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revit教程十九渲染與材質(zhì)一-資料下載頁(yè)

2025-05-09 21:37本頁(yè)面
  

【正文】 種材質(zhì)指定渲染外觀 – mental ray 渲染材質(zhì)時(shí),其性能取決于模擬的效果。事實(shí)上,與建筑模型中的復(fù)雜的幾何圖形相比,材質(zhì)的復(fù)雜渲染外觀可能更會(huì)減慢渲染進(jìn)程。 – 準(zhǔn)備渲染圖像時(shí),請(qǐng)考慮下列事項(xiàng): ? 顏色和填充圖案如何影響渲染性能 ? 反射類型如何影響渲染性能 ? 折射和反射如何影響渲染性能 渲染優(yōu)化 ? 顏色和填充圖案如何影響渲染性能 – 顏色或填充圖案的復(fù)雜性和大小會(huì)影響渲染速度。更加復(fù)雜的填充圖像要求渲染引擎計(jì)算更多的樣本,這樣它才能捕捉到細(xì)節(jié)。渲染引擎在識(shí)別相似的表面處理區(qū)域并估計(jì)大型同質(zhì)區(qū)域上的外觀方面性能卓越。 – 例如,與平滑的有填充圖案的表面相比,平滑的單色表面渲染起來(lái)會(huì)更快。與密實(shí)的、復(fù)雜的填充圖案相比,大型填充圖案渲染起來(lái)會(huì)更快。與簡(jiǎn)單的表面相比,詳細(xì)的、有孔的表面渲染起來(lái)會(huì)更慢。 – 需要最長(zhǎng)的渲染時(shí)間的材質(zhì)渲染外觀有(從較慢到最慢):金屬漆、有斑點(diǎn)的金屬、鑄打成的金屬、水、磨砂玻璃和有孔的金屬。這些材質(zhì)的較慢的渲染時(shí)間與它們所涵蓋的場(chǎng)景的多少成正比。 渲染優(yōu)化 ? 顏色和填充圖案如何影響渲染性能 – 使用從草圖到中等質(zhì)量的設(shè)置時(shí),復(fù)雜的材質(zhì)顯示許多偽影(渲染圖像中稍微不準(zhǔn)確或不完美的部分)。不完美的反射材質(zhì)(如木地板和金屬豎梃)會(huì)顯示有斑點(diǎn)。通過(guò)調(diào)整“漫反射精確度”值可以改善這些問(wèn)題。(請(qǐng)參見 渲染質(zhì)量設(shè)置 。) – 要改善有填充圖案的表面和側(cè)輪廓的外觀而不顯著增加渲染時(shí)間,請(qǐng)調(diào)整“圖像精確度 (反失真 )”值。(請(qǐng)參見 渲染質(zhì)量設(shè)置 。)要生成具有較小的照明深度和明快的幾何圖形的圖像,請(qǐng)使用草圖質(zhì)量設(shè)置和一個(gè)很高的“圖像精確度 (反失真 )”值(比如 6)。 渲染優(yōu)化 ? 反射類型如何影響渲染性能 – 材質(zhì)的渲染外觀指定其反射率。 Revit Architecture 可以快速地渲染無(wú)光反射。但是,引起視覺(jué)扭曲的任何材質(zhì)特性(如漫反射或透明度)需要更多的渲染工作,因此需要更多的渲染時(shí)間。 – 與無(wú)光反射相比,有光澤的反射和鏡反射渲染起來(lái)稍微更難一些。與平滑的、有光澤的表面相比,燒結(jié)的表面渲染起來(lái)會(huì)更難。與玻璃相比,水渲染起來(lái)會(huì)更難。與磨光的金屬相比,有綠銹的金屬或具有鑄打成的表面的金屬渲染起來(lái)會(huì)更難。 – 漫反射最難計(jì)算。但是,可以控制漫反射的質(zhì)量來(lái)減少對(duì)渲染性能的影響。(使用“反射”和“透明度”選項(xiàng)。請(qǐng)參見 渲染質(zhì)量設(shè)置 。) 渲染優(yōu)化 ? 折射和反射如何影響渲染性能 – 折射材質(zhì)(如玻璃)通常也包含反射。因此,與其他材質(zhì)相比,這些材質(zhì)渲染起來(lái)更昂貴(在時(shí)間和資源方面)。另外,玻璃的平均嵌板有 2 層或面,要求多層的折射。渲染圖像時(shí),必須計(jì)算所有層,這樣才能從玻璃看過(guò)去。例如,需要至少 6 次折射才能看穿實(shí)心玻璃的 3 個(gè)嵌板。 – 在渲染圖像時(shí),您可以指定從反射表面的反射次數(shù)(反射的最大數(shù)目)和折射的玻璃層數(shù)(折射的最大數(shù)目)。通常,設(shè)置越高,渲染時(shí)間越長(zhǎng)。漫折射會(huì)進(jìn)一步增加渲染時(shí)間。(在“渲染質(zhì)量設(shè)置”對(duì)話框中,使用“反射”和“透明度”選項(xiàng)。請(qǐng)參見 渲染質(zhì)量設(shè)置 。) 渲染優(yōu)化 ? 渲染性能和圖像尺寸 /質(zhì)量 – 渲染圖像的圖像尺寸或分辨率對(duì)渲染時(shí)間具有可預(yù)期的效果。 – “圖像精確度 (反失真 )”設(shè)置會(huì)以相似的方式影響渲染時(shí)間。(請(qǐng)參見 渲染質(zhì)量設(shè)置 。) – 圖像尺寸、分辨率或精確度的值越高,生成渲染圖像所需的時(shí)間就越長(zhǎng)。 ? 增大圖像分辨率的影響 : – 如果您將圖像分辨率翻倍(例如,從 75 dpi 增加到 150 dpi)而不修改其他設(shè)置,渲染時(shí)間可能會(huì)增加 2 到 4 倍。 ? 檢查圖像尺寸 : – 定義要渲染的視圖區(qū)域時(shí),請(qǐng)檢查圖像尺寸是否適當(dāng)和合理。如果指定了非常大的圖像尺寸,渲染速度可能會(huì)非常慢。 ? 裁剪區(qū)域 ? 渲染區(qū)域 自定義參數(shù)化的構(gòu)件簇是學(xué)習(xí) BIM的關(guān)鍵! 目錄 思考題 ? Revit的渲染與 3dsMax的渲染對(duì)話框有什么區(qū)別? Thank You! 廈門大學(xué)建筑與土木工程學(xué)院
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