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正文內(nèi)容

新媒體廣告對(duì)廣告發(fā)展的影響推薦閱讀(編輯修改稿)

2024-10-21 10:45 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 運(yùn)動(dòng)品牌信息;游戲《實(shí)況NBA 08》的廣告牌中植入巴馬競選總統(tǒng)競選廣告“提前投票已開始”等2第二類是游戲道具廣告,品牌成為游戲玩家不可缺少的道具。如《魔獸世界》中可口可樂作為提升體力的魔水;《大唐風(fēng)云》中綠盛食品牛肉干作為能量棗虛擬道具,耐克在《街頭籃球》中以“耐克戰(zhàn)靴”的道具形式植入;李寧與網(wǎng)易合作,將李寧強(qiáng)化符作為游戲中達(dá)到道具,可使游戲人物具有某種能量等;即將帶有品牌廣告信息的音頻或視頻作為游戲背景的一部分。如《傳奇世界》中的電臺(tái)配合活動(dòng)、《完美世界》中的完美主題曲等,即將品牌內(nèi)容與網(wǎng)游故事的情節(jié)關(guān)聯(lián)起來,使玩家在過關(guān)實(shí)時(shí)持續(xù)的與品牌聯(lián)系,從而建立對(duì)品牌的深度認(rèn)知。如2007年《靈游記》為周筆暢量身定制“icoke積分兌換能量大征集同周筆暢‘暢爽’靈游記”任務(wù)即屬于該種廣告模式。(2)品牌廣告游戲:與品牌游戲廣告不同,它是以游戲的方式承載品牌廣告信息,與受眾溝通,使游戲完全成為品牌宣傳的載體,受眾在玩游戲時(shí)能夠獲取對(duì)品牌價(jià)值觀、品牌文化等多方面的體驗(yàn)。最為典型的案例是當(dāng)麥當(dāng)勞推出廣告游戲《模擬麥當(dāng)勞》,玩家在玩游戲時(shí),可從原料生產(chǎn)、產(chǎn)品加工、提供服務(wù)、財(cái)務(wù)預(yù)算等各個(gè)環(huán)節(jié)體驗(yàn)麥當(dāng)勞文化(3)虛擬實(shí)境雙向交互植入:即品牌整合現(xiàn)實(shí)資源和虛擬資源,將現(xiàn)實(shí)(Reality)與虛擬(Virtuality)相互融合;品牌圍繞某一主題,開展虛擬(即線上)和真實(shí)(即線下)雙維空間的營銷傳播,從而達(dá)到虛擬真實(shí)并存的營銷效果??偨Y(jié):對(duì)新媒體的定制式開發(fā),也是廣告主掘金新媒體的主要方式。新媒體的娛樂化運(yùn)用也將成為廣告主軟性營銷傳播的重要手段。第三篇:新媒體廣告《新媒體廣告上機(jī)》課程論文學(xué)年學(xué)期: 20172018 第一學(xué)期姓名: 應(yīng)亞男 號(hào): 20150109020 院: 文學(xué)與傳媒學(xué)院 業(yè): 廣告學(xué)目: 新媒體廣告之我見 學(xué)學(xué)專題新媒體廣告之我見學(xué)號(hào) 20150109020姓名 應(yīng)亞男摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,傳播形式也在不斷地發(fā)生改變和優(yōu)化,以基于互聯(lián)網(wǎng)的個(gè)人終端、公共區(qū)域的數(shù)字傳播終端等為依托的新媒體廣告也不斷發(fā)生變革。本文就新媒體廣告的相關(guān)特性及發(fā)展前景來提出自己的看法。關(guān)鍵詞:新媒體廣告、基本特性、發(fā)展前景一、什么是新媒體廣告新媒體廣告是指建立在數(shù)字化技術(shù)平臺(tái)上的,區(qū)別于傳統(tǒng)媒體的,具有多種傳播形式與內(nèi)容形態(tài)的,并且可以不斷更新的全新媒體介質(zhì)的廣告。新媒體廣告之所以區(qū)別于傳統(tǒng)媒體廣告,就在于新媒體廣告的產(chǎn)生于市場的三個(gè)變化。(1)新的傳播理論結(jié)構(gòu)變化。傳播理論的研究框架發(fā)生變化,從大眾傳播轉(zhuǎn)變?yōu)槿穗H傳播、小組傳播。廣告創(chuàng)作表現(xiàn)手段的新變化,包括制作手段采用數(shù)字技術(shù)給廣告創(chuàng)作帶來極大影響;傳統(tǒng)廣告形式產(chǎn)生了新變化,產(chǎn)生了植入式廣告、影視角色嫁接廣告等等新的廣告形式;產(chǎn)生了諸多新興的廣告表現(xiàn)形式,如流媒體廣告、游戲置入廣告、閃屏廣告、富媒體廣告、博客廣告等。(2)新媒體的出現(xiàn):新位置——傳統(tǒng)電視媒體的拓展,如樓宇電視(電梯、超市)、移動(dòng)電視(公交、地鐵、出租車)、戶外液晶電視等。新技術(shù)——傳統(tǒng)媒體的數(shù)字化數(shù)字電視、數(shù)字廣播、數(shù)字報(bào)紙、數(shù)字雜志、數(shù)字電影等傳統(tǒng)媒體的數(shù)字化正在被不斷開發(fā)和拓展。新融合——媒體與其他行業(yè)的結(jié)合,傳統(tǒng)電視媒體向手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、電視等行業(yè)的融合。(3)新的廣告理念,基于海量的用戶群體的資料收集以及強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析,互聯(lián)網(wǎng)可以智能地實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)媒體根本無法想象的精確到個(gè)人的個(gè)性化廣告。通過對(duì)用戶搜索歷史和瀏覽記錄的綜合分析,搜索引擎和大型購物網(wǎng)站可以用一個(gè)用戶喜歡的表現(xiàn)形式、智能地向他提供他可能會(huì)感興趣的廣告信息。這種高度個(gè)性化的、在分眾廣告基礎(chǔ)上再次細(xì)分的廣告理念意義重大。二、新媒體廣告的基本特性新媒體廣告的類型多樣,網(wǎng)絡(luò)廣告、手機(jī)廣告、戶外媒體廣告、移動(dòng)電視廣告、樓宇電視廣告等等都屬于新媒體廣告的范疇,它們看似形式多樣各具特點(diǎn),但共同基于數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)的實(shí)質(zhì)也讓它們具備了一些共同的基本特性:互動(dòng)化、融合化、個(gè)性化。1.互動(dòng)化新媒體區(qū)別于傳統(tǒng)媒體的重要特性就體現(xiàn)在新媒體的互動(dòng)性上,同樣新媒體廣告也具備了一定程度的互動(dòng)性,這對(duì)于傳統(tǒng)意義上“單向傳播”的廣告有著顛覆性的意義。在傳統(tǒng)媒體中,用戶幾乎沒有自己的選擇權(quán),所有的信息內(nèi)容(包括廣告在內(nèi))全部是由內(nèi)容提供商來決定的。在新媒體誕生后,這一局面已經(jīng)成為了歷史。在使用新媒體時(shí),受眾可以選擇接受或者不接受新媒體廣告,甚至可以親自參與到新媒體的廣告中去,與廣告主產(chǎn)生互動(dòng)行為。2.融合化隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,“媒介融合”成了時(shí)下十分流行的詞匯,不同的媒介之間已不像從前那樣各自為政,涇渭分明。在這樣的背景下,我們不禁要問:既然媒介形式都已經(jīng)可以融合,那么廣告形式是不是也可以融合呢?答案是肯定的。事實(shí)上,在廣告學(xué)上影響深遠(yuǎn)的整合營銷傳播理論(IMC)已經(jīng)反應(yīng)了人們對(duì)于廣告融合化的強(qiáng)烈需求。只是在 IMC 理論誕生的時(shí)候,媒介融合看起來還是天方夜譚,所以人們當(dāng)時(shí)所能想到的就是把廣告投放到不同的媒體,把不同媒體的優(yōu)勢(shì)集中起來達(dá)到極大化的廣告效果,IMC 理論實(shí)質(zhì)上就是用人為的力量使得廣告具備了融合性。而如今,數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)使得新媒體這一新型平臺(tái)本身就已經(jīng)具有了融合性,那么投放在這一媒體上的廣告也就必然具備融合性的特點(diǎn)。新媒體廣告不可能還像傳統(tǒng)廣告那樣把文字、聲音、圖片、影像等分類開來,而是需要多形式的多媒體廣告來匹配新媒體這一媒介。3.個(gè)性化以報(bào)紙、雜志、廣播、電視為主的傳統(tǒng)媒體還有另一個(gè)名字——大眾媒體,這說明傳統(tǒng)媒體的傳播方式是“大眾化”的,它所默認(rèn)的受眾也是大眾化的統(tǒng)一體,然而新媒體卻給用戶提供了一個(gè)個(gè)性化的空間。這里的個(gè)性化可以從兩個(gè)方面來理解:一方面受眾有了自己的選擇權(quán)。如今我們看到了一部分家庭已經(jīng)用上了數(shù)字電視,數(shù)字電視與以往的模擬信號(hào)電視最大的不同之處就是實(shí)現(xiàn)了定制功能,用戶已經(jīng)可以根據(jù)自己的喜好來自由地選擇所要收看的節(jié)目,而這些選擇之中甚至也包括了廣告,這意味著用戶可以選擇觀看自己喜歡和感興趣的廣告節(jié)目。另一方面,許多如博客、播客、威客、樓宇電視等小眾化、專業(yè)化新媒體的出現(xiàn),就要求廣告主投放廣告時(shí)應(yīng)該注意廣告的針對(duì)性,設(shè)計(jì)出符合媒介內(nèi)容的個(gè)性化廣告信息;同時(shí),以數(shù)字電視、手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)等媒介為代表的定制信息的出現(xiàn),也為廣告商提供針對(duì)性的個(gè)性化廣告創(chuàng)造了可能。三、新媒體廣告發(fā)展前景1.新媒體在廣告主媒體投放策略中的“中心化”趨勢(shì)日趨明顯在傳統(tǒng)媒體廣告收入增長放緩,甚至部分階段出現(xiàn)負(fù)增長的同時(shí),新媒體日益得到廣告主的重用,廣告收入一路高揚(yáng),在廣告主營銷推廣活動(dòng)中的比重越來越大,幾乎所有的研究者對(duì)新媒體廣告的發(fā)展前景看好。中國傳媒大學(xué)廣告主研究所調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,被訪企業(yè)投放新媒體費(fèi)用占總媒體廣告費(fèi)用的平均比例已經(jīng)超過了在戶外和報(bào)紙等主要傳統(tǒng)媒體上的廣告費(fèi)比重,僅次于電視廣告費(fèi)用比例,56.8%的被訪企業(yè)預(yù)計(jì) 2007 年新媒體廣告費(fèi)用占企業(yè)媒體廣告投放費(fèi)用比重呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。隨著部分新媒體的成熟、壯大,其在廣告主媒體投放策略中的“中心化”趨勢(shì)日趨明顯,成為廣告主廣告投放媒體選擇的重要對(duì)象。樓宇電視、互聯(lián)網(wǎng)是目前廣告主較為倚重的兩大新媒體,逐漸成為眾多廣告主媒體策略的中心,主流化趨勢(shì)已經(jīng)顯現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)媒體更是被廣告主列入準(zhǔn)備增加投入的第一陣營。2.網(wǎng)絡(luò)廣告的前景樂觀網(wǎng)絡(luò)廣告是新媒體廣告中發(fā)展較早、相對(duì)成熟的一種形式,目前已經(jīng)成為廣告業(yè)中一支不可小視的力量。網(wǎng)絡(luò)廣告經(jīng)營額及其所占廣告經(jīng)營總額比例不斷攀升,廣告經(jīng)營商隊(duì)伍不斷壯大,廣告主數(shù)量和結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,網(wǎng)絡(luò)廣告形式不斷翻新。但是網(wǎng)絡(luò)廣告在我國還處于起步階段,其基礎(chǔ)還很薄弱,出現(xiàn)的問題也很多,如網(wǎng)絡(luò)廣告法律規(guī)范的缺失,網(wǎng)絡(luò)廣告管理部門的執(zhí)法不力,網(wǎng)絡(luò)廣告創(chuàng)意水平的蒼白,網(wǎng)絡(luò)廣告的無禮粗暴等等。雖然存在以上問題,但我國網(wǎng)絡(luò)廣告的前景總體上還是樂觀的,我國廣告業(yè)良好的整體發(fā)展態(tài)勢(shì)給網(wǎng)絡(luò)廣告的發(fā)展打造了良好的環(huán)境,我國互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展為網(wǎng)絡(luò)廣告的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),我國網(wǎng)絡(luò)廣告本身的巨大成就使我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)廣告的前景充滿希望。3.流媒體廣告漸成“新寵”隨著技術(shù)的進(jìn)步,新媒體廣告的形式也將不斷地發(fā)生變化。Web2.0 時(shí)代的到來,標(biāo)志著互聯(lián)網(wǎng)廣告進(jìn)入了“第二代互聯(lián)網(wǎng)廣告”時(shí)期,第二代互聯(lián)網(wǎng)廣告特指以“流媒體”為主要載體,以音視頻和互動(dòng)為主要特色,在國外被稱為“富媒體”。流媒體的準(zhǔn)確廣告定位可以幫助企業(yè)掌握用戶群體,知道用戶什么時(shí)候使用媒體以及消費(fèi)時(shí)長,同時(shí)在評(píng)估用戶最感興趣的內(nèi)容和參與行為之后,將產(chǎn)生對(duì)策,吸引更多的用戶參與。它可以通過廣告采集技術(shù)實(shí)現(xiàn)用戶群體的細(xì)分和總結(jié)消費(fèi)行為,同時(shí)通過用戶登錄或者互動(dòng)行為,展示定向或者定制廣告來提供精確廣告,富媒體廣告已經(jīng)成為Web2.0 時(shí)代的一個(gè)重要標(biāo)志。富媒體廣告創(chuàng)造轟動(dòng)效應(yīng)需要具備優(yōu)秀的廣告創(chuàng)意、大流量頁面、用戶高參與度這三個(gè)關(guān)鍵因素。4.廣告?zhèn)鞑墓噍數(shù)绞鼙妳⑴c和體驗(yàn)寬帶網(wǎng)絡(luò)的廣泛應(yīng)用使得網(wǎng)絡(luò)廣告從單一的文字形式演變?yōu)楦嗟幕?dòng)形式,廣告高度視頻化、形象化,并讓觀眾參與進(jìn)來,體驗(yàn)產(chǎn)品。然而因?yàn)槭鼙娊邮苄畔⒌淖灾餍?,廣告必須要有吸引力、誘惑力、娛樂性和與受眾的密切相關(guān)性。把廣告內(nèi)置到電視劇或電影中是一個(gè)方向。在不破壞影視情節(jié)、整體美感及連貫性的情況下,內(nèi)置式廣告在很大程度上能減輕受眾的抵觸情緒。在電子游戲中利用置入式廣告使玩家了解產(chǎn)品或品牌也能夠收到不錯(cuò)的效益?;蜷_發(fā)專門游戲,以產(chǎn)品或品牌吉祥物為游戲主角,將產(chǎn)品或品牌信息置入到游戲環(huán)境中,使游戲在充滿廣告信息的環(huán)境中進(jìn)行,潛移默化地加強(qiáng)品牌宣傳效果。對(duì)博客等自媒體,廣告主可以將產(chǎn)品的標(biāo)志或吉祥物設(shè)計(jì)組合成為漂亮的背景圖或小插圖,以供受眾選擇。同時(shí),贊助一些大型賽事,并且在自己的網(wǎng)站上建立一系列博客網(wǎng),把具有相同興趣的受眾聚集在一起,以此方式進(jìn)行更有針對(duì)性的宣傳。企業(yè)以具有吸引各種類型分眾群體的“焦點(diǎn)事件”整合企業(yè)各方面資源,滿足目標(biāo)群體渴望溝通、參與的傳播新趨勢(shì)。在事件營銷過程中,新媒體技術(shù)提供了企業(yè)與目標(biāo)群體建立深層次聯(lián)系的多種可能,事件營銷將成為新媒體發(fā)揮效力的重要平臺(tái)。5.
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