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正文內(nèi)容

桌游吧市場調(diào)查問卷(編輯修改稿)

2024-10-21 02:34 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 .........9 ...............................................................10 ...............................................................11 第三章 項目分析....................................................11 ...............................................................11 ...............................................................13 ...........................................................14 ...............................................................14 ...............................................................22 ...........................................................23 ...........................................................23 ...............................................................24 第四章市場分析.....................................................25 ...............................................................25 ...............................................................27 .............................................28 swot分析..........................................................29 第五章發(fā)展戰(zhàn)略.....................................................30 ...............................................................30 ...............................................................30 .......................................................31 ...........................................................32 .......................................................32 第六章團隊管理.....................................................32 ...............................................................32 ...............................................................33 ........................................................33 .............................................33 第七章:經(jīng)營策略..................................................34 ........................................................34 ...............................................................35 ........................................................35 :..................................36 :....................37 第八章 財務(wù)分析....................................................38 :.............................................38 退出計劃..............................................................43 第九章 風(fēng)險分析....................................................43 .................................................43 .政策風(fēng)險.....................................................43 .資金風(fēng)險.....................................................44 .運營風(fēng)險.....................................................44 風(fēng)險控制..............................................................45 收益預(yù)測風(fēng)險.......................................................45 同行競爭......................................................46 收益低谷......................................................46 關(guān)鍵問題..............................................................46 解決方法..............................................................51 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表.........................................51 附件二:桌游協(xié)會比賽活動方案......................................58 附件三:加盟程序...........................................................60 附件四:網(wǎng)頁設(shè)計...........................................................62 第一章執(zhí)行總結(jié) 零點桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內(nèi)外如:層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動平臺為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品為盈利手段的會所式服務(wù)機構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費人群。推廣口號:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式??蛻衾砟睿嚎蛻魹橹鳎瑸橄M者帶來最為簡單、自然、樂活、快樂的生活體驗。產(chǎn)品理念:文化注入,以游戲會友、交友。探究桌游背后所涉及到的戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面。經(jīng)營理念:以學(xué)促商,以學(xué)習(xí)型團隊打造學(xué)習(xí)型企業(yè),不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造完美商業(yè)形式。零點桌游吧創(chuàng)業(yè)計劃書 桌游在2005年進入中國市場,發(fā)展趨勢不斷增大。現(xiàn)在社會的各種原因?qū)е碌恼畹某霈F(xiàn),而桌游作為面對面的團隊游戲也在漸漸的改變著人們的這種生活?,F(xiàn)在的年輕一代更加追求個性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯流,所以深得廣大青年人的喜愛。這也正是現(xiàn)代青年人進行社交的另一種時尚而個性的方式。? 傳播一個概念:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認(rèn)知。? 傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對面溝通、增進交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。篇五:桌游俱樂部創(chuàng)業(yè)計劃書 桌游俱樂部創(chuàng)業(yè)計劃書 信息學(xué)院 薛祺 項目簡介:桌游俱樂部是一個以桌游為主題的休閑娛樂場所,近兩三年在中國刮起巨大風(fēng)潮,目前在各大城市均有較廣泛分布。桌游作為一項廣泛流行的休閑活動,它以成本低、多人娛樂、場地要求低、選擇多等優(yōu)點吸引著越來越多愛好者?,F(xiàn)有店鋪屈指可數(shù)當(dāng)下,國內(nèi)桌游共有數(shù)百種,較為流行的“殺人”、“狼人殺”、“三國殺”等。與風(fēng)靡一時的網(wǎng)游不同,桌游提倡的是更為趣味性、益智性、動腦型的面對面娛樂休閑。桌游的愛好者主要以白領(lǐng)、學(xué)生和青少年為主,根據(jù)近年的情況,愛好者仍在增加。作為大學(xué)在校生,我身邊就不乏玩桌游的同學(xué)。杭州是夜生活豐富的娛樂之都,無疑具備了發(fā)展桌游的地利優(yōu)勢。酒吧、ktv、棋牌室...敢于闖娛樂先鋒的杭州人也在期待一種新的休閑項目能豐富他們的業(yè)余生活。現(xiàn)階段,隨著殺人游戲的升級,三國殺的誕生,桌游行業(yè)又迎來了一個新的春天。專業(yè)桌游研發(fā)公司的誕生也必將為桌游的發(fā)展推波助瀾。項目主要經(jīng)營范圍:提供按小時收費的公共休閑娛樂場地,以桌游娛樂為主,同時提供聊上網(wǎng)包廂、供應(yīng)簡單甜點和飲料。我們完全可以借助公司運營的正規(guī)化管理、溫馨專業(yè)的服務(wù)、舒適的環(huán)境、校友平臺資源,推廣桌游,在桌游行業(yè)中異軍突起,占領(lǐng)杭州市場。第四篇:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書高佬莊休閑桌游吧項目評估 投資項目評估課程 期末論文目:高佬莊休閑桌游吧項目評估題法商學(xué)部 國際經(jīng)濟與貿(mào)易級2班20101038130208孔維飛高佬莊休閑桌游吧項目評估目錄 第一章執(zhí)行總結(jié)...................................3 ...................................3 ...................................3 ...................................4 ...................................4 ...................................6 第二章行業(yè)分析...................................................................................................................................................6 :.................................7 ...................................8 第三章 項目分析..................................8 ...................................8 ...................................9 ..................................10 ................................12 ................................13 第四章市場分析..................................14 ..................................14 ..................................15 ........................16 SWOT分析.................................17 2高佬莊休閑桌游吧項目評估第五章:經(jīng)營策略................................18 ..............................18 ..................................20 第六章 財務(wù)分析.................................21 :........................21 退出計劃..................................26 第七章 風(fēng)險分析.................................26 ..........................26 .政策風(fēng)險............................26 .資金風(fēng)險............................27 .運營風(fēng)險............................27 風(fēng)險控制..................................28 收益預(yù)測風(fēng)險..............................29 同行競爭.............................29 收益低谷.............................29 關(guān)鍵問題..................................29 解決方法..................................30 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表......................30 3第一章執(zhí)行總結(jié) 高佬莊休閑桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點
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