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正文內(nèi)容

三國戰(zhàn)記1代詳細(xì)攻略(編輯修改稿)

2024-11-03 22:26 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 是雙擊,只要發(fā)動完全沖鋒,殺傷效果是一樣的。沖鋒不提供士氣或者攻防的加成如果成功的發(fā)動完全沖鋒,那么騎兵強(qiáng)大的沖擊力會迫使敵人后退,并造成瞬間的混亂,這時候敵人是無法立刻還擊的,時間大概在3-5秒。這是由沖鋒本身的效果決定的。沒有任何跡象表明沖鋒可以提供士氣或者攻防的加成。提供的話也未免太不合理。點(diǎn)擊敵人身后的空地不能發(fā)動沖鋒點(diǎn)擊敵人身后空地的做法是完全錯誤的。這種情況下,不要說完全沖鋒,就是只發(fā)揮沖擊力的不完全沖鋒都無法發(fā)動。效果僅僅是穿越敵人,完全不能造成任何殺傷,而且還要遭受背沖打擊,禁用禁用。點(diǎn)擊一隊(duì)敵人身后的敵人可以發(fā)動完全沖鋒這種方法一向被老鳥們所提倡,是一種十分正確的沖鋒戰(zhàn)術(shù)。簡單的說,如果一隊(duì)敵人與你的騎兵的距離是30,其后面一隊(duì)敵人與你的騎兵的距離是50,那么,如果你點(diǎn)擊前面的敵人發(fā)動沖鋒,就只能是不完全沖鋒(沒有滿足40的沖鋒距離),效果較差。但是,如果你點(diǎn)擊后面的那隊(duì)敵人,你的騎兵就會在距前面敵人20的距離上對后面距離40的敵人發(fā)動完全沖鋒,而前面的敵人就成了倒霉的替死鬼。這時候的沖擊效果非常好。楔形陣對沖鋒的影響經(jīng)測試,使用楔形陣不能提高沖鋒的效果。楔形陣是象尖刀一樣直插敵人隊(duì)伍的中心,可以一個沖擊穿透敵人,把敵人隔成兩段。但可惜的是,只是打亂陣型的效果比較明顯,敵人基本上死不了幾個人。如果想充分發(fā)揮騎兵的沖擊效果,就要使用密集陣而不要使用楔形陣。因?yàn)樾ㄐ侮囮?duì)伍拖的很長,在進(jìn)行掉頭反復(fù)沖擊的時候非常不靈活,很容易喪失沖鋒所需的足夠的距離。而密集陣較為靈活,要好用很多。1如何正確的背沖敵人全站中敵人很聰明,當(dāng)它背后受到威脅時,會立刻轉(zhuǎn)身。正面對敵人發(fā)動沖鋒的效果是很差的,尤其是面對高防步兵,效果更是微乎其微。因此,正確的方法是先用步兵在正面粘住敵人,然后騎兵再從背后沖擊。注意,非常重要的一點(diǎn)是一定要做較大的迂回,如果離敵人較近,不但發(fā)動的是不完全沖鋒損失戰(zhàn)力,而且敵人部隊(duì)最后的那排士兵會突然轉(zhuǎn)身對敵。只要這種情況出現(xiàn),背沖就一定會失敗。你會發(fā)現(xiàn)盡管騎兵沖了上去,但是敵人幾乎一個沒死,而且在你的部隊(duì)的前后夾擊下還打的不亦樂乎。舉例來說,你用一隊(duì)步兵粘住一隊(duì)羅馬野戰(zhàn)軍團(tuán),然后使用勃艮第槍騎兵背沖。如果距離過近被敵人察覺,那么沖鋒就會失敗,殺不死幾個敵人,陷入長時間的肉搏戰(zhàn);如果距離較遠(yuǎn),且在敵人作出反映之前發(fā)動了完全沖鋒,那么,接敵的那一剎那,敵人一下就被殺死四分之三,立刻就白旗了。另外,戰(zhàn)車的沖鋒比較苛刻,因?yàn)槭勘婉R匹的距離各占一個半身,而在士兵攻擊前,所有沖鋒都算為不完全沖鋒,大家看看戰(zhàn)車的數(shù)據(jù),就知道他的沖鋒加權(quán)是多么微弱,以這么微弱的攻擊,難怪有人抱怨戰(zhàn)車殺不死人,注意,你的士兵一定要揮劍攻擊敵人,如果單戰(zhàn)車反復(fù)穿越敵陣的話,真的一個人也殺不死,而且還要賠上戰(zhàn)車,我之前說過的,記得嗎?一旦騎兵在沖鋒中沒有殺死敵人,就要經(jīng)受“反沖力”打擊,而戰(zhàn)車過低的防御力使得每次沖鋒必然失去一點(diǎn)血,不完全沖鋒就是拿你的戰(zhàn)車開玩笑,這樣還真的不如把戰(zhàn)車停下來肉搏,至少他可以發(fā)揮高額的殺傷力很多人抱怨戰(zhàn)車不好用,希望這有點(diǎn)幫助。騎騎配合,需要玩家眼明手快,距離一定把握好,否則不是撞在正面,就是不完全沖鋒,這種夾擊戰(zhàn)術(shù)可以推廣,比如步步配合,等等,所以當(dāng)你的人數(shù)超過敵人較多的時候,不要簡單的一點(diǎn)攻擊就完了,這樣,他們會全部從正面攻擊,人打堆,其實(shí)很多根本沒有發(fā)揮作用,正確的做法應(yīng)該是一隊(duì)牽制,其它迂回側(cè)后,包圍夾擊敵人,這樣,往往輕步兵也可以擊潰重步兵,或迫使敵人盡快潰敗...最后補(bǔ)充一點(diǎn),如果你的步兵已經(jīng)和敵人接戰(zhàn),則不要再用騎兵從同一個方向攻擊,因?yàn)轵T兵遇到己方步兵會變慢,成為不完全沖鋒,甚至走過去,攻擊力大打折扣,正確的方法是用步兵牽制,騎兵快速迂回(直接或擊潰、撇開敵人側(cè)翼騎兵后)到敵人的背后,狠狠的捅他一刀新手顧名思義就是剛開始接觸三國全面戰(zhàn)爭的人,但是如何從新手脫變成為高手呢?關(guān)鍵在于如何快速掌握兵種的屬性,然后是如何按照規(guī)則配出最理想的兵種,接著就是如何訓(xùn)練戰(zhàn)場中的操作能力,最后就是實(shí)戰(zhàn)上的小技巧以及戰(zhàn)術(shù)的安排了!現(xiàn)在我開始逐個講究:如何快速掌握兵種的屬性:如果要想掌握兵種的屬性,看兵牌中的文字是第一步(這里他會寫出該兵種的特點(diǎn),如有驚嚇步兵或者是破甲等等),鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊就可以看到該兵種的相關(guān)數(shù)據(jù)(如攻擊力,防御力等等);接著就是實(shí)戰(zhàn)演練,先用自己認(rèn)為是比較厲害的兵種給相對于的兵種進(jìn)行單挑對戰(zhàn)(用電腦的中等難度測試比較準(zhǔn)確),然后測試出性價比高的兵種,以此類推,把自己選擇的勢力最好的兵種選出,進(jìn)行搭配。如何搭配出最理想的兵種:第一,就是上面1點(diǎn)的兵種屬性以及相關(guān)數(shù)據(jù),來定位我們選擇的兵種的用途(如甲胄兵,他的防御力是很強(qiáng)的,但是攻擊力一般,怕騎兵沖鋒,所以我們要善于利用該兵種的防御力,我們就可以把他定位為抗打型步兵,作用是用來牽制對方的步兵及槍兵);這樣我要說說弓箭兵的作用了,很多人都認(rèn)為弓箭兵在對戰(zhàn)中沒有用,其實(shí)是個錯誤的想法,弓箭兵在對戰(zhàn)前期是用來對付對方的弓箭兵(如果你的弓箭兵占優(yōu),那么你就可以用弓箭兵來消耗他的弓箭兵,如果弓箭兵不占優(yōu),那么要用步兵馬上跟對方的步兵對戰(zhàn),讓弓箭兵射殺對付的步兵),弓箭兵的主要作用是殺傷對付的士氣,而不是殺傷對方的人數(shù),這一點(diǎn)希望大家要明白,士氣是戰(zhàn)場上很重要的因素,對于步兵更是重要的因素。好好利用騎兵的沖鋒加成,論壇里有幾篇是關(guān)于騎兵沖鋒的解釋,我這里就不作介紹了,總之騎兵是用來沖鋒的,不是用來肉搏的(除了騎兵之間的肉搏是難免的),記住,騎兵不要讓他停下來,讓他動起來。配兵的方式有多種:第一種是攻擊性的(那么就是騎兵要多一些,最多8隊(duì)就選8隊(duì));第二種是防守型(多用槍兵和重步兵,比如呂布的陷陣營等等);第三種是防守進(jìn)攻性的配兵方法(就像曹操的配兵一樣,步兵和騎兵的結(jié)合體)如何訓(xùn)練自己的操作能力:這里我介紹幾種不同兵種訓(xùn)練方法:(1)先從F1中學(xué)會快捷鍵,這是提升新手操作轉(zhuǎn)化成老手的重要一環(huán)(2)練習(xí)步兵的方法:正確使用步兵的疾跑和走路:走路是沒有沖鋒加強(qiáng)的,疾跑是有沖鋒加成的,也就是雙擊左鍵。步兵的練習(xí)方法主要是練習(xí)如何用步兵包圍對付的步兵:比如雙方都只有6對步兵看,如何進(jìn)行小范圍的包圍政策,等時機(jī)成熟后進(jìn)行大范圍的包圍策略。(3)練習(xí)騎兵的方法:騎兵是在野戰(zhàn)對戰(zhàn)中決定勝負(fù)的關(guān)鍵,所以練習(xí)的方法也有很多種。第一種,用1對騎兵控制對付電腦極難的2隊(duì)重步兵,如果能贏了,就2對4,以此類推;只到練成6v13的技術(shù),那么恭喜你,你的騎兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的騎兵操作技術(shù)已經(jīng)是相當(dāng)厲害了,那時你的操作速度已經(jīng)是今非昔比了。等你們完成了上述3個步驟后,我給你們2個勢力的配兵,你們跟電腦的極難進(jìn)行對戰(zhàn),曹操配兵:1隊(duì)虎賁(做主帥),6隊(duì)青州兵,5隊(duì)虎豹,2隊(duì)仙士,6隊(duì)弓箭兵(加攻一級);馬騰配兵:1隊(duì)將軍衛(wèi)隊(duì),6隊(duì)鐵甲騎兵,6隊(duì)甲胄,6隊(duì)弓箭兵(加攻),普通槍兵。電腦總共有4種對戰(zhàn)思路,所以你們打敗了電腦一次后,不要高興,不要退出游戲重新配兵玩,而是要在戰(zhàn)場中重新開戰(zhàn),只到你能連續(xù)打贏電腦3次以上,那么恭喜你,你已經(jīng)成為一個三國全面戰(zhàn)爭中級玩家了。這次是我第一次比較詳細(xì)的訓(xùn)練方法帖,大家如果覺得比較滿意,那么我會繼續(xù)寫一篇實(shí)戰(zhàn)操作小技巧以及戰(zhàn)場的戰(zhàn)術(shù):小技巧包括步兵不容易潰敗,騎兵不容易被包操等等!因?yàn)橹昂芏嗳硕颊f騎兵難以控制,所以我就單獨(dú)寫了騎兵的練習(xí)方法,后來很多人都想學(xué)步兵的練習(xí)方法,那么我就如你們所愿也寫一篇關(guān)于步兵的練習(xí)方法,順便加入弓箭兵的練習(xí)方法,以及步兵和弓箭兵配合和全部兵種配合的練習(xí)方法!弓箭兵篇:很多人都覺得弓箭兵又沒有什么用,又沒有什么可以練習(xí)操作的,其實(shí)那是錯誤的,很多人都知道,弓箭兵開啟火箭特技后的攻擊力比沒有開啟火攻的攻擊力要高,但是攻擊頻率就下降了。所以總體說,當(dāng)弓箭兵與弓箭兵對戰(zhàn)時不應(yīng)該開啟火箭特技,而是應(yīng)該普通攻擊;其他弓箭兵的最大作用不是來殺傷敵人的數(shù)量,而是以打擊敵人的步兵(為主)或者騎兵的士氣為主,所以說,等步兵交戰(zhàn)后,弓箭兵應(yīng)該放棄進(jìn)攻對方的弓箭兵應(yīng)該開啟火攻來對付對方的步兵(火箭特技?xì)麑Ψ绞繗?);弓箭兵的操作中有兩個比較重要,就是要善于利用快捷鍵(“s”關(guān)閉避免肉搏),防止對方的騎兵沖過來后,弓箭兵全面逃兵,而留給對方騎兵可以正背面完全沖鋒沖殺步兵(這樣就是步兵的末日,全面潰敗,戰(zhàn)斗也就結(jié)束了),弓箭兵要盡量跟步兵靠近,一來防止對方直接偷襲你的步兵后面,二來弓箭兵靠近步兵可以給步兵增加士氣(人數(shù)占優(yōu)時,士氣的體現(xiàn)出來了,不容易潰?。?,三來可以防止騎兵偷襲你的弓箭兵,這里可以讓弓箭兵和步兵有個照應(yīng)??偨Y(jié):弓箭兵的快捷鍵操作有“R”快速跑,“F”開啟或關(guān)閉火箭特技,“S”關(guān)閉或者開啟避免肉搏,“A”關(guān)閉或者開啟自由射擊??傊?,記住弓箭兵的作用是打擊對方的士氣為主,最好能在有條件的情況下,把弓箭兵拉到對方步兵的左右和后面,這樣的火箭特技攻擊殺傷對方步兵的士氣很大,容易造成對方的潰敗。弓箭兵練習(xí)方法:選擇普通弓箭兵的相同數(shù)量跟電腦或者人一起進(jìn)行練習(xí),主要是練習(xí)快捷鍵的熟練程度。步兵篇:步兵的作用主要是牽制對方的步兵,讓騎兵有條件可以在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)進(jìn)行背沖對方的步兵,這樣你就可以輕松獲勝了。步兵的操作主要是保持陣型的完整性,即也要留下預(yù)備步兵,防止對方的騎兵突然側(cè)面襲擊或者背面襲擊。(這里是因?yàn)榕浔^程中以步兵為主,即步兵數(shù)量大于對方的步兵數(shù)量,才可以用的方法,當(dāng)然除了曹操的青州兵外,曹操的青州兵,1隊(duì)可以拖住對方步兵的2隊(duì),這個是青州主要的優(yōu)勢,當(dāng)然這樣做也有風(fēng)險,容易潰敗,所以需要仙士的鼓舞技能來維持青州兵的作戰(zhàn)能力,再加上虎賁也加入打斗,然后讓其他的青州兵在旁邊或者后面防止對方的騎兵沖鋒。步兵的操作主要是兵種的搭配,比如曹操的青州和馬騰的甲胄都是步兵中的高手,但是他們都有自身的軟肋即士氣低,所以就需要給青州兵加上仙士來進(jìn)行士氣低的彌補(bǔ),甲胄需要將軍衛(wèi)隊(duì)的重整技能。步兵切忌不要一窩蜂的打一只部隊(duì),這個游戲不是紅警不能“圈圈法”打的,需要步兵一隊(duì)一隊(duì)控制,即一隊(duì)步兵指揮他打?qū)Ψ降囊魂?duì)步兵,你有多少隊(duì)步兵就指揮他們打?qū)Ψ蕉嗌訇?duì)步兵。長槍兵是步兵中應(yīng)該說是性價比最高的步兵了,他的優(yōu)勢明顯就是槍夠長,殺傷力也就比其他步兵強(qiáng)了,但是劣勢也明顯就是士氣低而且容易被對方的步兵進(jìn)行側(cè)翼攻擊或者是背后攻擊,士氣直接下降,特別容易引起連鎖潰敗,就是說自己的一只隊(duì)伍潰敗了后,長槍兵很容易也跟著潰敗,然后其他長槍兵也跟著潰敗了,所以一定要保護(hù)好長槍兵的側(cè)翼用重步兵來保護(hù)。步兵訓(xùn)練方法舉例:(1)用5隊(duì)青州對付2隊(duì)甲胄兵,2隊(duì)西涼鐵騎;然后是6青州兵v3甲胄,2西涼騎兵;以此類推到8v5甲胄,2西涼騎兵(2)用公孫瓚的6隊(duì)甲胄,4隊(duì)長槍兵vs曹操的4隊(duì)青州兵,2隊(duì)虎豹,1隊(duì)仙士總結(jié):步兵的操作相對比較簡單,主要還是以搭配兵種和陣型為主。這里我就不詳細(xì)說明如何搭配兵種以及陣型了,希望玩家自己能多多研究,搭配出最合理和最有效的兵種和陣型。快捷鍵有“R”快速跑,“F”步兵自身的特技,如刺猬陣等等。步兵主要是學(xué)會如何用自身的步兵來圍住對方的步兵,以及發(fā)現(xiàn)自身的步兵如果有缺口要馬上派遣其他步兵或者弓箭兵以及騎兵去補(bǔ)上這個缺口,防止士氣下降后潰敗了。步兵需要合理的配兵來搭配出最強(qiáng)的兵種,如果重步兵跟槍兵以及仙士和巫術(shù)的配合打法。步兵的訓(xùn)練方法:跟電腦或者人進(jìn)行步兵單獨(dú)訓(xùn)練,選出各勢力最強(qiáng)的步兵進(jìn)行搭配,然后根據(jù)步兵的自己特色進(jìn)行布陣,然后能盡量把對方的步兵圍住,并且注意自己陣型中有沒有什么地方要被敵軍攻破缺口的,需要馬上派遣其他步兵進(jìn)行修補(bǔ),不讓對方的步兵有空隙到達(dá)你的后方,最后策劃已經(jīng)完成,就靠士兵他們自己打到最后了哦。弓箭兵和步兵配合篇:之前我已經(jīng)說過弓箭兵的作用已經(jīng)如何進(jìn)行跑位了(即“S”關(guān)閉避免肉搏跑到步兵的正后方以及步兵的左右方向進(jìn)行火箭特技攻擊對方的步兵)步兵要隨時注意保護(hù)好弓箭兵。訓(xùn)練配兵:6隊(duì)普通弓箭兵,6隊(duì)中原重步兵vs6隊(duì)普通弓箭兵,6隊(duì)中原重步兵,根據(jù)上面的講述方法進(jìn)行反復(fù)的練習(xí),已達(dá)到熟練搭配快捷鍵。練習(xí)騎兵的方法:騎兵是在野戰(zhàn)對戰(zhàn)中決定勝負(fù)的關(guān)鍵,所以練習(xí)的方法也有很多種。第一種,用1對騎兵控制對付電腦極難的2隊(duì)重步兵,如果能贏了,就2對4,以此類推;只到練成6v13的技術(shù),那么恭喜你,你的騎兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的騎兵操作技術(shù)已經(jīng)是相當(dāng)厲害了,那時你的操作速度已經(jīng)是今非昔比了步兵和騎兵配合篇:如果騎兵占優(yōu),那么你要把你的騎兵分派到戰(zhàn)場的四周,然后步兵跟上馬上跟對方的步兵進(jìn)行交戰(zhàn),然后你的騎兵開始四面沖鋒(完全沖鋒對方的步兵),或者可以先消滅對方的騎兵,然后看到對方的騎兵已經(jīng)完全被壓制了,就馬上調(diào)出一隊(duì)騎兵進(jìn)行背沖,那么勝利在望了。如果步兵在優(yōu)勢,那么騎兵就不應(yīng)該冒然離開步兵太遠(yuǎn),如果離的太遠(yuǎn)步兵就不能接應(yīng)騎兵了,畢竟你的騎兵弱(即數(shù)量或者總體實(shí)力),所以這里就需要好好利用步兵為主攻,騎兵輔助,然后預(yù)留多余的步兵來保護(hù)陣型和騎兵,等對方的騎兵過來,不要怕。你要想辦法在最短的時間內(nèi)讓對方的步兵潰敗,那么你就贏得了這場比賽了。等對方的步兵潰敗后,馬上掩殺,但是記住,如果這時對方的騎兵沒有大量殺完而且比自己的騎兵還多的話,你的騎兵不要離開自己步兵,需要跟步兵一起掩殺對方的潰敗步兵,集中兵力,那么對方也就沒有辦法來攻擊你了,最后的勝利就是你啦!訓(xùn)練配兵:2中原重步兵,1隊(duì)普通騎兵vs2中原重步兵,1隊(duì)普通騎兵;以此類推直到6中原重步兵,6隊(duì)普通騎兵vs6中原重步兵,6隊(duì)普通騎兵。弓箭兵、步兵以及騎兵的配合:先是弓箭兵和步兵的配合戰(zhàn)術(shù),然后是步兵和騎兵的戰(zhàn)術(shù),這兩個戰(zhàn)術(shù)的結(jié)合就是弓箭兵、步兵和騎兵的配合了。最后我再送大家一個操作先后順序的方法,這樣你們到時就不會手忙腳亂了。先是控制弓箭兵(1隊(duì)1隊(duì)選擇攻擊目標(biāo)),然后是控制步兵前進(jìn),等到步兵跟步兵接戰(zhàn)后,弓箭兵開啟火箭特技攻擊對方的步兵為主(最好也是1隊(duì)攻擊1隊(duì)步兵,如果你能控制的過來的話),然后步兵操作就不需要管他了,就是開始騎兵的控制了。(這里就可以體現(xiàn)騎兵操作練習(xí)的成果了)訓(xùn)練配兵:2弓箭兵,2中原重步兵,1普通隊(duì)騎兵vs2中原重步兵,1隊(duì)普通騎兵;以此類推直到6弓箭兵,6中原重步兵,6普通騎兵vs
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