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正文內(nèi)容

20xx年動漫調(diào)研報告總結(四篇)(編輯修改稿)

2025-08-12 02:38 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 (2)企業(yè)往往要求有工作經(jīng)驗,而對于學歷有所放松,而且對學歷的要求隨崗位的不同而不同。在調(diào)查中,我們有一個明顯的感覺,用人單位對動漫設計專業(yè)崗位人才的學歷要求有逐步提高的趨勢,這與許多院校辦動漫設計專業(yè)、畢業(yè)生大量增加不無關系。上述兩項調(diào)查的結果表明,動漫設計專業(yè)崗位與計算機網(wǎng)絡工程、計算機軟件、計算機系統(tǒng)維護專業(yè)的畢業(yè)生有較多的重疊空間,特別是動漫在網(wǎng)絡上推廣,動漫設計專業(yè)課程中網(wǎng)絡技術占有的份量越來越大,動漫設計專業(yè)是本科生、大專生都大量需要的就業(yè)崗位群,目前,大專學歷基本是行業(yè)入門的學歷。由于江蘇省高等院校比較多,整體經(jīng)濟、科技水平比較高,就業(yè)崗位多,同時,本科生人數(shù)多,高職層次的畢業(yè)生的就業(yè)崗位主要是企業(yè)的低端技術區(qū)域,而事業(yè)部門的進入門檻競爭力不足。能力和素質(zhì)要求相對高職高專的學生而言,除正常課程學習的內(nèi)容:視覺美學設計基礎、圖形圖象創(chuàng)作、基礎角色數(shù)字編導、游戲體系結構、3ds max 游戲設計、maya游戲造型設計、項目設計等外,在調(diào)查中,被訪人員普遍提出對于動漫設計專業(yè)人員的綜合素質(zhì)要求,如:社交、談判等,對學生的職業(yè)道德、吃苦精神方面也有要求。我們在與企業(yè)人員交流過程中,迫切感到企業(yè)對學生知識、素質(zhì)、能力的全面要求。通過直接和輔助的調(diào)查,并對照公開媒體上的統(tǒng)計數(shù)據(jù),我們認為,在今后的幾年里,社會上對動漫設計專業(yè)的學生在需求量較大的同時,對畢業(yè)生的綜合素質(zhì)的要求較以往有所提高,而且不同單位對于畢業(yè)生的要求也有所不同,下面是我們通過調(diào)查得出的結論。動漫調(diào)研報告總結篇三目前中國動漫企業(yè)約有6000多家,從企業(yè)規(guī)模及性質(zhì)來看,以小型的民營企業(yè)居多。動漫從業(yè)人員大約為6萬人左右,主要集中在中后期制作環(huán)節(jié)上,動畫前期規(guī)劃和創(chuàng)作人才缺口非常大,即從事編劇、導演、造型、美術設計的人才十分緊缺。a、從地域上看,動漫人才主要集中在北京、上海、深圳、長沙、杭州、蘇州。b、從學歷上看,大學本科學歷者是從業(yè)人員的主體力量,大約為60%,大專學歷約占為34%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力,但隨著教育水平的提高和行業(yè)的快速發(fā)展,動漫行業(yè)高學歷人才比例將不斷增加。c、從相關從業(yè)經(jīng)驗上看,由于動漫行業(yè)是一個新興行業(yè),從業(yè)人員行業(yè)經(jīng)驗普遍偏少。從業(yè)年限2年以下的達到約占60%。動漫行業(yè)的人才需求層次非常豐富,表現(xiàn)在原創(chuàng)動漫項目策劃、導演、美術設計、故事劇本創(chuàng)作、市場營銷、經(jīng)營管理、衍生產(chǎn)品開發(fā)人員等環(huán)節(jié)。人才需求的金字塔底層是運營、支持、服務人才;中間是設計、開發(fā)、技術、繪制人才;高端則是策劃、編導、管理。目前動漫行業(yè)的人才需求量約為10萬人左右,緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。動漫行業(yè)以“無形資產(chǎn)”和“知識產(chǎn)權”作為其主要特點,并且職業(yè)技能專業(yè)人才相對缺乏?!盎ネ趬δ_”成了這個行業(yè)目前人才流動的重要方式。有著豐富工作經(jīng)驗和職業(yè)技能的創(chuàng)作人才、市場人才,經(jīng)常會被同行企業(yè)挖走,帶來人才的不穩(wěn)定性,而這種遷移會有誘導性,從而帶來更多的人才流動。目前動漫行業(yè)的人才流動率約為10%左右,流動性相對較小,這主要是受到了產(chǎn)業(yè)發(fā)展不成熟處于初級階段和缺少市場化人才流動平臺的影響,但是有加速流動的趨勢。1)高管層:動漫企業(yè)核心管理團隊很穩(wěn)定。高層管理人員流失率在3%以內(nèi)的企業(yè)約占87%,高管流失率在3%-5%的企業(yè)占8%。動漫調(diào)研報告總結篇四1,宏觀環(huán)境分析據(jù)中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、賽迪顧問股份有限公司08年底聯(lián)合公布的一項專項調(diào)查顯示,20xx年北京市動漫運營收入突破10億元大關,其中北京的漫畫圖書報刊出版居于領先位置。,,動漫舞臺劇等新興動漫產(chǎn)品收入也將近1億元。中國動漫市場具有1000億元的價值空間。這個數(shù)字有一個巨大的市場做保障:,他們都是動漫產(chǎn)業(yè)潛在的消費群體。分析家認為,未來三五年將是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期。然而,美、日等發(fā)達國家長期占據(jù)中國的動漫消費市場,在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本占60%,歐美占29%。美國每年的動漫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值高達50多億美元。年營業(yè)額超過90億美元的日本動漫,早與娛樂一起成為國內(nèi)經(jīng)濟文化的主流。后起之秀的韓國,動漫產(chǎn)品的產(chǎn)量也占全球的30%,產(chǎn)值僅次于美、日,成為韓國國民經(jīng)濟的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。相比之下,中國原創(chuàng)的動漫,包括港臺地區(qū)的,只占全球的11%。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元。在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。20xx年4月,國家廣電總局就發(fā)布了《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,明確指出,要使
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