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淺談多媒體技術在數(shù)學教學中的應用(編輯修改稿)

2024-11-14 21:10 本頁面
 

【文章內容簡介】 悅的學習環(huán)境,使學生達到最好的學習狀態(tài),讓他們主動探索,積極進取,最終使學生愿學、樂學、會學。如上“質數(shù)”的練習課前,通過請教我校的計算機教師后,我用flash做一個名為“真心英雄” 的闖關游戲課件。然后裝進計算機房的電腦,把學生帶進機房上課。游戲用歌曲真心英雄作音樂背景。每一關都會出現(xiàn)若干個質數(shù)和若干個合數(shù),只有找對所有的質數(shù)才能過關,游戲難度隨著闖關的進程而不斷加大。在哪一關失誤,屏幕上都會出現(xiàn)一只努力爬向終點的蝸牛,并笑著對你說:“努力吧!要不然連我都追不上?!泵窟^一關,都會有一些激勵的語言傳出,當闖過所有關口后,屏幕上會出現(xiàn)一個金光閃閃的獎杯,并有“恭喜你闖關成功,你真棒,你就是真心英雄。”的聲音傳出。這樣的練習形式使學生始終充滿了學習興趣,都想成為“真心英雄”,并為此付出努力。更讓我意想不到的是,這個游戲竟然幫我把屢教不改,讓教師和家長都感到頭疼的,長期沉迷于網絡游戲的幾名學生,從網吧中“搶”了回來。使我感到既欣慰又自豪,它使我感到與以往不同的喜悅和成就感,并給了我長期對媒體教學研究的信心和動力。由此可見,有趣的練習,能使學生思維敏捷,精神集中,積極的參與教學活動,使課堂氣氛變得輕松活躍。從而使學生愿學、樂學、會學。使他們在快樂中既獲得了知識,提高了能力,同時又受到了教育。五、認真總結,提高課堂效率每次用多媒體上課后,我都及時認真的總結。通過總結我發(fā)現(xiàn),無論從課堂氣氛,還是教學效果都比傳統(tǒng)的教學要提高很多。總之,在數(shù)學教學中,科學合理的運用多媒體輔助教學手段,能讓學生在學習過程中始終保持興奮、愉快、渴求上進的心理狀態(tài),從而進一步增強學生學好數(shù)學知識的自信心,使他們覺得學習數(shù)學是一件快樂的事,一件有趣的事,一件有意義的事。使學生不僅獲得了知識,而且使他們的態(tài)度和價值觀得到了良好的熏陶和培養(yǎng)。第四篇:多媒體在數(shù)學教學中應用隨著計算機的日益普及,多媒體輔助教學已成為現(xiàn)代化教育中的一種有效手段,恰當?shù)厥褂枚嗝襟w教學,能利用圖形、圖像、文本、聲音、動畫等多種媒體信息刺激學生的感官,通過形象生動的畫面、悅耳動聽的音樂等充分展示知識的形成過程,培養(yǎng)學生的思維能力,提高學生的綜合素質,從而全面提高教學質量?,F(xiàn)代化的課堂教學形式多種多樣,這首先得益于教育技術的不斷發(fā)展,當三機一幕還未普及的時候又被先進的計算機輔助教學所更新,接下去的是更吸引人的網絡教學?,F(xiàn)在我國倡導采用現(xiàn)代化教育手段,在教學中培養(yǎng)復合型的人才。作為教育者,我們應該遵循著素質教育的方向,提高課堂教學質量,在教學中培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力、發(fā)展他們的思維,和創(chuàng)新能力。而采用多媒體教學更是成為教師的重要教學手段。“課堂教學是實施素質教育的主渠道”,把握好45分鐘的課堂教學對學生知識的把握和能力的培養(yǎng)尤為重要。教師要使學生在學習的過程中有所收獲,必須考慮影響學生學習的激勵因素。根據(jù)教育心理學的研究:影響學生學習的因素可分為內部因素和外部因素。而外部因素中尤為重要的一點就是教學的媒介。黑板是目前使用最廣泛的輔助工具之一,它最適合臨時性的板書以及在班級學生面前進行數(shù)學運算或類似的練習。但黑板的短處之一是難讀難寫,而且教師不得不背對學生,從而失去了對班級的控制和與學生的目光交流。投影儀、錄音機等先進教學儀器的引入,曾經給課堂帶來了生氣,但仍因其不能將聲、像,動態(tài)與靜態(tài)完美地結合起來而缺乏生命力。于是隨著科學技術的發(fā)展,計算機輔助教學極為有效地彌補了這一空白,成為教育現(xiàn)代化的重要標志,且正顯示出它無以倫比的優(yōu)勢。以下幾點,是我在教學實踐中運用計算機輔助優(yōu)化數(shù)學課堂教學所總結的一些心得體會和經驗。一、運用多媒體創(chuàng)設情境、誘發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的學習愛好。在教學中,用多種媒體來創(chuàng)設情景,誘發(fā)學生的求知欲是一種有效的手段。例如我在教學《熟悉厘米、用厘米量》時,其中有一內容是教學生估測比較短的物體的長度??紤]到這一內容比較抽象,學生難以理解,所以我先提出問題質疑:同學們,你們知道小貓是怎樣抓躲在洞里的小老鼠嗎?此時學生都產生了強烈的求知欲,非凡想知道小貓是如何抓躲在洞里的小老鼠的。于是我讓學生觀看一段動畫片:一只小貓在追一只老鼠,忽然這只老鼠竄到了小洞里,于是小貓就用自己的胡子在洞口量一量,假如小貓的胡子的寬度與洞口一樣寬,說明小貓的身子能進入洞口,才有希望抓住老鼠。學生看到小貓就是靠用胡子來估測洞口大小,才能進入洞里抓住老鼠。接著我揭示本堂課的主旨:今天我們也要來學習如何估測物體的長度。其實生活中處處都有尺子,學生們在剛才情境的熏陶下,對這一內容產生了極大的愛好和好奇,紛紛尋找身邊的“尺子”,有的說自己的一柞寬就是10厘米;有的說自己的食指寬就是1厘米;還有的說自己的課桌是80厘米等,只要把要測量的物體與這些生活中的“尺子”比劃,就能估測長短,最后得出結論:用這些“尺子”同樣可以估測出物體的長短??梢?,媒體恰當?shù)难菔臼箤W生對所學知識產生了好奇心,激起了他們探索知識的欲望,并使學生明白生活中處處有數(shù)學。在課堂教學中,教學活動的主體是學生,因此教師設計教學過程和每個教學環(huán)節(jié)都必須充分考慮兒童的心理特點和需要。小學生年齡小,上課注重聽講時間短,持久性差,對學生的直接愛好始終是小學生學習動機的穩(wěn)定組成部分。假如教師善于用色彩鮮明適度的畫面吸引學生、點燃學生的好奇之火,激發(fā)學生學習愛好,將極大程度地提高學生學習的效率。如我在教學《比較分數(shù)的大小》時,為學生創(chuàng)設一個良好的學習環(huán)境,充分調動學生思維的積極性和主動性。教師運用多媒體進行導入教學收到良好的效果。其做法是:編制“唐僧師徒分西瓜”的故事。上課伊始,教師將屏幕打開,唐僧師徒四人出現(xiàn)在一荒草叢的大路上,被太陽曬得口干舌燥。悟空便蹦蹦跳跳地來到師傅面前說:“師傅,口太渴了,我去找點解渴的東西來!”并吩咐八戒和沙僧看好師傅。不一會兒悟空抱著一個又大又圓的西瓜回來了。悟空道:“師傅和沙僧吃西瓜的1/4,八戒吃西瓜的1/3,我吃西瓜的1/6。八戒一聽瞪著眼睛,很不興奮地說:“猴哥,明知我的肚皮大,吃得多,卻分給我的最少,你吃得最多?!闭Z音剛落,悟空便哈哈大笑道:“好一個呆子、呆子、呆子……”到此,教師抓住時機提出問題:“悟空為什么叫八戒呆子?”由于小學生非凡喜歡《西游記》,課一開始,同學們便被生動的畫面、富有個性的人物對話所吸引,每個情節(jié)歷歷在目,問題一提出,同學們爭著回答:“八戒不知道自己分得最多?!薄八娲?!”等等。教師緊接著追問:“八戒為什么不知道自己分得最多呢?”此時學生躍躍欲試,欲言不能,教師趁疑而入,因勢利導,揭示課題。這樣就達到了“一石擊起千層浪”的效果。新奇有趣的引入課題,喚起了學生的求知欲望,點燃了學生思維的火花,為學習新的知識鋪設了一條平坦的大道。二、運用多媒體輔助教學,幫助學生突破重點和難點。在平時的教學中我用的最多就是PowerPoint制作課件,PowerPoint能制作出形象、色彩鮮明、聲色結合的背景,并且教師在制作時有較大的隨意性,可根據(jù)自己教學的需要制作一些有針對性的課件。例如:在教學混合運算時,學生往往對運算順序這一重點把握不好,利用PowerPoint制作的幻燈片就可以突破這一重點。先出示混合運算試題讓學生判定每題先算什么再算什么,把學生說的先算部分用紅色閃爍的線條標出來且配以聲音,再現(xiàn)知識點,以此突出重點,加深學生對這一知識的理解。再如教學長方體和正方體的熟悉時有這樣一題:許多正方體有序的疊在一起,要求學生數(shù)出共有多少個。這樣的題也可以用PowerPoint制作的課件來演示每一層正方體重疊的情況,讓學生通過演示一層層的數(shù)出總個數(shù),清楚明了且效果良好。計算機發(fā)展進入到課堂教學中,給教學帶來了新的生力,使數(shù)學教學有了質的轉變,本來枯燥無味的課堂因計算機的作用而使得本身抽象的知識變得生動活潑且易懂明了。非凡是在幾何圖形課、應用題課的表現(xiàn)更加突出。在小學教學中,大量的形式多樣、內容豐富的插圖是教材的重要組成部分,但插圖是靜止的,插圖借助多媒體,創(chuàng)設動態(tài)情境,以鮮明的色彩,活動的畫面把活動過程全面展現(xiàn)出來,那么既可突出重點、突破難點,化抽象為具體,又可促進思維導向由模糊變清楚。僻如“相遇問題”歷來就是小學數(shù)學教學中有相當難度的一類應用題,在教材中既是重點,又是難點。這類應用題既
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