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正文內(nèi)容

新教師小學信息技術教學反思(編輯修改稿)

2024-11-09 22:15 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 大、翻轉及拉伸的技術是比較晦澀的,為了解決這一難點,我讓學生畫一幅“小小樹林”的圖畫,在圖畫中設計大小不一樣的小樹,并使它們在太陽的照射下,在地面上投影成一片片的陰影。由于該任務的生動搞笑,可使學生在簡單的環(huán)境中掌握知識難點。運用“羅森塔爾效應”。要培養(yǎng)學生的自信心,就應充分運用“羅森塔爾效應”這一行之有效的理論。一個人創(chuàng)造潛力的發(fā)揮離不開自信,自信是實現(xiàn)自我和取得成功的必要前提。對學生恰如其分的鼓勵,會使學生滿懷期望和自信心,使興趣從外在因素向內(nèi)在因素轉化,從而鞏固興趣。例如,在每堂課即將結束時,進行作品展示。當自我的作品出此刻投影儀或網(wǎng)絡上時,學生們將獲得成功感和自信心,以此激勵他們在今后的學習中,努力探索新的技巧和操作方法。二、精講多練少而精主要是指根據(jù)教學資料和學生的認知水平,在量上少講,把超多時光留給學生去自學、去思考;在質上精講,排除學生已經(jīng)掌握的和透過自我能理解并掌握的知識。重在教學中給學生點明問題的關鍵,發(fā)揮創(chuàng)新思維解決問題的方法,以鍛煉其獨立探討問題的思維潛力。比如,在教《畫規(guī)則圖形》一課時,我首先利用多媒體出示小房子圖形,透過閃爍并配有聲音以強調(diào)房子的組成部分,這樣學生看得更加形象、生動、直觀,簡單了解規(guī)則圖形有哪些圖形,透過向學生詳細講解矩形的繪畫方法,讓學生自我上機嘗試,畫出圓角矩形、圓等圖形的繪畫,這樣既培養(yǎng)了學生的集中思維,又培養(yǎng)了學生的發(fā)散思維。三、主動探索時下,讓學生帶著問題出課堂,在課后經(jīng)過自我研究來解決問題的研究性學習在我們各科教學中成了時尚。信息技術課同樣也是如此,問題出得越多,我越高興!只有這樣你學到的知識才會越多,當然在此過程中,教師的導演主角就要扮演好,讓學生解決問題的過程成為他們學習計算機知識技能的過程。比如:我在教學“畫圖”軟件中的“橡皮”工具時,講完橡皮如何使用之后,讓學生自我去用,有的學生就會發(fā)現(xiàn)橡皮太小,擦得太慢,教師適時鼓勵怎樣辦?引導學生使用“+”和“”號,如何將其變大變小,讓他們從書本中去尋找答案,在臨近尾聲時,再讓學生欣賞你表演的紅橡皮、綠橡皮的雜技,讓他們帶著問題到課后去尋找鼠標“右鍵”在畫圖選色中的應用,讓教師也“偷偷懶”,不要像竹筒子倒豆一樣,一下全出來。四、發(fā)展個性個性與創(chuàng)造性密切相關,要使小學生具有創(chuàng)新潛力,那就得從培養(yǎng)良好的個性心理品質入手,教師不要做學生思維的保姆,要讓知識技能成為學生思考的果實。在繪畫教學中,我充分利用學生的不一樣思維,讓他們在臨摹的基礎上,要求與繪畫作品有不一樣之處。并鼓勵他們獨立思考,將自我想畫的、想說的表達出來。如,在講解畫小房子一課時,先用多媒體演示幾幅由各種幾何圖形搭建的小房子的圖畫,然后依次提問:圖中的小房子由哪些圖形組成?你們還見過哪些形狀的房子?(幫忙學生整理表象材料)除了現(xiàn)實中的房子,你們還能夠想象出什么樣的房子?(對表象進行初步加工)閉上眼睛,在頭腦中把你剛才所想象到的房子放入一個美麗的環(huán)境中,然后將它畫出來。(對表象進行再次加工處理,構成雛形)。在教師的啟發(fā)下,學生腦海里將具備圖畫的大致形象,再讓他們充分發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出各自的得意之作。由于每個同學的思維方式不一樣,創(chuàng)作的畫面效果也將不一樣。其次,要從學生的實踐出發(fā),要求學生學會觀察,從生活中、自我的身邊獲得感性經(jīng)驗,開發(fā)學生的思維潛力,并引導學生用心參加各種科技、文藝體育活動,培養(yǎng)學生大膽想象和善于幻想的潛力,從而打開創(chuàng)新力的大門。總之,在電腦繪畫教學中,我們要把學習的主動權交給學生,讓學生多一些思考的機會,多一些活動的空間,多一些表現(xiàn)的機會,多一些創(chuàng)造的信心,多一些成功的體會。小學信息技術教學反思9夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!睂W生愛上信息技術課,但這種愛好往往表此刻愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而到達提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。游戲入門,自覺學習。既然學生愛玩游戲,那么就讓學生透過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就務必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時光的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續(xù)了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的。相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。二、精心導入,激發(fā)學習興趣,使學生想學既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即能夠進行重難點的講解又能夠進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時光,完全能夠把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。小學信息技術教學反思10信息技術五年級上第六課——“應用圖片”在本節(jié)課中,我的引導以及講解過多,這就直接導致了學生想得少,說得少,這與我們所倡導的“以學生為主體”是不協(xié)調(diào)的。我是一個新老師,對于上課的時間以及節(jié)奏總是掌握不好,總是認為學生回答不上來問題所耽誤的時間是一種浪費,所以對于新知識以及難題我總是不想讓學生來回答,而是自己在上面講解。其實,這是一種很錯誤的想法,第一,讓學生說的過程中,是讓學生對所學知識在腦海中整合的過程,這并不浪費時間;第二,學生回答問題是站在學生的角度來想問題并且進行表達,這樣其他學生能夠更好地理解;第三,讓學生回答問題可以檢測他們的掌握情況,使教師心中有數(shù)。總而言之,讓學生多想多表達,是十分有意義的,我以后一定要做到以學生為主。應該更加入手的讓學生進行自主式學習,這樣可以使學生在學習目標的指引下,通過“嘗試操作”,自主探究學習。在這個過程中,學生是教學的中心,教師在整個教學過程中起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,培養(yǎng)他們的分析問題、解決問題的能力,也培養(yǎng)了他們的獨立精神和協(xié)作品質。采用“任務驅動法”、“演示法”、“半成品教學”等教學方法,為學生創(chuàng)造自主探究學習的平臺,使學生主動愉快的學習。運用圖像、文字等多種媒體進行教學,吸引學生主動地去學習,提高教學效果。自主探究法、小組互助法,培養(yǎng)學生自主學習合作互助的能力。模擬情境體驗、感受,在模擬的情境中,提高學生的審美觀,有利于提高學生學習興趣。小學信息技術教學反思11一直以來傳統(tǒng)教學以書本知識的靜態(tài)傳授為主要目的,而信息技術的參與使教學中的結構材料多元化,并能提供對多種結構材料進行加工、組合、整理的技術方法,充分調(diào)動了學生認識和實踐的主觀能動性,使學生成為數(shù)學學習的主人。于是我在實際教學中,運用信息技術與數(shù)學整合教學,為課堂教學增加了新的活力,借助信息技術打破時空的局限,利用豐富的學習資源,有意識地讓學生自己去查閱資料或進行社會調(diào)查,把學習數(shù)學由課內(nèi)延伸到課外,開闊學生的視野、豐富其課余知識,培養(yǎng)學生自主探求知識的能力,提高學生搜集數(shù)學素材和處理信息的能力。如:在對“時間單位”這部分知識進行整理和復習時,我讓學生在課前查閱相關知識,并把所找到的資料在課上與同學們共分享。通過交流,發(fā)現(xiàn)學習的資料極為豐富,如:年的傳說,農(nóng)歷和公歷的產(chǎn)生,平閏年的來歷,地球自轉和公轉的資料和圖片……在搜集資源、相互交流的過程中,學生不僅能輕松地完成學習任務,還感受到了我國古代文化的博大情深,成功接愛了一次愛祖國、愛科學的思想教育。再比如:教學《億以內(nèi)數(shù)的讀法和寫法》時,課前安排學生自己通過各種途徑(包括上網(wǎng)),搜集有關數(shù)據(jù),課上讓學生匯報他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數(shù)據(jù)、統(tǒng)計材料,學生不僅輕松的完成本節(jié)課的教學任務,而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。數(shù)學課程與信息技術的整合,改變了傳統(tǒng)的數(shù)學教育思想與教學模式。信息技術今后必將成為學校教育教學的主要方法。因此,在當前我國積極推進教育現(xiàn)代化、信息化的大背景下,倡導和探索信息技術和數(shù)學課程的整合,將復雜抽象的數(shù)學概念變得形象生動,對于發(fā)展學生的“信息素養(yǎng)”,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,有著十分重要的現(xiàn)實意義。小學信息技術教學反思12隨著素質教育的發(fā)展和教育信息化的推進,我國已經(jīng)確定在中小學中普及信息技術教育。上好信息技術課要充分利用多媒體輔助教學手段和上機操作這一優(yōu)勢,并注重與其他學科的整合,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng)。下面談在小學信息技術課堂教學中自己的幾點做法:一、充分利用多媒體輔助教學手段,優(yōu)化教學過程,提高教學效率。信息技術課由于其自身的特點,很多內(nèi)容極具抽象性,傳統(tǒng)的單一模式教學已經(jīng)很難適應。而多媒體輔助教學手段改變了傳統(tǒng)教學的單一模式,可以將數(shù)據(jù)、文字、圖象、聲音有機的融為一體。并且制成課件后,還可以按教學的需要隨時變換組合,有利于調(diào)動學生的各種感官,激發(fā)學生的興趣,強化、培養(yǎng)各方面的能力,提高課堂教學效率。作為信息技術學科的教師,搜集素材,自己整理并制作課件進行輔助教學根據(jù)自己的需要來合成多媒體課件。二、活用教學形式,激發(fā)學習興趣若詢問100名學生:“你喜歡上信息技術課嗎?”會有99人說“喜歡!”學生這種高漲的學習熱情,教師無論如何也不能讓他們把期望變失望,不管學生的“底子”是多么的參差不起,教師都要積極調(diào)動學生的主動性,滿足學生的求知欲望。因此,選取最佳的教學形式,才能真正讓學生對每節(jié)課都有新鮮感。在教學中,我化靜態(tài)為動態(tài)、變抽象為形象、變虛為實,從而激發(fā)學生的學習興趣。在給低年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們?nèi)ビ涀∽帜负推渌址奈恢?,給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內(nèi)容、圖形編制成動畫、配上音樂、設計新穎的導課,讓學生欣賞,激發(fā)他們的學習欲望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。三、重視作業(yè)的處理信息技術學科中的作業(yè)易被教師所忽略,作業(yè)是課堂教學活動重要環(huán)節(jié)之一,教師布置合理、適當?shù)淖鳂I(yè)可以激發(fā)學生的興趣,鞏固學習效果。由于信息技術教育學科可操作性強,所以布置作業(yè)應多注重實際,與上機操作及上機報告結合起來。在教學中,我將探究的主動權交給了學生,給他們多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。學生的學習興趣有了、濃了,課堂教學的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧輕松,教學效果必然明顯提高。小學信息技術課堂教學也將越來越被人們重視,我想通過大家的共同努力、探討,信息技術課堂教學必將逐步走向成熟、趨于完善??傊?,信息技術教育課要根據(jù)自身特點,充分利用好多媒體輔助教學手段和上機操作這一優(yōu)勢,并注重和其他學科的整合,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,從而達到良好的教學效果。小學信息技術教學反思13隨著二十一世紀的信息時代的到來,電腦越來越多地被運用于人們的學習、工作與生活中,信息技術教學也隨之成為學校教育的重要內(nèi)容。信息技術課是一門實踐性很強的學科。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,掌握一些應用軟件的基本操作技能,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。我是一名新教師,那么如何在一周短短的兩節(jié)課中,讓各個學生充分地有效地掌握本周所學知識,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),是我在教學中一直探索的方向。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點教學反思。一、從興趣著手,引導學生自發(fā)學習大多數(shù)學生接觸電腦,是從游戲開始。在很多老師的眼里,固定思維地認定打游戲是不好的行為,其實也未然。學生愛玩是本性,一味地去扼殺,只能適得其反,應該利用其興趣適當?shù)匾龑W習。就比如在用《金山打字》練打字時,打字是比較枯燥的,學生往往會亂打或者偷偷地玩打字游戲,那我就利用他們愛玩、好勝的心理,這樣可以促使他們自覺得認真努力地按照指法去練打字。二、利用直觀教學,加深知識與技能的掌握在教學中有一些專門的術語和一些理論性很強的概念,這些都是些枯燥乏味的東西,老師在上面講的很吃力,學生聽得還是云里霧里得摸不清頭腦。我就利用幻燈采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題并盡快解決問題。當然作為一名新的我來說,由于教學經(jīng)驗的缺乏,教學中必然存在不足之處。往往會顧此失彼,教學實際與想象產(chǎn)生偏差,同年級各個班的學生實際情況又各不同,每個班的學生學習能力又參差不齊,教學時很難針對各個班進行各個設計,從而造成教學的偏差。使我認識到了在教學中及時反思的重要性和必要性,在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學有關的研究探索,改進其他不足,把課堂教學做的更好。并繼續(xù)注重教學前、中、后的反思,不斷提高自己的教學水平和創(chuàng)新能力。小學信息技術教學反思14信息技術五年級第四課——“設置紙張”。本課是本冊教材Word軟件知識技能學習的最后一課:第一、二單元學生掌握了初步認識Word,新建保存文檔,在Word中進行中英文輸入,編輯修改文檔,字符、段落格式設置、插入圖片、藝術字、頁面設置等基礎上學習的;是學生繼續(xù)學習美化文章以及為學生綜合運用所學的知識進行班牌、賀卡、電子報刊等綜合任務的設計創(chuàng)作建立的基礎。本節(jié)課的內(nèi)容是文章修
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