【總結(jié)】2.在場(chǎng)景中布光的方法1.燈光簡(jiǎn)介和類型第5章燈光與攝影機(jī)4.使用攝影機(jī)3.燈光的基本參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)燈光光度學(xué)燈光燈光簡(jiǎn)介和類型1.標(biāo)準(zhǔn)燈光1.標(biāo)準(zhǔn)燈光標(biāo)準(zhǔn)燈光包括聚光燈、平行光、泛光燈和天光,主要用于模擬家用、辦公、舞臺(tái)、電影和工作中使用的設(shè)備燈光以及太陽(yáng)光。與光度學(xué)燈光不同是,標(biāo)準(zhǔn)燈光不具有基于
2025-05-03 18:38
【總結(jié)】VRay建筑渲染夜景效果圖教程2009-05-2622:07:48作者:未知來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)搜集瀏覽次數(shù):1105網(wǎng)友評(píng)論0條拿到模型后先把簡(jiǎn)單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候,首先要把大的色調(diào)確定下來(lái),先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。開始打周圍的輔助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...
2025-06-05 19:44
【總結(jié)】第四章3dsMax材質(zhì)與燈光本章詳細(xì)講解3dsMax的材質(zhì)與燈光系統(tǒng),其中包括材質(zhì)編輯器的使用、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的各項(xiàng)參數(shù)、各類材質(zhì)及貼圖類型的使用方法,標(biāo)準(zhǔn)燈光和光學(xué)燈光及各項(xiàng)參數(shù)在具體實(shí)例中的應(yīng)用。材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介在3dsMax中材質(zhì)與貼圖的建立和編輯都是通過(guò)“材質(zhì)編輯器”來(lái)完成的,并且通過(guò)最后的渲染把它們表現(xiàn)出來(lái),使物體表
2025-01-06 14:03
【總結(jié)】第六部分服飾材質(zhì)與色彩(一)服裝的材質(zhì)(二)服裝的色彩(一)材質(zhì)一、人類服裝演變的歷史也正是服裝材料發(fā)展的歷史?翻開人類歷史,每一次新材料的發(fā)現(xiàn)和應(yīng)用,無(wú)不體現(xiàn)各個(gè)時(shí)代的文明進(jìn)程和科技進(jìn)步,同時(shí)也為人類服裝增加了新的內(nèi)涵和
2025-04-30 12:06
【總結(jié)】山山講堂Maya渲染教程之燈光貼圖2009-12-0910:51作者:nathan來(lái)源:eNet硅谷動(dòng)力我們可以給燈光的顏色加一個(gè)貼圖,這樣燈光就像是一個(gè)投影儀一樣,可以在物體的表面上投射出指定的貼圖樣式。 首先我們打開一個(gè)場(chǎng)景,如下圖所示。場(chǎng)景中進(jìn)行了簡(jiǎn)單的燈光設(shè)置,并有主光源產(chǎn)生投影?! ′秩局蟮?/span>
2025-06-25 20:08
【總結(jié)】本教程只介紹有關(guān)渲染方面的內(nèi)容,3DMAX模型來(lái)源網(wǎng)絡(luò)!渲染工具:VRAYRC3看看最終效果圖:具體步驟教程:1、打開模型,選擇VR渲染器2、試渲前先為試渲作一些基本的設(shè)置3DMAX教程網(wǎng)選擇場(chǎng)景中所有物體給所有物體一個(gè)VR材質(zhì),讓他們有反射G
2025-08-12 10:39
【總結(jié)】Flashcs3教程:——渲染之繪制選擇渲染3:繪制選擇我們?cè)噲D用相同的工具尋找不同的方法。我們使用某些技巧,因?yàn)樗鼈冏兊煤芰餍卸乙卜衔覀儌€(gè)人的很習(xí)慣。這兒有另外一種創(chuàng)建卡通演染的方法,或許你更喜歡先前的方法吧。它有助于在工作中更喜歡手繪感覺(jué)的設(shè)計(jì)。1.從一個(gè)形狀開始吧。2.選擇筆刷工具(b)然后從筆刷模式子菜單中,選擇繪制選擇。這將被限制到只有被選擇形狀才
2025-08-04 09:30
【總結(jié)】使用軟件:3dsMax、VRay、Photoshop一、主體材質(zhì)的設(shè)定為了更直觀地觀察并講解材質(zhì),我們先在場(chǎng)景中給主體材質(zhì)進(jìn)行編號(hào),然后對(duì)相對(duì)應(yīng)的材質(zhì)進(jìn)行分析和講解,(圖01)圖01材質(zhì)編號(hào)A:ICI材質(zhì)B:木地板材質(zhì)C:木紋飾面板材質(zhì)D:椅墊黑噴漆材質(zhì)E:白色飾面板布材質(zhì)F:淡黃色飾面板布材質(zhì)(漫反射)通道
2025-01-18 03:54
【總結(jié)】水彩渲染以均勻的運(yùn)筆表現(xiàn)均勻的著色是水彩渲染的基本特征。無(wú)論是“平涂”還是“退暈”,所畫出的色彩都均勻而無(wú)筆觸,加上水彩顏料是透明色,使得這種方法特別適合運(yùn)用在設(shè)計(jì)圖中。沒(méi)有筆觸、均而透明的色彩附著在墨線圖上,各種精確的墨線依然清晰可見,墨線與色彩互相襯托,有相得益彰的效果.水彩渲染可以反復(fù)疊加。疊
2025-05-03 02:15
【總結(jié)】水彩渲染技法水彩渲染已有百余年的歷史,在我國(guó)也經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展過(guò)程。60年代之前,我國(guó)各大學(xué)建筑系的學(xué)生一般都要學(xué)習(xí)水彩渲染。傳統(tǒng)的水彩渲染色彩變化微妙,能很好地表現(xiàn)環(huán)境氣氛,但也存在很大的缺點(diǎn)。其缺點(diǎn)主要有:一是色彩明度變化范圍小,畫面不醒目;二是由于色彩是一遍又一遍地渲染上去的,很費(fèi)時(shí)間,這與實(shí)際工作的要求有很大矛盾。因此,這種表現(xiàn)手法已逐漸
2025-08-04 17:17
【總結(jié)】VFR(VrayForRhino)材質(zhì)參考各種材質(zhì)參數(shù)設(shè)置VFR(VrayForRhino)材質(zhì)編輯器?如果想要看到每?jī)纱尾馁|(zhì)設(shè)置之間的不同處,右鍵單擊預(yù)覽窗口并取消”showprepass”(試過(guò)以后不明白有什么作用).真真切切用心去體會(huì)~?漫反射材質(zhì)最簡(jiǎn)單的設(shè)置,最
2025-04-26 13:09
【總結(jié)】VRay標(biāo)準(zhǔn)教程第1章認(rèn)識(shí)VRay和全局照明?什么是VRay渲染器VRay渲染器的工作原理主要基于Globallllumination(全局照明),全局照明是一種使用間接照明來(lái)模擬真實(shí)的光影效果技術(shù)。焦散效果表現(xiàn)也是VRay渲染器的強(qiáng)項(xiàng),此外,VRay渲染器還提供了景深、運(yùn)動(dòng)模糊、三角面置換等高級(jí)效果。由于它的操作簡(jiǎn)便,渲
2025-01-06 14:05
【總結(jié)】動(dòng)漫與影視超級(jí)渲染云計(jì)算平臺(tái)裘初博士中國(guó)傳媒大學(xué)高性能計(jì)算中心電話:86-10-65783520傳真:86-10-65451007郵件:網(wǎng)站:Confidential中國(guó)傳媒大學(xué)高性能計(jì)算中心HPCC,CUCCONFIDENTIAL2中國(guó)傳媒大學(xué)簡(jiǎn)介?中國(guó)傳媒大學(xué)(
2025-04-30 22:35
【總結(jié)】在本練習(xí)中我們將創(chuàng)建一種拋光并上蠟的汽車金屬漆材質(zhì)。創(chuàng)建一個(gè)有說(shuō)服力的這種效果并非易事。非常平整光滑的表面比漫射表面更具有反射特性,因此能夠更多地反射出周圍的環(huán)境。本教程使用MAX3的Multi-Layer遮罩和Falloff映像模擬這種效果。序汽車表面實(shí)際上有兩層反光材質(zhì):油漆本身和油漆上面的蠟層。3DStudio?MAX3增加了兩個(gè)新工具可以很容易地模仿汽車的油漆表面
2025-06-25 05:34
【總結(jié)】辦公家具材質(zhì)說(shuō)明與介紹立而美電子商務(wù)團(tuán)隊(duì)辦公家具市場(chǎng)可謂魚目混雜,想要在眾多的廠家做出明智的選擇,就需要掌握一些辦公家具材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)。下面介紹幾種材質(zhì)的特征標(biāo)準(zhǔn)板是一種以刨花板為基材,表面經(jīng)“三聚氰胺”(MELAMINE)專業(yè)加工處理,具耐磨,抗刻劃,耐高溫,易清潔,耐酸堿等優(yōu)點(diǎn)的復(fù)合型飾板,英文簡(jiǎn)稱為MFC(三聚氰胺貼面
2025-05-12 14:00