【導(dǎo)讀】先將零件輸出為igs文件(方法為File>SaveaCopy>出現(xiàn)SaveaCopy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs). 野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View>ModelSetup>PhotoRender. 改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View>ModelSetup>ColorandAppearance. view->RelateView,點選視圖,點選需要關(guān)聯(lián)的Item。6.創(chuàng)建打死邊Wall。一:使用鈑金件內(nèi)側(cè)邊拉伸建立特征,其insideradius必需為0;Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除邊上拉伸特征。Sheetmetal---Wall---Swept-.>UseRadius草繪翻孔高度直線;定義Radius;Cosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。13.Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續(xù);用PRO自帶的字體,最后要出圖時才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。繪截面,再使用取代命令,一定要注意特征之間的對應(yīng)關(guān)系;成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉(zhuǎn)陣列一定成功;用寫字板打開,將里面你要恢復(fù)到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。