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加快我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調研思考(編輯修改稿)

2024-11-18 23:49 本頁面
 

【文章內容簡介】 上海各頻道之首,可見動漫已經(jīng)呈現(xiàn)出很明顯的成人化趨勢。同時成人動漫影響著更多有獨立購買、決策能力的成人,這對于一個新發(fā)展的市場,已經(jīng)起到了跳躍式的帶動作用。事實上,隨著文化消費逐漸多元化,生活節(jié)奏加快,人們開始追求更為輕松的生活方式,相對少兒市場,成人動漫市場購買力十分強勁。在中國,成年人看漫畫也逐漸形成一種閱讀時尚,如朱德庸的 澀女郎))、《醋溜族》,吉米的《向左走,向右走》、《地下鐵》、《月亮忘記了 等作品的成功也很好的應證了這一點。二 動漫人才的需求與培養(yǎng)狀況(一)國內動漫人才需求狀況現(xiàn)階段我國動漫人才奇缺,據(jù)廣電總局統(tǒng)計,全國目前有近200個頻道播出動畫片,按20%的初播率來計算,則至少需要26萬分鐘,要達到這樣的要求至少需要動畫人才80萬人左右。賽迪公司的一份調研報告指出目前中國動漫企業(yè)約有6000多家,動漫從業(yè)人員大約為6萬人左右,而且主要集中在中后期制作環(huán)節(jié)上,人才結構性矛盾突出。從地域上看,動漫人才主要集中在北京、上海、深圳、長沙、杭州、蘇州;從學歷上看,大學本科學歷者是從業(yè)人員的主體力量,大約為60%,大專學歷約占34%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力,但隨著教育水平的提高和行業(yè)的快速發(fā)展,動漫行業(yè)高學歷人才比例將不斷增加。從職位類別來看,從事設計類、策劃類和編輯類等職位類別的人員居多,分別為45.4%、19.4%、18.5%,三者之和達到了79.3%,而財務、管理、行政等非專業(yè)類職位所占比例較低,僅為20.7%。(二)國內勸漫人才培養(yǎng)狀況根據(jù)教育部的統(tǒng)計,截止07年底,全國有447所大學設立了動漫專業(yè),全國有關動漫專業(yè)或涉及動漫專業(yè)的大學畢業(yè)生達6.4萬人,在校學生46.6萬人。與動漫相關的包括大中專學校在內的各種培訓機構總數(shù)則超過了1300家。還有近3000所大、中、專職業(yè)院校計劃或正籌備開設動漫專業(yè)。我國現(xiàn)有的動漫人才隊伍已經(jīng)有相當?shù)幕A,但是,我國絕大多數(shù)院校的動漫教學歷史還太短,在目標、師資、教材、教學模式、教學體系、課程設置等方面都不夠完備,培養(yǎng)出來的人才與實際工作的需求還有一定的差距。三、總結與展望動漫產(chǎn)業(yè)在我國已取得了長足發(fā)展。但也出現(xiàn)了很多問題,概括起來有如下幾個方面:產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,題材單一,低齡化趨勢明顯; 自主原創(chuàng)不足,品牌意識差,“代工” 現(xiàn)象普遍;版權意識淡薄,盜版侵權嚴重;無強大團隊,不能形成規(guī)模優(yōu)勢,過度依賴政府支持;高端人才匱乏,缺乏培養(yǎng)經(jīng)驗,培養(yǎng)模式落后等。面對在原創(chuàng)能力、人才、技術、投資、知識產(chǎn)權保護、管理體制等方面的種種劣勢,我國想躋身于世界動漫強國的行列必定是任重道遠,需要深入探索和研究的問題還有很多。放眼未來,要促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展,筆者認為至少應從以下幾方面做出努力:培育完善的動漫市場,促進成熟產(chǎn)業(yè)鏈的形成;深入挖掘民族文化,打造民族動漫品牌;打造動漫產(chǎn)學研基地,革新動漫人才培養(yǎng)模式;拓展動漫應用領域,挖掘成人動漫市場;增強版權保護意識,營造良好市場秩序;繼續(xù)加大投入,鼓勵自主原創(chuàng)。第三篇:我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀解剖我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀解剖隨著動漫文化的不斷發(fā)展與交流,各國間的動漫差異也在不斷縮小。但是,無法忽視的一個問題,依然擺放在國產(chǎn)動漫創(chuàng)作者的眼前。中國是一個動漫消費大國,即使幾千萬人的小眾人群,都足可以超越其他動漫大國。動漫不僅僅是一個產(chǎn)業(yè),現(xiàn)今給人的感覺就是動漫已經(jīng)越來越多的和中國文化相關聯(lián)。但是,真正屬于中國人自主產(chǎn)權,受歡迎的動漫作品少之又少。國產(chǎn)動漫的壯大與發(fā)展靠什么?先進的計算機技術?高超的后期動漫處理技術?這些都無法促成中國動漫產(chǎn)業(yè)的崛起。如果只一味的模仿他國動漫中那些吸引動漫群眾的觀點,只是買櫝還珠,最終對本國動漫作品毫無進步的意義可言。好看的動漫://動漫平臺有兩個,一個是讀者與消費者的平臺,動漫的崛起首先需要的是培養(yǎng)中國的動漫受眾。讓喜歡動漫的人可以買到動漫雜志、動漫書、動漫周邊,看到動漫長篇、動漫電影,進而愛上本國的動漫作品。另一個平臺就是動漫創(chuàng)造者的平臺,如果是動漫人才沒有一個穩(wěn)定的創(chuàng)造平臺,好比一把鋒利的寶劍未曾開竅之前就是一塊廢鐵等同的情況,他們進而苦于無法發(fā)揮自己的才能,無法為繼日常的生存,那動漫的演變如何保持其強勁的發(fā)展趨勢。好看的動漫://中國真真切切的需要這樣的平臺讓動漫的原創(chuàng)作者找到屬于自己的平臺。路漫漫兮其修遠,吾將上下而求索。中國動漫的發(fā)展就是一條艱辛,難走的路,我們只能寄希望更多的動漫開拓者為這條道路奉獻自己的青春年華。好看的動漫://第四篇:動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考動漫產(chǎn)業(yè) 熱潮與冷思當年,迪斯尼憑借米老鼠和唐老鴨等卡通形象在兒童心目中樹立的牢固地位,針對少兒推出動漫主題公園。而今,“動漫文化景觀”作為我國新興的旅游業(yè)態(tài),該怎樣與旅游休閑業(yè)精彩互動,讓蓬勃興起的動漫文化城、動漫主題園、動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)、動漫影視基地等產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,成為知名品牌?相關業(yè)內人士在激情奮進的同時,也就此問題進行冷靜探索?!皠勇ā迸庞谑衲?月下旬,科普作家管克寒先生把《中國動漫文化視覺》書稿傳到出版社編輯手中。管先生告訴記者,為真實、生動地表現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)在旅游市場的表現(xiàn),他行走大半個中國,實地探訪了40多個以“動漫旅游”為賣點的景點。9月,他準備前往廣州,在2011中國(廣東)國際旅游產(chǎn)業(yè)博覽會“動漫創(chuàng)意旅游展區(qū)”內,再拍攝一些配文圖片。據(jù)中國動漫文化產(chǎn)業(yè)促進會副秘書長齊濤介紹,近年,動漫文化所帶來的旅游亮點,深受年輕消費者追捧。齊先生舉例說,我國規(guī)模不同的動漫景觀,近年來不斷興起,如常州環(huán)球動漫嬉戲谷、廣州從化動漫產(chǎn)業(yè)園等。齊先生認為,動漫產(chǎn)業(yè)與旅游“聯(lián)姻”,讓主流消費群體——少兒群體和青年人在游程中感受童話
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