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基于vrml的虛擬圖書館的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-02-26 10:55本頁面
  

【正文】 scription Camera03 } DEF Camera04 Viewpoint { position orientation fieldOfView description Camera04 } NavigationInfo { headlight FALSE } 平頂山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì) 21 6 測(cè)試 測(cè)試結(jié)果 以上的篇幅對(duì)圖書館的虛擬環(huán)境的制作過程進(jìn)行了描述。經(jīng)過上面若干步的操作和調(diào)整,一個(gè)較為完整虛擬圖書館環(huán)境基本得以實(shí)現(xiàn)。如圖 61。 圖 61 系統(tǒng)成品 利用方向鍵對(duì)整個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行漫游,并交替采用不用的瀏覽方式,如行走、飛行、檢視等。經(jīng)過測(cè)試,計(jì)算機(jī)對(duì)于場(chǎng)景的處理較為流暢,整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行也沒有出現(xiàn)停滯、卡死的現(xiàn)象。但是也有不足之處,系統(tǒng)的讀取速度較慢,場(chǎng)景內(nèi)的貼圖也不能夠很快的顯示,這些問題與系統(tǒng)文件的大小有著必然聯(lián)系。由于設(shè)計(jì)的場(chǎng)景較大,所以在計(jì)算機(jī)處理的過程中會(huì)出現(xiàn)這種情況。 總體來說,此系統(tǒng)的設(shè)計(jì)達(dá)到了預(yù)期的效果 。 測(cè)試的目的就是為了防止出現(xiàn)穿墻而過的現(xiàn)象,以及對(duì)整個(gè)場(chǎng)景渲染后的效果進(jìn)行檢測(cè),不得出現(xiàn)玻璃的四分五裂的現(xiàn)象,當(dāng)然這種現(xiàn)象是因?yàn)榍捌诘慕9ぷ鳑]有做好,測(cè)試就是為了防止這樣的現(xiàn)象發(fā)生。 存在問題 、線性思維,忽略了逆向思維、擴(kuò)散思維使得一開始就陷入了缺乏創(chuàng)意的泥潭。在這種情況下,本人上網(wǎng)查閱了大量的模型資料基于 VRML的虛擬圖書館系統(tǒng)設(shè)計(jì) 22 以做到心中有大致思路 。因?yàn)檎麄€(gè)背景理論上應(yīng)該類似一個(gè)球體一樣,形成一個(gè)弧形,但是VRML 的背景設(shè)置只提供空間 的六個(gè)面,似的背景看起來并不連貫; 、場(chǎng)景不清晰。由于設(shè)計(jì)一個(gè)并不存在的虛擬場(chǎng)景不同于設(shè)計(jì)一般軟件,在設(shè)計(jì)前并沒有一個(gè)很明確的想法。這使得在設(shè)計(jì)過程中對(duì)于場(chǎng)景中的一些模塊認(rèn)識(shí)不清。再加上有時(shí)遇到許多創(chuàng)意時(shí)又不知道如何取舍,容易造成整個(gè)場(chǎng)景的混亂。 ; 。 解決方法 ,開發(fā)想象力。人的創(chuàng)造力和想象力是無限的,沒有做不出來的東西,只有想不到的創(chuàng)意。要多看一些別人的例子,開拓思路,不斷想象, 往往能夠到達(dá)理想的效果。 。如果能夠按照真實(shí)或者自己想象改變一些構(gòu)件,這樣會(huì)使整個(gè)場(chǎng)景更具有親和力。 3DMAX 這樣的三維制作軟件來實(shí)現(xiàn)的,這也是這次畢業(yè)設(shè)計(jì)選擇使用 3DMAX 進(jìn)行設(shè)計(jì)的一個(gè)原因。首先要做出逼真三維立體物件就要在 3DMAX 中建模,再對(duì)各個(gè)模型進(jìn)行細(xì)化,然后組合成整體。 ,做成模塊化的東西,這樣就可以在程序設(shè)計(jì)時(shí)反復(fù)調(diào)用,如對(duì)型體進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)多是用 DEF 來定義一個(gè)或多個(gè)節(jié)點(diǎn),在以后的調(diào)用過程中可以直接引用 。 ,因?yàn)闆]有特別好的方法,只能打開作品后認(rèn)真的以各種可能的行走方式對(duì)每一處角落進(jìn)行行走,最終確定問題所在,以及針對(duì)這些問題例如上樓梯時(shí)怎么也上不去,進(jìn)入樓梯后也會(huì)出現(xiàn)垂直下落的情景,而進(jìn)行逐一的解決,直到確定是因?yàn)樘嫔淼牟礁咭约芭c地面的高度問題為止。 平頂山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì) 23 7 結(jié)論 本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的目標(biāo)是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建虛擬圖書館場(chǎng)景。在短短的 2 個(gè)多月中,我克服了自身的浮躁,堅(jiān)持多看,多想。大大提高了自己的思維能力,也是我學(xué)到了不少知識(shí),例 如 VRML、 3DMAX、 CAD、 PHOTOSHOP 等等。通過構(gòu)建自己的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,是我認(rèn)識(shí)到未來的網(wǎng)絡(luò)是三維的網(wǎng)絡(luò),未來的計(jì)算機(jī)世界是三維的世界,人們?cè)谶@么一個(gè)虛擬的三維立體的世界里自由翱翔。通過畢業(yè)設(shè)計(jì)我也認(rèn)識(shí)了 VRML,深刻了解了 VRML 作為一個(gè)開發(fā)平臺(tái)有著得天獨(dú)厚的潛能。通過畢業(yè)設(shè)計(jì)我也學(xué)習(xí)了VRML 語言,從它的語法結(jié)構(gòu)到物體的造型都有了比較透徹的理解。這為以后進(jìn)一步從事相關(guān)的研究和開發(fā)打下了堅(jiān)實(shí)的擠出。 這次畢業(yè)設(shè)計(jì)是我大開眼界,不光了解了 VRML 方面的知識(shí),而且鍛煉了我學(xué)習(xí)一門新語言的能力,大大 提高了我的應(yīng)變能力,學(xué)習(xí)能力,是我分析問題多了很多思路,積累了許多經(jīng)驗(yàn)。 通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì)使我對(duì)計(jì)算機(jī)這個(gè)行當(dāng)有了更深刻的認(rèn)識(shí)。計(jì)算機(jī)行業(yè)是一個(gè)發(fā)展飛速,潛能巨大,有著無盡機(jī)會(huì)的行業(yè),它就像一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)也許有人會(huì)倒下,但將會(huì)有無數(shù)的人成長(zhǎng)起來。作為一名即將畢業(yè)的大學(xué)生,我渴望在這個(gè)行業(yè)中展露頭角,而畢業(yè)設(shè)計(jì)給了我臨上戰(zhàn)場(chǎng)的最后一次磨槍的機(jī)會(huì) ! 基于 VRML的虛擬圖書館系統(tǒng)設(shè)計(jì) 24 附 錄 圖書館源程序關(guān)鍵代碼: VRML utf8 Produced by 3D Studio MAX VRML97 exporter, Version 12, Revision MAX File: , Date: Thu Apr 18 19:43:05 2021 Background { skyAngle [ ] skyColor [ 0 0 1 0 1 1 1 ] groundAngle [ ] groundColor [ ] frontUrl E:\vr\images\ rightUrl E:\vr\images\ leftUrl E:\vr\images\ backUrl E:\vr\images\ } DEF Camera01 Viewpoint { position orientation 1 0 0 0 fieldOfView description Camera01 } DEF Fspot01 SpotLight { intensity 1 color 1 location direction 平頂山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì) 25 cutOffAngle beamWidth on TRUE radius } DEF Direct01 DirectionalLight { intensity color 1 1 1 direction 0 0 1 on TRUE } DEF Direct01TIMER TimeSensor { loop TRUE cycleInterval }, DEF Camera02 Viewpoint { position orientation 0 1 0 fieldOfView description Camera02 } DEF Camera03 Viewpoint { position orientation 0 1 0 fieldOfView description Camera03 } DEF Camera04 Viewpoint { position orientation 0 1 0 fieldOfView description Camera04 } DEF Camera05 Viewpoint { position orientation fieldOfView description Camera05 } DEF Camera06 Viewpoint { position orientation 0 1 0 fieldOfView description Camera06 } DEF Camera07 Viewpoint { position orientation 0 1 0 基于 VRML的虛擬圖書館系統(tǒng)設(shè)計(jì) 26 fieldOfView description Camera07 } NavigationInfo { headlight FALSE } DEF Text01 Transform { translation rotation 1 0 0 scale children [ Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor } } geometry DEF Text01FACES IndexedFaceSet { ccw TRUE solid TRUE coord DEF Text01COORD Coordinate { point ... } DEF Box1836 Transform { translation rotation 1 0 0 scale children [ Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor ambientIntensity specularColor 0 0 0 shininess transparency 0 } texture ImageTexture { url E:\vr\images/ } } geometry DEF Box1836FACES IndexedFaceSet { ccw FALSE solid TRUE coord DEF Box1836COORD Coordinate { point [ ...] } 平頂山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì) 27 normal Normal { vector [ 1 0 0, 1 0 0, 0 1 0, 0 0 1, 0 1 0, 0 0 1, ] } normalPerVertex TRUE texCoord DEF Box1836TEXCOORD TextureCoordinate { point [ ...] } coordIndex [ 0, 2, 3, 1, 3, 1, 0, 1, 4, 5, 7, 1, 7, 6, 4, 1, 0, 1, 5, 1, 5, 4, 0, 1, 1, 3, 7, 1, 7, 5, 1, 1, 3, 2, 6, 1, 6, 7, 3, 1, 2, 0, 4, 1, 4, 6, 2, 1] texCoordIndex [ 8, 9, 10, 1, 10, 11, 8, 1, 20, 21, 22, 1, 22, 23, 20, 1, 4, 5, 6, 1, 6, 7, 4, 1, 12, 13, 14, 1, 14, 15, 12, 1, 16, 17, 18, 1, 18, 19, 16, 1, 0, 1, 2, 1, 2, 3, 0, 1] normalIndex [ 4, 4, 4, 1, 4, 4, 4, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 1, 3, 3, 3, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 5, 5, 5, 1, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, ] } } ] } DEF zixun04 Transform { translation rotation 0 scale scaleOrientation 1 0 0 0 children [ Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor ambientIntensity specularColor
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