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幼兒園教學活動設計方案-資料下載頁

2025-04-05 12:56本頁面
  

【正文】 球、康乃馨、相機、輕柔的音樂?! 』顒舆^程:  (1)教師發(fā)給每個寶寶一個氣球,氣球里裝著小紙條,上面寫著對媽媽祝福和感謝的話語?! ?2)教師請寶寶踩破氣球,紙條會掉下來,寶寶撿起來,媽媽帶寶寶念出上面感人的話語?! ?3)與此同時,放輕柔音樂,使教室里充滿了溫馨、感人的氣氛,最后,每個寶寶把康乃馨花送給自己的媽媽,再把剛才感謝、祝福的話語重復一遍,同時親吻自己的媽媽,  使教室里的氣氛達到了高潮?! ?4)請個家庭分別在主題墻前照相留念?! ?5)請照相前媽媽對寶寶說一句心里話,然后拿著康乃馨在主題墻前面與寶寶合影留念,將最美好的一刻定格。  十一、快樂音樂Saygoodbye  活動音樂:《我要我的滋味》?! 』顒訙蕚洌阂繇憽⒁魳钒樽郈D?! 』顒舆^程:請所有的寶寶和爸爸媽媽一同與老師做手指舞蹈,活動在高潮中結束?! ∮變簣@教學活動設計方案13目標:  嘗試用重疊的方法畫出景物,有疏有密地安排畫面,體會布局的變化?! 〈竽懕憩F(xiàn)自己見到過的糧食豐收的景象?! 』顒訙蕚洌骸 ∫呀?jīng)觀察過水稻豐收的景象?! ±L畫用具:水彩筆,紙?! ”憩F(xiàn)豐收的照片若干?! 』顒舆^程:  一、回憶與欣賞?! 焼l(fā)幼兒回憶在田野里看的糧食豐收的景象?!拔艺垘孜挥變簛碚f說你看到的景象?!薄 〗處煶鍪咎镆袄锛Z食豐收的照片,引導幼兒仔細觀察。  二、討論交流?! 煟骸拔覀円呀?jīng)看到過糧食豐收的景象,也看到過豐收的照片,那么如果讓你來畫,你覺得畫什么可以表現(xiàn)糧食的豐收的情景?(豐收的田野、運糧忙、收割稻子……)  師提出作畫要求:糧食豐收的畫面一定要畫上糧食,可以重疊畫景象,但可以不畫人?! ∪⒆杂蓜?chuàng)作繪畫。  幼兒自由創(chuàng)作畫畫。  教師啟發(fā)幼兒:遠的景物要畫的小一點,近的景物要畫的大一點,排列要有疏有密?! 熖嵝延變阂⒁飧鞣N顏色的相互交叉,搭配?! ∷?、相互評價?! 熣堄變合嗷タ纯串嬅媸遣皇求w現(xiàn)了豐收?! τ诟掖竽憚?chuàng)作,體現(xiàn)個性化的幼兒進行表揚。  幼兒園教學活動設計方案141232木頭人  一、教學背景  學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處于這種狀態(tài),會給學生產生一種極大的壓力,以至于學生會厭學、怕學。對于這種情景,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也能夠放松心境,這樣學生或許更能吸收知識。所以,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。經(jīng)過這個游戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學生們所欠缺的。同時也鍛煉了學生的反應本事還有身體調節(jié)度,讓學生更能健康的成長。  二、教學目標  經(jīng)過讓學生在游戲中學著聽口令,提高自控本事?! ∨囵B(yǎng)學生的快速反應本事和肌肉控制本事?! ∨囵B(yǎng)學生對體育活動的興趣,初步培養(yǎng)學生的競爭意識?! ∪⒔虒W重難點  重點:培養(yǎng)學生的快速反應本事和肌肉控制本事?! ‰y點:體驗游戲的歡樂,學會游戲的規(guī)則。  四、教學方法:課堂體驗、自主探究、討論交流  五、教學課時:一課時  六、教師課前準備:照相機  七、學生課前準備  上網(wǎng)查閱游戲規(guī)則和相關的故事  思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領域中能夠用到“123木頭人”  游戲規(guī)則?! “?、教學過程設計  (一)游戲引入  我們小朋友很喜歡照相,對嗎?  在照相的時候我們要怎樣樣呢?(盡量堅持最好的造型,站在原地不動)  等一下我就要請小朋友來和我一齊來玩這個照相的游戲,好嗎?  (二)游戲體驗  教師講解游戲規(guī)則  (1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”  (2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即堅持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須堅持不動?! ∏榫耙唬喝绻幸蝗讼热滩蛔≌f話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的游戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友一齊跑向安全地帶?! ∏榫岸喝绻麤]有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的游戲?! W生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導?! ?三)討論交流  請獲勝的同學說一說游戲時自我注意了什么?  請失敗的同學說一說失敗的原因是什么?  (四)游戲總結  同學們你們今日學到了些什么?  堅持。在游戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。那里的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是應對面,而是讓成功與我們融為一體?! W會令行禁止。在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個游戲的另一心理學意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當命令下達之后,自我的一切都必須以命令為重。  自控和被控制。游戲的最終一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自我不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學會被控制和自我控制同等重要。  幼兒園教學活動設計方案15目標:  激發(fā)幼兒探究黃豆與豆制品關系的欲望和興趣?! ∫龑в變撼醪秸J識黃豆及其制品,并了解其營養(yǎng)價值?! ∨囵B(yǎng)幼兒運用多種感官辨別黃豆并區(qū)分豆制品的能力?! 』顒訙蕚洌骸 ↑S豆、紅豆、綠豆等各種豆子,各種豆制品若干,蔬菜、水果若干,圖片“黃豆爺爺”。  活動過程:  (一)開始部分:  請幼兒品嘗豆制品,引出認識黃豆的課題?! 〗處熍c幼兒邊品嘗邊互相交流?! 〗處熖釂枺哼@些食物都是用什么做的?  (二)基本部分:(重點、難點部分)幼兒通過觀察、比較及討論辨別出黃豆,掌握其外形特征,了解其營養(yǎng)價值,并能運用所學知識區(qū)分豆制品?! ∮變哼\用已有經(jīng)驗,嘗試性地尋找出黃豆。(教師提供黃豆、綠豆……請幼兒看、摸,并運用經(jīng)驗找出黃豆。)  認識黃豆外形特征?! ?1)幼兒相互交流,掌握黃豆外形?! ?2)教師引導幼兒總結出黃豆外形特征?! 〗處熖釂枺骸 、黃豆是什么顏色的?  b、黃豆是什么形狀的?  c、黃豆上有什么?  d、黃豆摸上去有什么感覺?  認識豆制品,了解它們的營養(yǎng)價值。  (1)幼兒利用已有經(jīng)驗,理解黃豆與豆制品的關系。(教師講解什么是豆制品。)  (2)引導幼兒通過生活經(jīng)驗,說出豆制品?! 〗處熖釂枺耗氵€吃過哪些豆制品?  (3)幫助幼兒了解豆制品具有的豐富營養(yǎng)價值。  引導幼兒在已有知識基礎上,區(qū)分出豆制品?! ?1)出示各種豆制品及非豆制品食物?! ?2)通過游戲“豆寶寶找爺爺”讓幼兒在眾多食物中找出豆制品。  
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