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正文內容

極限編程外文翻譯-資料下載頁

2025-05-11 13:55本頁面

【導讀】Howdowe. keepupwithnear-continuouschange?

  

【正文】 時叫做應用開發(fā)策 略 Application Development Strategies ADS) 盡管這些實踐中存在著差異,但是它們中也有相似的地方 :它們都描述了與傳統(tǒng)軟件開發(fā)不同的方法。 雖然輕量級的開發(fā)與自適應開發(fā)針對的是戰(zhàn)略與項目管理的,但是 XP卻用不同的視角將開發(fā)方法帶入了程序員與測試員的領域。 XP中許多部分其實都來自于業(yè)已存在的那些優(yōu)秀的開發(fā)實踐。 XP中沒有一個想法是全新的。大多數(shù)想法產生的時間實際上和編程一樣古老 Beck在他書中的前言中這樣說道。但是我在某一個方面考慮的也許與 Beck 有所不同: 盡管 XP 所用的實踐方式不是全新的,但是概念的建立以及它們如何融合在一起極大地增強了 這些 老 的實踐。我想 (除了許多其它的好思想外,還 )可以從 XP 中提煉出四個關鍵的思想 : 變化的成本 重構 協(xié)作 簡單化但是 首先,我們來討論 XP的基礎 :那十二個用于 XP 的實踐方式。 XP-基礎 我必須承認一件事情,就是我喜歡 XP 的原因應該是它沒有其他的那些花哨的東西。支持 XP的人們總是會向你指出 XP適合的地方以及他的某些局限性。而 XP的實踐者 Beck以及Ron Jeffties 卻相信 XP會有更廣泛的應用前景。他們通常 對于自己的要求都是很謹慎的。例如:小的(小于 10人),公司局部(他們有直接的經驗)兩者對于 XP 的適應性都是很清楚的;他們并沒有試圖讓人們相信 XP可以適用于一個 200人的團隊。 工程 最為著名的 XP項目是克萊斯勒綜合補償系統(tǒng)(稱為 C3工程),它在上個世紀的 90年代中期 8 開始,到 1997 演變?yōu)?XP。 Jeffries,是 終極編程三人組 之一(另外兩個是 Beck 同 Ward Cunningham) 。我在華盛頓特區(qū)同自由軟件人談論了有關 C3 的以及其他與 XP項目有關的東西。 最初, C3是一個基于 OO(面向對象技術) 的開發(fā)項目,尤其是它采用 Smaltalk語言進行開發(fā)。( Smaltalk : Xerox 公司開發(fā)的一種高級程序設計語言 ,它支持和鼠標合用的選項屏驅動式應用程序 ,有助于建立便于使用的計算機程序。)作為著名的 Smalltalk 專家, Beck被邀請來討論有關 SmalTalk 性能優(yōu)化的問題,并且在原項目被認為不可救要的時候將其變?yōu)橐粋€采用面向對象 OO( XP)方法的試驗性項目。 Beck并且?guī)砹?Jeffries 用于幫助那些基本的東西, Jeffries 在 C3組一直干到 1999年的春天。最開始的需求是要做一個對約 10,000 個雇員每月薪水發(fā)放進行管理的系統(tǒng)。這個系統(tǒng)由大約 2, 000 個類以及 30, 000 個方法構成,并且在計劃方面提供有合理的容忍度 正向我們所談到,我問 Jeffries 他怎樣成功的將 C3 變?yōu)?XP 并應用到其他的克萊斯勒IT項目。他笑著告訴了我。多年來我為許多大型 IT組織開發(fā)了不少 RAD系統(tǒng)(快速原型開發(fā)),因此我知道為什么我們無法將成功的經驗運用于其它項目中 . 對于 RAD, XP, 輕量級的開發(fā)以及其它一些未得到廣泛應用的方法 , 它們成功的原因至少有一百條 . 實踐 應記住的一件事情就是我們應傾向于在小 型的 , 局部的團隊中運用 XP。除了代碼與測試用例外 , 盡量減少有些的影響。 XP的實踐既有正面的表現(xiàn) ,也有負面的。在某些方面看來,他們聽起來就像一堆規(guī)則,要做這個,不要做那個。對此 Beck解釋道 , 與規(guī)則相比 , XP更像是指導方針,一個靈活的依賴于具體環(huán)境的開發(fā)方針。但是諸如 每周工作 40小時 等看起來可能會感覺續(xù)續(xù)道道。 Jeffries 使得實踐也會互相作用的,平衡,互相加強。以至于挑選使用的同丟棄的都是棘手的事情。 Paper 2 翻譯 Flash 是一種功能強大的網站設計技術,從繪圖學觀點來說, Flash 確實能產生高水平的視覺影響力。然而,很多網站亂用 Flash 技術,致使網站出現(xiàn)某些運行問題。在可用性以及與搜索引擎的關系方面, Flash 仍然存在自身的缺點,所以在運用 Flash 以前,我們需要首 9 先了解它可能引發(fā)的幾個問題。 在做任何業(yè)務決策之前,都必須考慮目標客戶的需要。 從繪圖學觀點來說,如果希望網站給客戶留下深刻的印象,使用 Flash 就是一種好方法。然而,很多實事證明:大部分用戶只是利用網站搜索信息,它們認為網站最重要的是: a 內容質量 b 簡便的導航系統(tǒng),以及 c 下載速度 同時,用戶認為網絡是一種互動媒體: 他們不會長時間瀏覽電腦屏幕,肯定要輸入相關內容。 Flash 技術會引發(fā)幾個問題,在網站運行中,會給大多數(shù)用戶帶來麻煩。 帶寬與下載時間的限制:用 Flash 技術設計的網站,占用大量的寬帶空間,下載速度很慢。一定記?。翰⒉皇撬杏脩舳祭脤拵暇W。在登錄 Flash 網站時,電話撥號上網的用戶必須花費寶貴時間觀看下載條,而不能快速獲取需要的信息。 可用性限制:用老版本 Flash 設計的網站,后退鍵沒有作用:點擊后退鍵會使你退出 Flash網站,而不是返回上一層網頁。同時,鏈接以及非鏈接的標準顏色會發(fā)生改變,并且用戶須控 制需要利用的文本尺寸。而且, Flash 經常帶來網站交互問題。由于 Flash 支持類似于電視的呈現(xiàn)模式方法,所以用戶經常作為觀賞者出現(xiàn)。不管畫面多么精美,過一段時間,用戶就會對內容產生厭煩。 搜索引擎的限制:盡管像 Google 這樣的大型搜索引擎,現(xiàn)在具備了對 Flash 做索引的能力,但搜索內容仍然非常有限,所以 Flash 網站不會在搜索引擎中獲得好的排名。解決這個問題的一種方法是:利用 HTML 設計網站,這樣的網站會有一個好的排名。利用 Flash設計網站,會增加不必要的金錢和時間開支,其實 HTML 網頁就可以完成所 有的功能。 盡管 Flash 存在以上幾個缺點,但它同樣有自己的優(yōu)點: a 可以運用 Flash,展示內容,比如:展示公司樣品。 b 開發(fā)互動游戲時,可以運用 Flash,比如: Sesame Street、 Nickelodeum, 、 Yahoo! Games 等兒童游戲,都使用了 Flash c 當你想裝飾簡約網站時,你可以運用小型 Flash 動畫,或者在 HTML 文件中插入標語性質的 Flash,這樣不會占用過多的寬帶空間,下載速度很快,并且可以增加網站的觀賞性。 盡管, Macromedia( Flash 開發(fā)公司)正在積極采取方 法改善 Flash 的可用性問題(甚 10 至在 2020 年組成以網站可用性研究專家 Jakob Nielsen 為首的工作組,專門研究這個問題),但是下載速度慢、搜索引擎對其不友好的問題,仍然沒有解決。在這些問題解決以后,如果利用 Flash 可以增加網站價值(少數(shù)情況),那你可以運用。
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