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正文內(nèi)容

proe的高級技巧-資料下載頁

2025-08-12 12:47本頁面

【導(dǎo)讀】先將零件輸出為igs文件(方法為File>SaveaCopy>出現(xiàn)SaveaCopy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs). 野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View>ModelSetup>PhotoRender. 改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View>ModelSetup>ColorandAppearance. view->RelateView,點選視圖,點選需要關(guān)聯(lián)的Item。6.創(chuàng)建打死邊Wall。一:使用鈑金件內(nèi)側(cè)邊拉伸建立特征,其insideradius必需為0;Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除邊上拉伸特征。Sheetmetal---Wall---Swept-.>UseRadius草繪翻孔高度直線;定義Radius;Cosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。13.Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續(xù);用PRO自帶的字體,最后要出圖時才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。繪截面,再使用取代命令,一定要注意特征之間的對應(yīng)關(guān)系;成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉(zhuǎn)陣列一定成功;用寫字板打開,將里面你要恢復(fù)到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。

  

【正文】 多個零件分別創(chuàng)建, 然后用:特征 創(chuàng)建 外部復(fù)制幾何 將他們合并在一起。 這樣可以省去很多基準和參照,避免已繪制特征的干擾。 29.旋轉(zhuǎn) 陣列 的要點 : (非先旋轉(zhuǎn)復(fù)制一個特征后 ,再陣列 ), 在選擇草繪截面的繪圖 平面 后 ,不能用系統(tǒng)缺省的參考方向 (除旋轉(zhuǎn)陣列以外基本都可以 ),一般指定一個水平或者垂直參考 平面 ,此處一定要用旋轉(zhuǎn)參照產(chǎn)生一個基準 平面 ,人為增加一個角度增量 ,我一般取 90 或者 180等特殊的角 度 (目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖 ),進入草繪后 ,特別特別注意 ,除了陣列的旋轉(zhuǎn)中心作為原點參照 ,其余的參照絕對的不允許 ,如果是用使用邊或者偏移邊的截面 ,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照 ,滿足了這些條件 ,旋轉(zhuǎn)陣列一定成功 。 ,把點先陣列 ,接著做陣列的第一個特征的時候 ,也是完全用前面的基準點為參照 ,完成特征后直接陣列就可以 。 ,還有就是常用的手法 ,做好第一個特征后 ,先旋轉(zhuǎn)拷貝出一個特征 ,然后用拷貝的特征做陣列 ,如果這樣還是會失敗的話 ,最 后一招 ,萬能 ,就是先把第一個特征的曲面先拷貝 ,然后旋轉(zhuǎn)拷貝曲面 ,后面直接用曲面來陣列 (這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合 ,免除做組陣列的麻煩 ). 30. Trail文件應(yīng)用 用寫字板打開 ,將里面你要恢復(fù)到的地方之后的操作刪除掉后存盤用 PROE打開即可。
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