn)椴煌娜蝿?wù)、不同的環(huán)境、所以有不同的安排?實(shí)際的生活、工作經(jīng)驗(yàn)中是否有類似的情況? (發(fā)號司令者),你有什么感覺?當(dāng)你的角色是等待、傳遞訊息、行動(dòng)先鋒(搶玩偶),你又是什么感受? 4 r$ G w) o39。 c1 y) b。 L$ B$ Q+ Z ?是壓力還是激勵(lì)?你是如何看待你的對手? 、更有行動(dòng)力? 點(diǎn)數(shù)的重點(diǎn)?這在策略的形成上有沒有什么影響? ?是否曾受到對手的影響(或啟發(fā))而改變策略? 4 y39。 [5 P+ P, O m ,且只剩一分就可得勝,你們是否會(huì)賭上 1/2獲勝的機(jī)會(huì),直接行動(dòng)(搶玩偶)再說?為什么?如同一個(gè)成熟的競爭市場,你會(huì)采取保守或主動(dòng)的態(tài)度? : ]amp。 Y Y5 G7 a4 [2 q) e, R 1生命之圈 / N8 i! j$ o/ u1 p8 j* c 活動(dòng)名稱 生命之圈 n {。 X6 Y9 q。 b( E z* J d 活動(dòng)目的 觀察力的訓(xùn)練 : u( U W P n _) | 器材場地 12~ 16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(每個(gè)呼拉圈有三到四種顏色更好) 9 s9 T* f5 Q6 @ 規(guī)則 ,由訓(xùn)練員面對伙伴手持道具,開始宣布: 9 {amp。 g7 n K。 P) K+ Q! x 2 g* k。 ^$ L。 U+ B, x: v6 I$ a 現(xiàn)在要進(jìn)行的是一個(gè)很嚴(yán)肅、且每個(gè)人都會(huì)面臨的生命課題『生與死』 ) w+ p$ ^$ t3 H+ p U s 我現(xiàn)在用『 1代表生』、『 2代表死』(訓(xùn)練員 開始示范 1與 2的表示方式) Y/ ~( W4 `/ n, I m j D2 W* @ ☆ 訓(xùn)練員先將呼拉圈擺放一個(gè)位置 (例如轉(zhuǎn)單數(shù)圈 … 等 )后,然后說明: $ } z% e2 D* v q1 ^% d3 c* j * r o9 O9 [9 L 『注意看,這是 1』 ! Samp。 y. U6 E i u 1 f. M i p0 J1 Z9 O ☆ 訓(xùn)練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉(zhuǎn)雙數(shù)圈 … .等),然后說明:『這是 2』 ,訓(xùn)練員開始變換呼拉圈的擺放方式 (剛開始 2~ 3次依照示范的方式,然后 開始改變,因?yàn)橐?guī)則不在于此 ),然后詢問伙伴『這是 1還是2?』 $ B l。 j39。 ` v% Y3 g8 j4 ~6 x ,有伙伴答對時(shí),訓(xùn)練員必須確認(rèn):『對!這是 1(或這是 2)』;錯(cuò)誤時(shí),則告知:這是 1(或這是 2) : m8 y5 X7 k: g。 A ~。 F( s f5 Q2 m3 c0 g/ F, A6 u ,可請他繼續(xù)參與、確認(rèn),或者舉手向訓(xùn)練員單獨(dú)確認(rèn), : z \9 @( L4 x3 D。 k4 z, a2 F 7 G。 d @。 v7 t0 E 請學(xué)員不要直接說出答案,以尊重其它伙伴的學(xué)習(xí)權(quán)力 % o* _2 s. h$ k, e w Y, ]8 v _/ ?: o( X/ o9 D39。 ~ : 0 V! A3 [4 |, i39。 M p 當(dāng)問句是:『注意看、這是 1還是 2?』代表 1$ Samp。 G V( j8 r。 v! M 當(dāng)問句是:『這是 1還是 2?』代表 2 分享重點(diǎn) 2 L w8 p4 Xamp。 m H9 `/ o! Lamp。 w c( K1 ?5 S ,當(dāng)你所看到的規(guī)則不斷 被打破,你有什么感覺?是什么讓你改變原有的觀察模式而找到答案? ( `! O5 n0 d$ d v: O/ t7 `amp。 p ,你是否較多的時(shí)間都在觀看訓(xùn)練員每次的示范動(dòng)作、其它伙伴每次的行動(dòng)?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動(dòng)力夠嗎? : X2 d. N/ Z9 H。 U+ o [2 A0 o 、答案的對錯(cuò)時(shí),你觀察(發(fā)現(xiàn))到什么?當(dāng)找到答案后,你又觀察(發(fā)現(xiàn))到什么?兩者有沒有不同? % @: C, g9 `3 g r7 Y/ @ ?: b0 @ J A I B 4.(過程中如果有人質(zhì)疑訓(xùn)練員的對錯(cuò)時(shí),較適合將這問題提出)當(dāng)我們面對問題而無法解答時(shí),你是先換個(gè)方向、反問(反求)自己,還是先質(zhì)疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形? $ b1 y0 j39。
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