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20xx年動漫調(diào)研報告總結(四篇)-資料下載頁

2025-08-12 02:38本頁面
  

【正文】 畫系列霸占了中國的90%市場份額?!鐾鈬鴦赢嬈?,特別是從日本引進的,得到中國250百萬兒童的廣泛歡迎。而美國動畫片譬如simpsons亦獲取了一群年青人的熱烈追隨?!龈鶕?jù)中國動畫協(xié)會資料顯示,動漫產(chǎn)業(yè)每年產(chǎn)生超過180億人民幣總產(chǎn)值。但是,只有10%的收益能停留在中國本土?!鲋袊那嗌偃硕紵釔蹌赢?,可是市場仍未看到贏利。大部份的國內(nèi)動畫制作公司今天仍處於爭扎求存階段。只有小部份公司有能力全面制作動漫電視節(jié)目而獲利,大部份公司只能籍著外包國際大公司的動漫制作而生存?!鲭娨暸_一般都只付出低廉價格就可以購買到高質(zhì)量的外國動畫片,原因是外國動畫公司著力的贏利點并不是電視臺,而是由動畫帶動衍生出的周邊商品市場。中國動漫市場問題目前國產(chǎn)動畫片制作成本約為一萬元1分鐘,而播出價每集僅十元到幾百元,形成明顯的倒掛。但是專家指出,在日本和歐美許多國家,影視播出的版權收益最多只占到制作成本的20%。動漫產(chǎn)業(yè)最大的贏利點,不在銷售影視版權,而在衍生產(chǎn)品的開放和生產(chǎn)。誰的衍生產(chǎn)品開發(fā)成功,誰就掘到了源源不斷生產(chǎn)財富的“金礦”。20xx年全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達2800億美元,而與網(wǎng)絡游戲、動畫業(yè)相關的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在6000億美元以上。而中國動漫衍生品在產(chǎn)業(yè)中的地位一直穩(wěn)定在30%左右。20xx年,動漫產(chǎn)業(yè)衍生品市場規(guī)模已達115億元,%。北京的動漫企業(yè)因為沒有很好的卡通形象存在,衍生產(chǎn)品的市場也幾乎為零。中國多數(shù)動漫生產(chǎn)企業(yè)規(guī)模都非常小,不具備大規(guī)模的生產(chǎn)能力。動畫的生產(chǎn)還多以企業(yè)的形式存在,而漫畫在北京的生產(chǎn)就更像工匠式、作坊式生產(chǎn)了。這種手工作坊式的生產(chǎn)方式?jīng)]法與國際動漫企業(yè)相競爭。在國外,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相當成熟,產(chǎn)業(yè)鏈清晰、發(fā)達:在雜志上連載——選擇讀者反饋好的發(fā)行單行本——改編成動畫片——制作衍生產(chǎn)品(根據(jù)漫畫造型制作玩具、服裝等)——開發(fā)游戲……從產(chǎn)品創(chuàng)意形成到生產(chǎn)、銷售及衍生產(chǎn)品的開發(fā),已經(jīng)形成了完整、延伸的產(chǎn)業(yè)鏈。而北京的動漫產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)明顯“兩頭強,中間弱”的特點,即在動漫產(chǎn)品原創(chuàng)研發(fā)、消費市場容量方面具有明顯優(yōu)勢,但市場運營等中間環(huán)節(jié)十分薄弱。受發(fā)行體制和盜版侵權的制約和影響,企業(yè)合法權益受到侵害,無法靠播出收回成本,形成有行業(yè)無產(chǎn)業(yè)的局面。產(chǎn)業(yè)鏈割裂動漫市場通常分為三個層次:一是動漫出版物和音像制品市場。二是動漫作品的影視播出市場。三是動漫形象的衍生產(chǎn)品,包括游戲、文具、玩具、食品、服裝、日常用品和主題公園。而貫穿其中的是一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈:原創(chuàng)生產(chǎn)——在動漫期刊上連載——選擇讀者反饋好的出版發(fā)行單行本——改編成動畫——音像制品或游戲產(chǎn)品——衍生產(chǎn)品。但是在中國,目前各個環(huán)節(jié)基本是斷裂的。作為金字塔底部的漫畫業(yè)更是空的:今年4月20日,創(chuàng)刊于1995年的《北京卡通》由于連續(xù)虧損宣布休刊,而此前已經(jīng)有《動畫大王》、《卡通先鋒》、《少年漫畫》等多家漫畫雜志黯然退出了這一舞臺。民族原創(chuàng)品牌缺乏近年來,中國動漫企業(yè)將大量精力用于動漫產(chǎn)品的來料加工,已經(jīng)成為美國、日本等動漫大國的重要代工基地,替海外加工的動漫作品已經(jīng)遠遠高出原創(chuàng)動漫的產(chǎn)量。在為他人縫制嫁衣的同時,也失去了創(chuàng)作知名原創(chuàng)品牌的時機,中國動漫與國際動漫間的距離越拉越大。與國外的優(yōu)秀動漫產(chǎn)品相比,國產(chǎn)動漫形象不可愛、缺乏幽默夸張感、故事老套,多從神話傳說、歷史故事中取材,這些困擾中國動漫界多年的老問題依舊沒有多少改觀。同時,說教味太濃、娛樂性不夠也是阻礙中國動漫原創(chuàng)作品走近大眾、塑造品牌的攔路虎。因此,在人們心中,動漫界尚沒有“中國制造”的概念。高素質(zhì)人才稀缺中國動漫有很多愛好者,但專業(yè)人才缺少。中國的大部分動漫公司只是為他人作嫁衣裳,即為國外動漫做代加工,這不利于中國高素質(zhì)動漫人才的成長與培養(yǎng)。而且,專業(yè)的四年制學校教育與社會需求在某種程度上相脫節(jié)。高級的創(chuàng)意、設計、策劃人才和市場推廣人才更是稀缺。與日本,韓國等國相比,我國的動畫教育機構不僅總體數(shù)量偏少,而且在師資、教材、教學體系上都不夠完備,嚴重制約了動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。融資困難資金匱乏,長期制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。由于經(jīng)費不足,許多動漫企業(yè)依靠自有資金發(fā)展,處于自生自滅的狀態(tài)。目前中國動漫市場要面對這樣一個事實:動畫片的電視發(fā)行回收最多占到總收入的20%—30%,而后產(chǎn)品開發(fā)回報最多占收入的70%—80%。也就是說,除了個別成功例子,多數(shù)動畫片生產(chǎn)單位經(jīng)營成本無法回收,很難滾動經(jīng)營。而電視臺買進動畫片所支付的低價格也嚴重影響和制約了周邊產(chǎn)品的延伸和開發(fā)。目前,除了北京、上海的幾個動畫專業(yè)頻道開出每分鐘1000元左右的買斷收購價以外,其他的電視臺播出價僅為30到50元左右。而動畫的制作成本通常在每分鐘1萬到2萬元之間,這種產(chǎn)銷價格之間的巨大落差,極大地挫傷了動畫企業(yè)的積極性,造成惡性循環(huán)。動漫制作的前期投入非常大,如果沒有把握取得預期收益,投資商是不會輕易將大量資金投入進去的。有一些民營資本雖有投入意向,但由于動漫產(chǎn)業(yè)的收益鏈不明顯,使他們不敢輕易進入。
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