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lightscape經驗集合-資料下載頁

2025-08-12 13:45本頁面

【導讀】Lightscape燈光換220V白熾燈。泡瓦數與流明的換算。這些參數只是一個參考,想出好圖還要細心調節(jié)。金屬顏色/RGB漫射鏡面反射凹凸%. 鋁箔(純)180,180,180/50/45/35/15. 磨亮的鋁220,223,227/35/65/50/12. 磨亮的黃銅194,173,111/40/65/50/10. 鍍鉻合金150,150,150/40/40/25/35. 鍍鉻塑膠220,230,240/15/60/85/10. 未精煉的金255,180,66/35/40/15/25. 鉛錫銻合金250,250,250/30/40/15/10. 廢白鐵罐229,223,206/30/40/45/30. 不銹鋼128,128,126/40/50/35/20. 合成材料(光滑)38,38,38/60/30/10/10. 60瓦充氣鎢絲燈2800. 琥伯閃光信號燈3200. 10點至15點的直射日光6000. 正午晴空的日光6500. skylight的位置移動對渲染圖的影響并不大。我們設置Multiplie的值為,這項是燈光強度。下一步的調整比較關鍵,但是只知道這些還是不能做出各種豐富的效果。注意:此選項只有Bounces值大于等于2的時候。彩之間的反射關系。ColorBleed與沒有使用ColorBleed的對比。Rays/Sample——控制光滑度的選項,數越大越精。上統(tǒng)一的過濾色彩用于減少噪點,默認是白色。ExtraAmbient——外加環(huán)境色,默認是黑色。這是將黑色改為藍色后的效果。RayBias——調節(jié)燈光對物體影子的影響,默認。Bounces——光影反射的值,增加數值會增加

  

【正文】 ,判斷哪些表面應該反轉定向。墻的 正確定向應該是紅色在內,綠色在外。 在工具條上單擊環(huán)繞( Orbit) ,并任意轉動模型,觀看所有表面的 定向。 當你完成環(huán)繞( Orbit)操作后,在工具條上單擊Select 選取所有室內不是磚紅色的表面,并且反轉它們的定向。 為什么要執(zhí)行這個過程?因為:首先,正確的表面定向保證正確的表面反射。其次,在觀看模型時,你通常是站在模型外面向里看,如果墻的定向錯了,你就不能如愿地望進去。這時候不論是向前還是向后看,都有要設置成可見。一般不認為這是一個好主意,它將稍后被討論。 選取編輯( edit) 選擇( Selection) 多重選擇( Accumulate Pick) 或在工具條上單擊多重選擇( Accumulate Pick)。 你現(xiàn)在可以不斷地將一些選取的表面加選擇集中。一個選擇集是一 組或更多能在其上執(zhí)行操作的表面組成?;蛘?,你可以按下 Ctrl 鍵去選取更多的表面。 在表面( Surface)方向( Orentation)對話框中,單擊( Reverse)反轉被選取的表面定向。 選擇集仍然是激活的,以便你能在同選擇集中表面上執(zhí)行反轉操作或其它操作。 在工具條上單擊全部消去( DeSelect All) 當完成后,單擊關閉( close) 用環(huán)繞( Orbit)模式轉動模型,校正表面的定向。 關閉 WALLS圖層,打開 STRUCTURE圖層,并定向單獨分離出來的圖塊表面 在此過程,你將定向結構元素的表面和加入一些步驟。所有的立柱都 是圖塊。 一個圖塊就是一組具有一個特定名稱和插入點(原點)的實體。一個 圖塊可以在不同位置和方向上重復地被插入,引例在實體庫中。所有圖塊的引例都參考同一種幾何描述。如果你改變圖塊的幾何形狀或任何屬性,那么改變將被模型中那個圖塊的每一個引例繼承。模型中使用的所有圖塊名字 被列在圖塊列表中。你可以保存單個圖塊到庫文件中,并在不同的模型中重復使用。 在工具條上單擊選擇( Select) 在圖層列表 (Layers Table)中選取 Walls,按下 Ctrl鍵,再選 STRUCTURE 在圖層列表( Layers Table)任一位置,單擊鼠標右鍵 從關聯(lián)菜單中選取 Toggle(開關 ) WALLS圖層關閉,而 STRUCTURE打開。 在圖塊列表( Blocks Table)選取 COL LG 3 在圖塊列表( Blocks Table)任一位置單擊鼠標右鍵 從關聯(lián)菜單選取單獨編 輯( Isolate) 這時, COL LG 3圖塊單獨分離出來。一些你剛才對模型的操作現(xiàn)在變成是對單個圖塊的操作。 在工具條上選取 Select 在圖形窗口中任一位置點取一點 10.在圖形窗口中任一位置,單擊鼠標右鍵 11.從關聯(lián)菜單選方向( Orentation) 表面方向( Surface Oriantation)對話框顯現(xiàn) 12.在工具條上單擊環(huán)繞( Orbit),并用環(huán)繞( Orbit)模型轉動模型, 觀察立柱上有三個表面,且它們的定向都是正確。 13.在圖塊列表( Blocks Table)中 任一位置,單擊鼠標右鍵 14.從關聯(lián)菜單選返回整體模型( Return to Full Model) 在圖形窗口中重新顯現(xiàn)出整個模型。 15.在工具條上單擊選擇 (Select) 16.為圖塊列表( Blocks Table)中的其他三根立柱,重復這個過程。 13 反轉所有外面呈綠色顯示,里面呈灰色顯示的表面。 17.當所有表面都正確定向后,單擊關閉( close)。 重復剛才的過程,直到所有圖層的所有表面都正確地定向為止。 光設施也是一種圖塊。但不要對在 FINS圖層上的表面也執(zhí)行定向操 作,鰭狀物在下 個過程(鰭狀物)討論。 將在 FINS圖層上的表面設置為雙面。 有些時候,你想從兩面觀看一個模型,在這種情況,你可以設置表面 為 double sided(雙面的),這意味著背景揀出( culling)功能不會對這個表面產生影響。且表面的兩面在光能傳遞計算中都要考慮。 你應該盡可能少地使用這一特性,原因有三:( 1)它減慢計算時間;( 2)它減慢顯示速度;( 3)它禁止你看穿表面的能力。通過正確地控制定向,使用表面定向有助于提高精確度和速度,并且更加容易觀看模型。 關閉除 0和 FINS之外的所有圖層 在工具條 上單擊視圖全圖( View Extents) 在工具條上單擊線框( Wireframe) 在工具條上單擊選擇( Select) 選取編輯( edit) 選擇( Seletion) 全部選擇( )?;蛘哌x取編輯( edit) 選擇( Seletion) 全部選擇( )。 所有可見的表面現(xiàn)在都高亮顯示。 在圖形窗口任一位置,單擊鼠標右鍵。 從關聯(lián)菜單選取方向( Orientation) 表面方向( Surface Orientation)對話框顯現(xiàn) 單擊 TwoSided(雙 面 ) 狀態(tài)條確認這項操作 單擊關閉( close) 10.在工具條上選全部消去( DeSelect All) 這個模型現(xiàn)在已被正確定向了。 打開所有圖層 在準備階段的任何時候,你都可以定向表面。但在解決階段,它被禁 止作用。 在圖層列表( Layers Table)任一位置,單擊鼠標右鍵 從關聯(lián)菜單選取 All on (全部打開 ),激活全部圖層。 調整所需的視圖 給表面分配材料 打開文件 ;或可繼續(xù)教程,如果它還在運行的話。 選取文件( File) 打開( open) 打開( open)對話框顯現(xiàn) 改變目錄到 C:\Win32app\lvs\projects\tutorial 雙擊 重復先前設置路徑環(huán)境的步驟 創(chuàng)建一個名叫 CONCRETE的材料 在 Lightscape中你可創(chuàng)建一個新材料,將它分配給已被分配了其 它材料的表面。用 Table2設置一個名為 CONCRETE的新材料特性。 表 Properties Table 舊材料號 Old Mat39。l No 新材料名 New Material Name 色度 Hue 飽和度 Sat. 明度 Value 模板 Template 用戶定義特性 User Defined Property to Adjust 紋理 Texture Map (none) CONCRETE 0 Ideal Diffuse 在工具條上單擊輪廓( Outlined) 在材料列表( Material Table)內任一位置,單擊鼠標右鍵 從關聯(lián)菜單中選取新建( Create) 鍵入 CONCRETE,然后按 Enter鍵 從材料列表( Materials Table)選取 CONCRETE 在材料列表( Materials Table)內任一位置,單擊鼠標右鍵 從關聯(lián)菜單中選取編輯特性 (edit properties) Materials Properties for CONCRETE對話框顯現(xiàn) 用表 2提供的值設置特性。 單擊確定( OK) 將名為 CONCRETE的材料分配給墻 以下是給表面分配材料的過程。 從材料列表( Materials Table)選取 walls 在材料列表( Materiald Table)中任一位置,單擊鼠標右鍵 從關聯(lián) 菜單中選取加入材料過濾表( Add to Criteria List) 選取編輯( edit) 選擇( Seletion) 材料過濾表( Material Criteria),或在工具條上單擊 Toggle Material Criteria List 材料過濾表( Material Criteria Table)顯現(xiàn)出來,你可將它重新定位。 選取編輯( edit) Selection全部選擇( Select All),或在工具 條上單擊全部選擇( Select All) 僅有貼 WALLS材料的表面呈高亮顯示 在 圖形窗口中任一位置,單擊鼠標右鍵 從關聯(lián)菜單中選取貼材料( Assign Meterial) 貼材料( Assign Meterial)對話框顯現(xiàn)。 在對話框的材料列表中選取 CONCRETE 單擊確定( OK)。 選擇集中的所有表面都被分配了 CONCRETE材料 14 10.在工具條上單擊全部消去( DeSelect All)。 重新分配一種名為 Walls的材料給墻 從材料過濾表( Material Criteria List)中選取Walls 在材料過濾表( Material Criteria List) 內任一位置,單擊鼠標 右鍵 3.從關聯(lián)菜單中選移去 (Remove) 4.從材料列表( Material Table)中選 CONCRETE 在材料列表( Material Table)內任一位置,單擊鼠標左鍵 從關聯(lián)菜單中選取加入材料過濾表( Add to Criteria List) 在工具條上單擊全部選擇( Select All) 8.在圖形窗口內任一位置,單擊鼠標左鍵。 9.從關聯(lián)菜單中選取貼材料( Assign Material) 貼材料( Assign Material)對話框顯現(xiàn) 10. 在對話框內的材料列表中選取 Walls 11.單擊確定( OK) 注意:發(fā)生材料改變 12.在工具條上單擊全部消去( DeSelect All) 13.從材料過濾表( Materials Criteria List)中選取 CONCRETE 14.在材料過濾表( Materials Criteria List)內單擊鼠標右鍵 15.從關聯(lián)菜單中選取移去( Remove) 16.在工具條上單擊 Toggle Material Critaria List,關閉材料過濾表( Material Criteria List)的顯示 圖塊操作 ◆打開文件 lesson ,或可繼續(xù)教程,如果它還在運行的話。 選取文件( File) 打開( open) 打開( open)對話框顯現(xiàn) 改變目錄到 C:\Win32app\lvs\projects\tutorial 雙擊 重復先前設置路徑環(huán)境的步驟 從 Block Library(圖塊庫) 個立式顯示屏,并將其重新定位。 你可以創(chuàng)建一些能在其他項目上使用的物體庫。這個過程要求你通過下面步驟,插入 和重新定 位那些立式顯示屏,即如本教程開始時的那幅圖。當這些物體對象被創(chuàng)建并被保存入庫時,它們的表面被正確定向,材料被分配給它們,并且其的局部處理參數被設置。所有的一些信息與圖塊一起被保存,使得你下次做時減少工作量。 在工具條上單擊線框( Wireframe) 在圖塊列表( Blocks Table)內任一位置,單擊鼠標右鍵 從關聯(lián)菜單中選取 load(裝入)。 打開( open)對話框顯現(xiàn) 改變目錄到 C:\Win32app\lvs\projects\tutorial 雙擊 Available Blocks對話框顯現(xiàn) 從 Available對話框中選取 DISPLAY 單擊確定( OK) DISPLAY被加入到圖塊列表( Blocks Table) 8.從圖塊列表 (Blocks Table)選取 DISPLAY 9.在圖塊列表( Blocks Table)內任一位置,單擊鼠標右鍵 10.從關聯(lián)菜單選取新建一個實例( create Single Instance) 11.單擊 Yes使用 0圖。 一個顯示屏的實例已經被加入,且高亮顯示。 12.選取編輯( edit) 變換( Transformation),或用鼠標右鍵在圖形窗口內任一位置單 擊,并從關聯(lián)菜單選取變換( Transformation) 變換( Transformation)對話框顯現(xiàn)。 13.單擊 Position(位置 )標盒 14.從值( Values)組框中選取拖拉( Drag) 15.選取視圖( View) 投影( Projection) 頂部( Top),或在工具條上單擊頂部( Top) 16.按下鼠標左鍵將顯示屏拉到任一組矩形燈設施正下面的中心位置。 17.在變換( Transformation)對話框,單擊旋轉( Rotation)標盒 18.在值( Values)組合框,選取拖拉( Drag) 19.在軸( Axis)組合框,選取 Z 20.在 Incr輸入框,鍵入 21.按鼠標左鍵,在圖形窗口中水平拖動顯示屏來旋轉 45度。 22.在工具條上單擊全部消去( Deselect A
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