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dsmax材質(zhì)與燈光ppt課件-資料下載頁

2025-01-06 14:03本頁面
  

【正文】 減 ” :基于幾何體曲面上法線的角度衰減生成從白色到黑色的值。在創(chuàng)建不透明的衰減效果時,衰減貼圖提供了更強的靈活性。 其他效果包括 “ 陰影 /燈光 ” 、 “ 距離混合 ”和 Fresnel。 3D貼圖 “ 噪波 ” :是三維形式的湍流圖案。與 2D形式的棋盤一樣,其基于兩種顏色,每一種顏色都可以設(shè)置貼圖。 “ 粒子年齡 ” :基于粒子的壽命更改粒子的顏色(或貼圖)。 “ 粒子運動模糊 ” :基于粒子的移動速率更改其前端和尾部的不透明度。 3D貼圖 “ Perlin 大理石 ” :帶有湍流圖案的備用程序大理石貼圖。 “ 行星 ” :模擬空間角度的行星輪廓。 “ 煙霧 ” :生成基于分形的湍流圖案,以模擬一束光的煙霧效果或其他云霧狀流動貼圖效果。 3D貼圖 1 “ 斑點 ” :生成帶有斑點的曲面,用于創(chuàng)建可以模擬花崗石和類似材質(zhì)的帶有圖案的曲面。 1 “ 潑濺 ” :生成類似于潑墨畫的分形圖案。 1 “ 灰泥 ” :生成類似于灰泥的分形圖案。 3D貼圖 1 “ 波浪 ” :是一種生成水花或波紋效果的 3D貼圖。它生成一定數(shù)量的球形波浪中心并將它們隨機分布到球體上。 1 “ 木材 ” :是 3D程序貼圖,此貼圖將整個對象體積渲染成波浪紋圖案??梢钥刂萍y理的方向、粗細和復(fù)雜度。 主要把木材用作漫反射顏色貼圖,將指定給 “ 木材 ” 的兩種顏色進行混合使其形成紋理圖案。 材質(zhì)表現(xiàn)的應(yīng)用 之前的都是基礎(chǔ)的操作,那么,材質(zhì)是怎么樣來設(shè)定的呢? 我們的調(diào)制標(biāo)準就是:以現(xiàn)實世界中的物體為依據(jù),真實地表現(xiàn)出物體材質(zhì)的屬性。 材質(zhì)表現(xiàn)的應(yīng)用 比如:物體的基本色彩、對光的放射率和吸收率、光的穿透能力、物體的內(nèi)部對光的阻礙能力和表面光滑度等。 需要注意的是:如果用 Vray進行渲染,最好將默認的標(biāo)準材質(zhì)指定為 “ VRayMtl”材質(zhì)。 認識材質(zhì)編輯器 實例目的:本例通過調(diào)制一幅裝飾畫效果來認識材質(zhì)編輯器的使用方法。 認識材質(zhì)編輯器 啟動 3ds Max軟件 單擊工具欄中的“ 材質(zhì)編輯器 ” 按鈕(快捷鍵是 M),打開 “ 材質(zhì)編輯器 ” 窗口,如圖 認識材質(zhì)編輯器 單擊 “ 漫反射 ” 右側(cè)的按鈕,在彈出的 “ 材質(zhì)貼圖瀏覽器 ” 窗口中選擇 “ 位圖 ” ,單擊確定,如圖,在彈出的 “ 選擇位圖圖形文件 ” 對話框中的圖像文件,如圖。 認識材質(zhì)編輯器 此時在材質(zhì)球的灰色會被文件覆蓋,一副位圖的使用就完成了。 單擊 “ 轉(zhuǎn)到父對象 ”按鈕,返回上一級。 認識材質(zhì)編輯器 在前視圖中創(chuàng)建一個 500*300*10的長方體,單擊 “ 將材質(zhì)制定給選定對象 ” 按鈕,將材質(zhì)賦予長方體,在單擊 “ 在視圖中顯示貼圖 ” 按鈕,一副裝飾畫的材質(zhì)就調(diào)制完成了。 認識材質(zhì)編輯器 實例總結(jié):本來通過 “ 位圖 ” 貼圖的使用調(diào)制了一幅簡單的裝飾畫材質(zhì),詳細地講述了 “ 材質(zhì)編輯器 ” 的使用方法。 從中使我們了解到調(diào)制材質(zhì)大致程序,先將一副圖片加入到 “ 位圖 ” 貼圖通道中,再將調(diào)制完成后的材質(zhì)通過 “ 將材質(zhì)指定給選定對象 ” 按鈕指定給物體,最后通過“ 在視口中顯示貼圖 ” 按鈕將圖片在視口中顯示出來。
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