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正文內(nèi)容

卡通動(dòng)畫(huà)外文翻譯-資料下載頁(yè)

2025-05-12 15:13本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】Stance(solidmasses)-drawa"lineofaction"throughthethree-dimensionalpartsto

  

【正文】 例。 站姿(固體狀) —— 畫(huà)一條“作用線”通過(guò)三維部分去組織和設(shè)置姿勢(shì)或者行為。根據(jù)人物準(zhǔn)則,構(gòu)建你的畫(huà)就像你處在把一個(gè)木偶零件組裝在一起的關(guān)節(jié)處。這樣觀眾情緒上就會(huì)反應(yīng)出覺(jué)得你的人物和動(dòng)作是可信的。 身體由環(huán)形和圓形的形式建成 被賦予生氣的動(dòng)畫(huà)角色是以環(huán)形、圓形的形態(tài)為基礎(chǔ)。在動(dòng)畫(huà)工作室可能幾個(gè)人用同樣的繪圖方式,圓形的形式被使用是因?yàn)樗暮?jiǎn)單性 —— 它使動(dòng)畫(huà)更簡(jiǎn)單。 同樣,循環(huán)模式在屏幕上保持的更好。 更多環(huán)形和圓形的形式 這部分角色在插座點(diǎn)連接在一起。這些例子證明了環(huán)形和圓形模式結(jié)合的有效性。圓形的,梨形的身體支撐圓形的頭給整體角色增加了趣味性。 骨架基礎(chǔ) 從一個(gè)粗略的骨架打造漫畫(huà),但是也別指望總是在第一次嘗試就得到正確的骨架,沒(méi)人能做到!嘗試 … 丟棄 … 畫(huà)很多的圖紙,然后選擇最好的一個(gè)。確保在構(gòu)建人物的時(shí)候做到隨意些。 完成了一個(gè)骨架,圍繞著它構(gòu)建身體塊,然后在體塊上建立細(xì)節(jié)。 頭部建造 把頭看成一個(gè)圓塊:無(wú)論它是球形,梨形或者蛋形。在動(dòng)畫(huà)中頭的形狀在一個(gè)場(chǎng)景中可能多次 變化角度和形式。為了簡(jiǎn)化問(wèn)題,必須先繪制一個(gè)有正確透視的框架,然后一些細(xì)節(jié)在這個(gè)形式下被建立出來(lái)。 這個(gè)角色從一個(gè)球形開(kāi)始。 在第一個(gè)形狀周圍畫(huà)一個(gè)橢圓形指南從中間區(qū)分開(kāi)臉。這就決定了頭部的傾斜。 在第二個(gè)圓形的正確角度上畫(huà)出眼睛指南。這個(gè)看臉?lè)胖玫纳匣蛘呦隆?眼睛的基礎(chǔ)和鼻子的高度結(jié)合眼線。透視使得左邊的眼睛比右邊的眼睛大。 現(xiàn)在細(xì)節(jié)都在框架上畫(huà)好了。 從一個(gè)蛋形開(kāi)始,在它周圍畫(huà)出參考,然后畫(huà)臉。把蛋放在各個(gè)位置,并畫(huà)同樣的臉。動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)同樣的挑戰(zhàn)! 添加一些細(xì)節(jié),使用雞蛋作為指導(dǎo)畫(huà)出各個(gè)位置的 頭。卡通工作室經(jīng)常制作小的粘土模型來(lái)幫助動(dòng)畫(huà)師從不同的角度畫(huà)出困難的角色。 蛋頭模型的方法 雞蛋是很多很好的卡通頭的基礎(chǔ)。像這樣畫(huà)一個(gè)蛋,從各個(gè)方面研究。增加細(xì)節(jié)和設(shè)計(jì)一些你自己獨(dú)創(chuàng)的頭部。觀察角度的變化作為你的小竅門(mén)或者傾斜雞蛋模型。遵循這個(gè)中心和中間導(dǎo)線將幫助你建立你的頭部。 更多的頭部構(gòu)建 所有生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)人物都可以被變成一個(gè)基礎(chǔ)公式。這個(gè)公式使它們更容易掌握和在整個(gè)電影中保持一致性,即使有很多不同的藝術(shù)家工作在相同的人物上。 遵照透視指南畫(huà)一個(gè)橢圓 。 /增加頭部結(jié)構(gòu),確保它牢固。 /現(xiàn)在畫(huà)橢圓形的眼睛。 /構(gòu)建余留的細(xì)節(jié)時(shí)要注意透視。 研究這一基本公式,然后在不同位置畫(huà)這些東西。 組合這些頭好像它們是立體圖形,然后組合在一起。 面部表情 動(dòng)畫(huà)師的這個(gè)工作和一個(gè)實(shí)景圖片演員的工作是相同的。兩者都需要精通描繪情感。 在鏡子中練習(xí)自己的表情是必須的。選擇一個(gè)你知道的角色,模仿他的表情,就像我已經(jīng)在這里和這個(gè)小家伙一起。 頭部的擠壓和拉伸 卡通頭可以通過(guò)被擠壓或者拉伸來(lái)加強(qiáng)表達(dá)效果。 請(qǐng)注意,橢圓形包含的眼睛變化不大,但是嘴巴區(qū)域變化很大。在它們被包含的區(qū)域里,小細(xì)節(jié)伴隨著較大的形式一起反映出來(lái)。 各種各樣的表情在這里 展現(xiàn)出來(lái)是拉伸和擠壓臉部所選區(qū)域的結(jié)果。請(qǐng)注意眼睛反映出每個(gè)擠壓和拉伸的表情。 手 卡通 的 手很難畫(huà),研究如下所示的手。手應(yīng)該被不規(guī)則的放置以防單調(diào)。 畫(huà)手,開(kāi)始就好像它是一個(gè)連指手套(圖 a 和 b),然后按這個(gè)形狀添加兩個(gè)中指(圖 c)。 現(xiàn)在畫(huà)小指,改變其位置防止單調(diào)(圖 d)??浯竽粗覆糠忠彩且粋€(gè)好主意。 更多的手 從鏡子中畫(huà)出你自己的手(簡(jiǎn)體)。它們 這樣 出現(xiàn)就像它們?cè)诋?huà)畫(huà)一樣。 可愛(ài)的角色 可愛(ài)的小貓 用圓形和橢圓形畫(huà)出小貓的身體。 添加透視指南。 畫(huà)出眼睛和嘴巴。 畫(huà)出耳朵和腿。 添加細(xì)節(jié)完成一 只貓。 注意用大的爪子增加貓的可愛(ài)。 更多復(fù)雜的姿勢(shì),就需要更多的步驟完成。 可愛(ài)的小狗 從圓形和橢圓形開(kāi)始畫(huà)起。然后畫(huà)透視指南使其有特征。 注意舌頭更加突出嘴巴的快樂(lè)表情,臉和眼睛一樣,強(qiáng)調(diào)表情。 眼睛斜著一撇就代表“可愛(ài)”的表情。 鵝 這些是一個(gè)動(dòng)畫(huà)師創(chuàng)建和繪畫(huà)卡通角色采取的漸進(jìn)步驟。 畫(huà)一個(gè)“活動(dòng)線條”創(chuàng)建身體大致的站姿。 為頭和身體添加圓塊。 在這些圓 的 周圍畫(huà)透視線,創(chuàng)建正面,側(cè)面和身體以及頭部的傾 斜。 在透視線的適當(dāng)位置構(gòu)建手臂,腿,和眼睛。 添加細(xì)節(jié)到它們的位置。 清理角色周邊的構(gòu)造線條。 粗暴的兔子 從每一個(gè)角度畫(huà)粗暴的兔子。用透視準(zhǔn)則去建造實(shí)心的部分。 在構(gòu)建一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色時(shí),把它當(dāng)成一個(gè)你用大量固體組合起來(lái)的立體木偶。 在為動(dòng)畫(huà)構(gòu)建角色的時(shí)候建立“木偶角色”。 根據(jù)公式計(jì)算每一部分都有明確的位置。部分加入依據(jù)公式計(jì)劃。 畫(huà) 出 動(dòng)作線,然后在它基礎(chǔ)上建立橢圓形身體和圓形腦袋。 添加透視指南和安置眼睛。 放置肩膀,手臂,手和耳朵孔,然后畫(huà)鼻子。 現(xiàn)在建立特征 —— 耳朵,臉頰,嘴巴等。把大衣和槍安放好。 用一張干凈的紙放在步驟 4 上進(jìn)行描繪后,用一個(gè)動(dòng)畫(huà)板進(jìn)行“干凈”的繪畫(huà)。 可愛(ài)的兔子 動(dòng)畫(huà)師畫(huà)畫(huà)通 常用一個(gè)紙條和 2 號(hào) 鉛筆,一個(gè)軟橡皮輕輕地擦在整個(gè)畫(huà)上,保持干凈或者修改畫(huà)。 為頭畫(huà)一個(gè)圓,一個(gè)梨形的身體。 為頭添加透視指南。 眼睛被放置在水平線上。鼻子放置在與參考線交叉處。 添加臉頰,在身體的頂部添加手臂。 畫(huà)出耳朵,眼睛,嘴巴和腿。 完成細(xì)節(jié),然后清除構(gòu)建參考線。 松鼠 這是證明松鼠是使用圓形和環(huán)形畫(huà)出來(lái)的。像其他可愛(ài)的人物(見(jiàn) 32 頁(yè)),因?yàn)樯眢w的緣故,頭部很大。前面的兩個(gè)牙是很重要的,為角色添加表情。 這只松鼠通過(guò)簡(jiǎn)單的改變尾巴,耳朵和腳,變成一只老鼠,兔子或者金花鼠。 更多可愛(ài)的角色 在這個(gè)準(zhǔn)則下 你會(huì)認(rèn)識(shí)所有這些孤傲聰明的家伙們的一些共同特征。 這些瘋狂角色的滑稽動(dòng)作,有些已經(jīng)成為屏幕上最有趣的看點(diǎn)。 愚笨的角色 這是愚笨角色的基礎(chǔ)準(zhǔn)則,就像“傻瓜西蒙”一樣的鄉(xiāng)巴佬:嘗試使用這些要點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)你自己的角色。 沉重,好斗的性格 為這些壞男孩研究這個(gè)準(zhǔn)則(上面的部分)。它也適用于四條腿的類型,如上面熊和 72 頁(yè)上面的斗牛犬。 更多的動(dòng)物角色 這頁(yè)包含了各種不同表現(xiàn)的動(dòng)物角色。解釋的方法包括骨骼形態(tài)與圓形和環(huán)形結(jié)合的使用。 面部表情和身體的姿態(tài)必須相輔相成。 注意到當(dāng)其余被拉伸來(lái)發(fā)展個(gè)性的時(shí)候,這些形式中的一些 被擠壓。 喜愛(ài)音樂(lè)的狼 對(duì)這個(gè)音樂(lè)家來(lái)說(shuō)生命只是一部狂熱卡通“拿”(見(jiàn) 148 頁(yè))或者另一個(gè)過(guò)后的劇烈反應(yīng)。 粗糙的基礎(chǔ)稿 在細(xì)節(jié)處仔細(xì)繪制 當(dāng)狼看到漂亮女孩的時(shí)候任何事情都可能發(fā)生。 繼續(xù)繪制狼。 清理。 狼頭 練習(xí)畫(huà)這些狼頭,它們會(huì)幫助你畫(huà)出許多帶有各種各樣表情的不同類型的頭。 一個(gè)動(dòng)畫(huà)師必須能夠從各個(gè)角度畫(huà)畫(huà)。 看看鏡子中你自己的面部表情,作為指導(dǎo)?;蛘邚倪@本書(shū)中學(xué)習(xí)不同的表達(dá)。 獅子和老虎 這里有為有趣的獅子和老虎角色的建議。 鳥(niǎo)類 一只鳥(niǎo)的翅膀的自然形狀在特定動(dòng)作中可以被改成一種被改良(被建 議)的手臂和手,然后再變回自然形態(tài)。 貓頭鷹 這里用一只貓頭鷹的一些草圖來(lái)告訴你它的翅膀可以怎么被處理。它們可以 是直的或者它們可以用一只帶羽毛的手當(dāng)做手指來(lái)呈現(xiàn)特征。 更多鳥(niǎo)類 注意頭的尺寸。 由于他們的比例,這些角色在性格和形狀上有很大的不同。注意在鳥(niǎo)嘴,腿,脖子和翅膀大小的不同。例如,小雞沒(méi)有脖子(頭的形狀和身體交疊),而鴕鳥(niǎo)的脖子被夸大了。在這兩頁(yè)的所有角色都已經(jīng)被使用環(huán)形和圓形形式的方法。 不同的形狀可以顯示不同的個(gè)性:可愛(ài)的,愚蠢的,好斗的,等等。 好戰(zhàn)的斗牛犬 斗牛犬有一個(gè)筒狀的胸部,小的臀部, 沉重的胳膊和腿,沒(méi)有脖子,小的前腳趾和彎曲的腿。 使用建設(shè)指南來(lái)幫助你畫(huà)出許多不同姿勢(shì)和動(dòng)作下的視圖。 用畫(huà)出在正確的位置的斗牛犬來(lái)制作斗牛犬奔跑的重復(fù)周期??吹?102 頁(yè)“四條腿的運(yùn)動(dòng)圖解”中的“奔跑”作為參考。 斗牛犬的水手 斗牛犬有雙層下巴。先畫(huà)環(huán)形,然后確定透視來(lái)建立頭和畫(huà)出身體。 在動(dòng)畫(huà)中斗牛犬的下巴移動(dòng)就像重疊的燕尾(見(jiàn)第 3 章)。這是一個(gè)能保持姿勢(shì)更加生動(dòng)的有價(jià)值的技巧。 一步一步的建立頭部。 像展示的那樣繼續(xù)完善角色。 動(dòng)畫(huà)準(zhǔn)則 使用透視指南來(lái)為身體畫(huà)上衣服。 使用這個(gè)準(zhǔn)則,你可以在任何位置畫(huà)這 個(gè)角色和學(xué)習(xí)成為一名動(dòng)畫(huà)師。 透視的視角 角度利用消失點(diǎn)在一個(gè)遙遠(yuǎn)天際和透視(當(dāng)一個(gè)物體似乎來(lái)向觀眾),使畫(huà)的動(dòng)畫(huà)有了深度。地平線和觀眾眼睛的水平線有關(guān)。如果這個(gè)消失點(diǎn)已經(jīng)被放置的太近,繪圖將出現(xiàn)扭曲。為你的消失點(diǎn)嘗試找一個(gè)舒服的位置。 利用透視法畫(huà)出一個(gè)框,然后在框架內(nèi)構(gòu)造一個(gè)角色。同時(shí),研究旋轉(zhuǎn)圓筒上方。注意胳膊和腿的關(guān)系。 在本頁(yè)上的圖是基于兩點(diǎn)透視。盒子的垂直線都是平行的,水平線從消失點(diǎn)被展現(xiàn)出來(lái),如左上角所示。人物的高度,將增加三點(diǎn)透視,垂直線將聚焦在三點(diǎn)透視處。這三點(diǎn)透視通過(guò)降低地平線(眼睛的水 平線)來(lái)強(qiáng)調(diào)高度。因此,動(dòng) 畫(huà)的戲劇性被加強(qiáng)了。從一個(gè)蟲(chóng)的視角看巨人將更可怕。 透視被使用于物體不平行于畫(huà)面的時(shí)候。注意音樂(lè)家左邊的手,腿,和胳膊。 學(xué)會(huì)從各個(gè)角度畫(huà)手。左邊的手有一個(gè)公式。盒狀事物連接手腕上下,手臂在它周邊,按上球狀基礎(chǔ)的手指 。 這個(gè)拇指的基礎(chǔ)在卡通里被強(qiáng)調(diào)。注意那個(gè)短直線,在所有畫(huà)中幫助定義透視。透視可以創(chuàng)造一個(gè)正常的第三維度,它可以為了戲劇性的深度,高度或者透視被扭曲。 矮子 矮子通常是快樂(lè)而害羞的人物。 由圓形的形式發(fā)展這些小家伙是最好的。 精靈 小矮人 在動(dòng)畫(huà)圖紙上(鉛筆畫(huà)),一群 五 顏六色 的小人聚集在一起 打保齡球 。 邪惡的巫婆 個(gè)性可以投射在手的表達(dá)上 —你不需要看到女巫的臉就知道她是 “邪惡的 ”。 孩子們 孩子們有所有的形狀和大小。年輕的孩子有大的頭和短的腿,他們身體稍微有點(diǎn)梨形,還有凸起的肚子(如可愛(ài)的角色,見(jiàn) 32 頁(yè))。 隨著孩子年齡的增長(zhǎng),比例變化了,他們過(guò)分瘦長(zhǎng),看起來(lái)不那么好看。這種類型的頭依舊有點(diǎn)大。 年輕的女主人公 這個(gè)人物的比例是不同于上一頁(yè)的孩子。使用下面的圖表為指導(dǎo)來(lái)畫(huà)這個(gè)年輕的女孩。圖表顯示全身以五個(gè)頭高的高度為基礎(chǔ)。腿是高度的一半長(zhǎng)( 21/2頭),從最高處開(kāi)始腰是 兩個(gè)頭長(zhǎng)。手臂和手有點(diǎn)超過(guò)兩個(gè)頭長(zhǎng)。用此表來(lái)準(zhǔn)確畫(huà)出任意位置的年輕女孩。 先粗略畫(huà)出圖。 面部特征伴隨頭移動(dòng):上下和橫向。眼睛的方位和角度伴隨著頭部的移動(dòng)而改變,它們必須通過(guò)看頭的位置而被畫(huà)在指定地方。這里的變化是從 3/4 前視圖到 3/4 后視圖,一個(gè)眼睛看不到的地方。使用透視規(guī)則和 按照透視法縮短來(lái)準(zhǔn)確完成這些轉(zhuǎn)換(見(jiàn) 74 頁(yè))。 模型板圖紙,就像在這頁(yè)上的這個(gè),當(dāng)他或者她從導(dǎo)演那得到這個(gè)場(chǎng)景,就 會(huì)被發(fā)給動(dòng)畫(huà)師作為指導(dǎo)。 通過(guò)使用上述圖表繪制基本圖,然后在圖上畫(huà)出衣服。 你會(huì)看到這些畫(huà)在屏幕上是兩幀或者 1/12 秒 (見(jiàn) 196 頁(yè))。
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