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正文內(nèi)容

maya畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-03-04 07:00本頁面

【導讀】出的三維制作軟件。被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。3DStudioMax的Autodesk(歐特克)軟件公司宣布正式收購生產(chǎn)Maya的Alias。它的應用領域主要包括四個方面;一、王),四、游戲設計內(nèi)容:MAYA軟件在影視動畫行業(yè)有廣泛的運用。現(xiàn)在已經(jīng)擁有2021版的了,我這次制作主要是運用的Maya2021來進行創(chuàng)作的。面,我來介紹下Maya的特點及其功能。Maya所提供的直觀工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的?;哪P蛣赢嬍禽^方便的。我們可以把多種內(nèi)嵌行為或高級控制加入到每一次的數(shù)。字創(chuàng)作中;動畫師要牽掛的主要是創(chuàng)意本身。·可儲存、可動畫、可重新排序的多種變形工具。·一整套用以精確控制人物動畫的反向運動學工具。·基于若干融合形態(tài)的面部表情動畫控制。由衷的覺得Maya太有趣了。種各樣的方法來達到不同的,微妙逼真生動的效果。軟件功能強弱的集中體現(xiàn)。Maya有著非常強大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)。上增強了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術表現(xiàn)力。

  

【正文】 學 都是在被動的、沒有頭腦的接受著新的知識和事物,完全沒有一點點思考和動腦動手的能力,他們只會聽從人家的擺布和安排,吃人家吐出來的東西,而自己完全不會創(chuàng)造,而 CG 這個行業(yè)正是靠創(chuàng)造才發(fā)展起來的,沒有了創(chuàng)造力, CG 也就失去了生命力, CG 也更無從談起。因此, 14 學習 CG 的人必須是頭腦靈活、有創(chuàng)新意識和創(chuàng)造力、有毅力有韌性的人,一個懶惰到連吃飯都要人家喂的人,我們怎么能指望他去把 Maya 吃透? 所 以我說學習 Maya 和能夠?qū)W好 Maya 的人應該是能夠獨立思考,有創(chuàng)造力和創(chuàng)新意識,能夠?qū)κ挛镉歇毜降囊娊夂涂捶?,能夠?“ 紙上談兵 ” ,勤奮刻苦,有毅力有韌性的人, 只有這樣我們才會看到大家在 Maya 上有建樹,在 CG 上能成功。 另外,我們一定要注意對于理論的學習,這些理論的包含面很廣,比如: :雖然說繪畫、素描這些內(nèi)容并不影響一個人成為 CG 大師,因為CG 包含的內(nèi)容本身就很多,并不是每一個 CG 人都是藝術家,狹隘的 CG 界定和范圍中我們是需要藝術家和技術家的共同合作和努力的。但也正是這個狹隘的 CG 界定是我們 目前日常生活中所能夠接觸到的最多內(nèi)容,而這些內(nèi)容既包含藝術上的視覺效果,又包含技術上的后臺支持,所以無論是對誰,藝術家自然要掌握繪畫,技術家也應該有一些圖像概念,能夠在頭腦中為自己所設計的技術程序形成一定的前期草圖概念。繪畫、素描是所有藝術的基礎,自然也是狹隘 CG 界的一個基礎。 : CG 行業(yè)是歸屬于 IT 行業(yè)中的一個分支的,而 IT 的基礎是對于計算機的控制,而只有計算機語言才能夠于計算機進行溝通和交流,這也對我們提出了一個更高的要求,那就是我們需要學習計算機語言的相關內(nèi)容來滿足我們對于 CG 的控制和 應用。無論是哪一個軟件,即使是像 Maya 這樣的高端三維軟件靠其自身現(xiàn)有的功能并不能滿足目前 CG 領域的制作要求,所以實際上 Maya 只是為我們提供了一個三維應用平臺,就像 windows 操作系統(tǒng)一樣,如果我們要想在 windows中使用其他的軟件,做某些高級操作,就需要使用到計算機語言去與 windows 進行交流, Maya 里也一樣,要想滿足目前 CG 的要求我們就需要以 Maya 為平臺去使用計算機語言與 Maya 進行溝通交流,去開發(fā)出新的工具和功能。像目前在 Maya 中,無論是哪一個模塊,我們都需要而且也有必要使用 Mel 腳本語 言來進行開發(fā)、控制和提效。而在游戲行業(yè),計算機語言的應用更是廣泛和深入。那么怎么樣才能學好計算機語言?我覺得,數(shù)學邏輯思維能力、英語運動能力和經(jīng)驗,這三方面是缺一不可的。 :觀察表演能力其實是對動畫師提出來的一個能力。調(diào)動畫的過程實際上就是一個表演的過程,只不過,電影中、話劇中的演員是在現(xiàn)實中存在 15 的,我們在三維中的人物和角色是沒有生命的,但如果我們著眼于實際表演觀察,我們完全可以把沒有生命的角色變?yōu)橛猩Φ娜S角色。而這個表演觀察能力也并不是說就是簡簡單單的看看,而是需要我們在觀察中總結運 動的規(guī)律 物體運動的方向、軌跡、時間、速度、特點等等,這些都是在實際觀察中所應該進行判斷和獲取的,并逐漸培養(yǎng)自己的動畫感覺,我們還要注意一點,每一個人都是有自己的個性的,所以每一個動畫師的動畫感覺都是不一樣的,而正是這一點,我們才會有那么多精彩的熒幕瞬間。 這就是我在這兩年多的時間里學習和運用 Maya 的總結體會。 致謝 時光的流逝也許是客觀的,然而流逝的快慢卻純是一種主觀的感受。當自己終于可以從 考試 、找工作、畢業(yè) 論文 的壓力下解脫出來,長長地吁出一口氣時,我忽然間才意識到,原來 三 年已經(jīng)過去,到了該告別的時候了。一念至此,竟有些恍惚,所謂白駒過隙、百代過客云云,想來便是這般惆悵了 。 感謝和我共度 三 年美好大學生活的 2021 級 動漫設計 班的全體同學。感謝 信息技術學部 的所有授課老師,你們使我終身受益。 謝謝我的爸爸媽媽,沒有他們的愛,我無法堅持這么久。我要謝謝我的指導老師,如果不是他的兢兢業(yè)業(yè)的指導,這次得畢業(yè)設計我是不可能完成的。而在這次得畢業(yè)設計中,我學到了很多,而這些全部得益于他。再就要感謝教育過我的老師們,正是因為有他們的耐心和關心,才會有現(xiàn)在更加更加懂事的我,最后,要謝謝那些和我一起奮斗的好朋友們,同學已經(jīng) 16 不能用來形容我們之間的關系,我們是兄弟姐妹,我相信在我未來的路上,無論多艱難,你們都會一直陪著我,堅強的走下去。 還有許多人,也許他們只是我生命中匆匆的過客,但他們對我的支持和幫助依然在我記憶中留底了深刻的印象。在此無法一一羅列,但對他們,我始終心懷感激。 參考文獻: [1] 《 Maya6 超級手冊 (1)基礎與合成 》 武漢人馬 編著 [2] 《 Maya6 超級手冊 (2)造型篇》 武漢人馬 編著 [3] 《電影周刊》 —— 《黑客帝國 —— 機械設計》 [4] 《 CGM 工房雜志 42期 》 —— 《黑客帝國幕后花絮》 [5] 《用 Maya技術創(chuàng)作數(shù)碼動畫的研究》 天津輕工業(yè)職業(yè)技術學院 趙 旸 編著
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