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正文內(nèi)容

小學(xué)語文教學(xué)中如何有效進(jìn)行情境導(dǎo)入(編輯修改稿)

2024-11-09 04:08 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 賞、了解詩歌、散文作品的傳統(tǒng)教學(xué)方法中,教師的講解比較空洞、枯燥,缺乏氣氛,不能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。現(xiàn)在,教師們可以通過播放朗讀帶,并用多媒體微機(jī)播放一些詩 歌里面出現(xiàn)的物象(詩歌中的意象),物象的展示和美妙的音樂,使學(xué)生如同步入詩歌的意境,去領(lǐng)略詩歌中的詩意。通過多媒體微機(jī)的教學(xué),不僅能使課堂教學(xué)內(nèi)容豐富多彩,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也減輕了學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。綜上所述,有效的語文教學(xué),老師要從教學(xué)的各個(gè)方面兼顧學(xué)生的學(xué)情和教學(xué)實(shí)際,精心設(shè)計(jì),用簡約有效的教學(xué)方法扎扎實(shí)實(shí)地進(jìn)行語言文字訓(xùn)練,不斷實(shí)踐、不斷總結(jié)、不斷完善和創(chuàng)新,營造和諧的課堂氛圍,掌握和運(yùn)用有效地課堂教學(xué)策略,真正提高課堂教學(xué)的效益。第三篇:如何進(jìn)行課堂導(dǎo)入和創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境如何進(jìn)行課堂導(dǎo)入和創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境宮小崔永生情境教學(xué)隨著改革大潮進(jìn)入課堂教學(xué),通過教師調(diào)動學(xué)生,創(chuàng)造各種情境,激發(fā)學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,讓課堂在情景中擴(kuò)大,幻化成各種意境。教學(xué)中一旦出現(xiàn)“心有靈犀一點(diǎn)通”的局面,就具有很強(qiáng)的凝聚力、吸引力和感染力。發(fā)揮好數(shù)學(xué)教學(xué)中的情境效應(yīng),不僅對激發(fā)學(xué)生的求知欲望,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的智力能力具有重要的作用,而且對于促進(jìn)素質(zhì)教育的深入發(fā)展,提高教學(xué)質(zhì)量產(chǎn)生積極的影響。那么,怎樣才能發(fā)揮好數(shù)學(xué)教學(xué)中的情境效應(yīng),激活課堂,創(chuàng)設(shè)出生動活潑的“高效課堂”的教學(xué)氛圍呢?一、優(yōu)化課堂導(dǎo)入,關(guān)注學(xué)生的注意狀態(tài)。優(yōu)化課堂教學(xué)的導(dǎo)入,不斷提高課堂教學(xué)導(dǎo)入的藝術(shù),是上好每一節(jié)的前提。一部好電影,精彩別致的開頭能迅速地吸引住觀眾,讓人產(chǎn)生非往下看的強(qiáng)烈欲望;一首好歌,只要前奏一響,就可撥動起聽眾心靈中的琴弦,真可謂“轉(zhuǎn)軸撥弦兩三聲,未成曲調(diào)先有情”。課堂教學(xué)也同樣如此,引人入勝的課堂導(dǎo)入,既能吸引學(xué)生的注意力,又能激發(fā)起學(xué)生的求知欲,為整堂課的和諧自然發(fā)展定下基調(diào),有如“春色初展,鮮花含露,叫人鐘情”。如何優(yōu)化課堂教學(xué)的導(dǎo)入,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)導(dǎo)入的水平,是一項(xiàng)值得研究的教學(xué)藝術(shù)。我在多年的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,極其注重探索和掌握數(shù)學(xué)教學(xué)的導(dǎo)入藝術(shù),通過實(shí)踐,使數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)取得了教好的效果?,F(xiàn)將我的一些思想與方法提出來供大家研討。(一)、問題導(dǎo)入新課所謂“問題情境”是把學(xué)生置于運(yùn)用已經(jīng)掌握的知識去研究新的未知問題的氣氛中,使學(xué)生在提出問題,思考問題,解決問題的動態(tài)過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),這種活動不僅是讓學(xué)生將已學(xué)的知識靈活運(yùn)用于實(shí)際,而且要從這個(gè)學(xué)習(xí)過程中有所發(fā)現(xiàn),獲得新的數(shù)學(xué)知識和方法。因此,在新課導(dǎo)入中,以導(dǎo)為主,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)“問題情境”,使課堂教學(xué)真正地活起來。例如,教學(xué)《元、角、分》時(shí),我們根據(jù)低年級學(xué)生的特點(diǎn),在教學(xué)人民幣換算時(shí),學(xué)生不能很好的理解,我創(chuàng)設(shè)了“乘公共汽車”的情景,出示媽媽和小明一起去乘公共汽車圖片,可是媽媽帶了10元紙幣,公共汽車單一票價(jià)時(shí)1元5角,恕不找零,于是出現(xiàn)了兌換零錢的場景。如果你是小明該如何解決呢?學(xué)生們都急于幫助小明,各抒己見。有的說10元換2個(gè)5元,10元換5個(gè)2元,10元換10個(gè)1元等。但由于學(xué)生中大部分還 不認(rèn)識人民幣,更不知道元、角、分、之間有什么關(guān)系,該如何換算,這時(shí),認(rèn)識人民幣已成為學(xué)生的迫切需要,因此在教學(xué)過程中,學(xué)生各個(gè)注意力高度集中,取得了較好的教學(xué)效果。(二)、故事導(dǎo)入新課小學(xué)生年齡小,上課不能自控,容易做小動作。為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓小學(xué)生很快地進(jìn)入良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),在導(dǎo)入新課中,適當(dāng)引入一些與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的故事、寓言、典故、迷語、趣聞等,可以幫助學(xué)生開展思維,豐富聯(lián)想,可使他們興致勃勃地投入新知識學(xué)習(xí)中去,變好 奇心為濃厚的學(xué)習(xí)興趣。例如講《分?jǐn)?shù)大小的比較》一課時(shí),老師說:“今天我給大家?guī)硪粋€(gè)故事,你們想聽嗎?”這時(shí)老師打開錄音機(jī):“唐僧師徒四人去西天取經(jīng)。一天,天氣特別炎熱。師徒四人口渴難 忍,讓八戒去找西瓜解渴。不大一會,八戒抱著一個(gè)大西瓜回來了。孫悟空說:“把西瓜平均分成四份,每人一份。”八戒聽了不高興了。叫喊說:“西瓜是我找來的,不給我六分之一,也得給我五分之一?!蔽蚩諛妨?,趕緊切了五分之一給八戒。八戒吃完西瓜拍著肚皮說:“我真傻,為什么比應(yīng)得的還少呢?”聽完故事教師說:“你們能告訴八戒這是為什么呢?” 通過用故事導(dǎo)入,既生動有趣,又蘊(yùn)含著新知識。能激勵學(xué)生積極主動地 學(xué)習(xí)。以與教學(xué)有關(guān)的趣聞、故事作為新知識的切入點(diǎn),能幫助學(xué)生理解教材,為課堂教學(xué)成功鋪下基石。(三)、游戲?qū)胄抡n皮亞杰說得好:“所有智力方面的工作者,都依賴于興趣?!睂τ谛W(xué)生來說,數(shù)學(xué)知識由于抽象而顯得枯燥,是影響學(xué)生學(xué)習(xí)的最大障礙。針對課堂教學(xué)的重點(diǎn)要求,在教學(xué)過程中,教師要讓學(xué)生參與到形式多樣、新穎有趣的游戲、競爭等活動中,鞏固所學(xué)知識,化機(jī)械重復(fù)、枯燥乏味的練習(xí)為具有數(shù)學(xué)意義的活動。如能把新知識的探索融入游戲等生活情境中,那么在教學(xué)時(shí)一定能取得事半功倍的效果。例如:我在教學(xué)《可能性》時(shí),我先問學(xué)生,你們喜歡玩游戲嗎?生:喜歡。師:那咱們現(xiàn)在來玩一個(gè)摸球比賽的游戲怎么樣? 生:好!師:請聽清楚游戲規(guī)則:每人摸10次,每次摸出的球給同學(xué)們看清楚,放回盒子里搖動一下后再摸。誰摸到的白球多,誰就獲勝。(教師邊講邊示范)誰想?yún)⒓舆@個(gè)游戲?(教師選男女生代表各一名。男生摸的盒子里裝了3個(gè)白球,3個(gè)黃球;女生摸的盒子里裝的全部是白球。)師:下面的同學(xué)要記清次數(shù),可要當(dāng)好監(jiān)督員喲?。▽W(xué)生摸球。比賽結(jié)束,女生獲勝。)師:女同學(xué)獲勝!男同學(xué)你們服氣嗎?生:不服氣!師:為什么不服氣?生1:為什 么女生每次摸到的都是白球?生2:女生每次摸到的是白球,那個(gè)盒子里可能全部是白球。師:是嗎?咱們打開盒子看一看。(教師一一打開盒子檢驗(yàn),在此基礎(chǔ)上師生一起概括。)師:1號盒子里全是白球,摸出的一定是白球,不可能摸出黃球;2號盒子里既有白球,也有黃球,那就可能摸到白球,也可能摸到黃球。師:你們覺得這個(gè)游戲公平嗎? 生:不公平。師:為什么呢? 生1:游戲里是摸到白球多就獲勝,1號盒子里全是白球,女生無論怎樣摸都可以獲勝。而2號盒子還有黃球,那就有可能摸到黃球,所以男同學(xué)會輸給女同學(xué)。生2:女同學(xué)盒子里全是白球,摸到白球的可能性是100%,男同學(xué)那個(gè)盒子里有3個(gè)白球,3個(gè)黃球,摸到白球的可能性是50%,所以不公平。師:你們認(rèn)為從哪個(gè)盒子里摸到白球的可能性大?(教師板書:可能性)生:1號盒子。師:這個(gè)游戲確實(shí)不公平,那么我們要怎樣設(shè)計(jì)才公平呢?學(xué)了這節(jié)課的知識,大家就會明白了。學(xué)生的學(xué)習(xí)必須以已有的知識經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),課前安排摸球游戲,復(fù)習(xí)“一定”“不一定”“可能”“不可能”等知識,為學(xué)習(xí)新知打下了一定的基礎(chǔ)。游戲結(jié)束,“我們要怎樣設(shè)計(jì)這個(gè)比賽才公平”一問,巧妙地承上啟下,同時(shí)激發(fā)了學(xué)生的探究欲望。(四)、制造懸念導(dǎo)入新課抓住小學(xué)生的好奇心理,巧設(shè)懸念,以疑激學(xué),促使學(xué)生在高昂的求知欲望中探求知識,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)知識的興趣。記得在教學(xué)《年、月、日》時(shí),我就是用這種方法導(dǎo)入的:先出示題:小明今年12歲,過了12個(gè)生日,可小華也是12歲,他只過了3個(gè)生日,你知道這是怎么回事嗎?(讓學(xué)生略加討論)這時(shí)學(xué)生情緒高漲,疑問產(chǎn)生了好奇,好奇又轉(zhuǎn)化強(qiáng)烈的求知欲望和學(xué)習(xí)興趣。隨即教師指出:等你們學(xué)了今天的課后就知道了(出示課題),這樣從學(xué)習(xí)一開始,就把學(xué)生推到了主動探索的主體地位上。(五)、操作導(dǎo)入新課蘇霍姆林斯基曾說:“在手與腦之間有著千絲萬縷的聯(lián)系,這些聯(lián)系起著兩方面的作用:手使腦得到發(fā)展,使腦更加明智;腦使手得到發(fā)展,使手變成創(chuàng)造的、聰明的工具和鏡子?!苯處熆梢栽O(shè)計(jì)緊扣新知、過程簡單、取材方便的操
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