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正文內(nèi)容

桌游吧市場(chǎng)調(diào)查問(wèn)卷(編輯修改稿)

2024-10-21 02:34 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 .........9 ...............................................................10 ...............................................................11 第三章 項(xiàng)目分析....................................................11 ...............................................................11 ...............................................................13 ...........................................................14 ...............................................................14 ...............................................................22 ...........................................................23 ...........................................................23 ...............................................................24 第四章市場(chǎng)分析.....................................................25 ...............................................................25 ...............................................................27 .............................................28 swot分析..........................................................29 第五章發(fā)展戰(zhàn)略.....................................................30 ...............................................................30 ...............................................................30 .......................................................31 ...........................................................32 .......................................................32 第六章團(tuán)隊(duì)管理.....................................................32 ...............................................................32 ...............................................................33 ........................................................33 .............................................33 第七章:經(jīng)營(yíng)策略..................................................34 ........................................................34 ...............................................................35 ........................................................35 :..................................36 :....................37 第八章 財(cái)務(wù)分析....................................................38 :.............................................38 退出計(jì)劃..............................................................43 第九章 風(fēng)險(xiǎn)分析....................................................43 .................................................43 .政策風(fēng)險(xiǎn).....................................................43 .資金風(fēng)險(xiǎn).....................................................44 .運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn).....................................................44 風(fēng)險(xiǎn)控制..............................................................45 收益預(yù)測(cè)風(fēng)險(xiǎn).......................................................45 同行競(jìng)爭(zhēng)......................................................46 收益低谷......................................................46 關(guān)鍵問(wèn)題..............................................................46 解決方法..............................................................51 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表.........................................51 附件二:桌游協(xié)會(huì)比賽活動(dòng)方案......................................58 附件三:加盟程序...........................................................60 附件四:網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)...........................................................62 第一章執(zhí)行總結(jié) 零點(diǎn)桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國(guó)內(nèi)外如:層層迭、三國(guó)殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品為盈利手段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群。推廣口號(hào):桌游不僅是一種娛樂(lè),更是一種生活方式??蛻衾砟睿嚎蛻魹橹鳎瑸橄M(fèi)者帶來(lái)最為簡(jiǎn)單、自然、樂(lè)活、快樂(lè)的生活體驗(yàn)。產(chǎn)品理念:文化注入,以游戲會(huì)友、交友。探究桌游背后所涉及到的戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。經(jīng)營(yíng)理念:以學(xué)促商,以學(xué)習(xí)型團(tuán)隊(duì)打造學(xué)習(xí)型企業(yè),不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造完美商業(yè)形式。零點(diǎn)桌游吧創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 桌游在2005年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),發(fā)展趨勢(shì)不斷增大?,F(xiàn)在社會(huì)的各種原因?qū)е碌恼畹某霈F(xiàn),而桌游作為面對(duì)面的團(tuán)隊(duì)游戲也在漸漸的改變著人們的這種生活。現(xiàn)在的年輕一代更加追求個(gè)性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯流,所以深得廣大青年人的喜愛。這也正是現(xiàn)代青年人進(jìn)行社交的另一種時(shí)尚而個(gè)性的方式。? 傳播一個(gè)概念:桌游不僅是一種娛樂(lè),更是一種生活方式。從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認(rèn)知。? 傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對(duì)面溝通、增進(jìn)交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。篇五:桌游俱樂(lè)部創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 桌游俱樂(lè)部創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 信息學(xué)院 薛祺 項(xiàng)目簡(jiǎn)介:桌游俱樂(lè)部是一個(gè)以桌游為主題的休閑娛樂(lè)場(chǎng)所,近兩三年在中國(guó)刮起巨大風(fēng)潮,目前在各大城市均有較廣泛分布。桌游作為一項(xiàng)廣泛流行的休閑活動(dòng),它以成本低、多人娛樂(lè)、場(chǎng)地要求低、選擇多等優(yōu)點(diǎn)吸引著越來(lái)越多愛好者?,F(xiàn)有店鋪屈指可數(shù)當(dāng)下,國(guó)內(nèi)桌游共有數(shù)百種,較為流行的“殺人”、“狼人殺”、“三國(guó)殺”等。與風(fēng)靡一時(shí)的網(wǎng)游不同,桌游提倡的是更為趣味性、益智性、動(dòng)腦型的面對(duì)面娛樂(lè)休閑。桌游的愛好者主要以白領(lǐng)、學(xué)生和青少年為主,根據(jù)近年的情況,愛好者仍在增加。作為大學(xué)在校生,我身邊就不乏玩桌游的同學(xué)。杭州是夜生活豐富的娛樂(lè)之都,無(wú)疑具備了發(fā)展桌游的地利優(yōu)勢(shì)。酒吧、ktv、棋牌室...敢于闖娛樂(lè)先鋒的杭州人也在期待一種新的休閑項(xiàng)目能豐富他們的業(yè)余生活?,F(xiàn)階段,隨著殺人游戲的升級(jí),三國(guó)殺的誕生,桌游行業(yè)又迎來(lái)了一個(gè)新的春天。專業(yè)桌游研發(fā)公司的誕生也必將為桌游的發(fā)展推波助瀾。項(xiàng)目主要經(jīng)營(yíng)范圍:提供按小時(shí)收費(fèi)的公共休閑娛樂(lè)場(chǎng)地,以桌游娛樂(lè)為主,同時(shí)提供聊上網(wǎng)包廂、供應(yīng)簡(jiǎn)單甜點(diǎn)和飲料。我們完全可以借助公司運(yùn)營(yíng)的正規(guī)化管理、溫馨專業(yè)的服務(wù)、舒適的環(huán)境、校友平臺(tái)資源,推廣桌游,在桌游行業(yè)中異軍突起,占領(lǐng)杭州市場(chǎng)。第四篇:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 投資項(xiàng)目評(píng)估課程 期末論文目:高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估題法商學(xué)部 國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易級(jí)2班20101038130208孔維飛高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估目錄 第一章執(zhí)行總結(jié)...................................3 ...................................3 ...................................3 ...................................4 ...................................4 ...................................6 第二章行業(yè)分析...................................................................................................................................................6 :.................................7 ...................................8 第三章 項(xiàng)目分析..................................8 ...................................8 ...................................9 ..................................10 ................................12 ................................13 第四章市場(chǎng)分析..................................14 ..................................14 ..................................15 ........................16 SWOT分析.................................17 2高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估第五章:經(jīng)營(yíng)策略................................18 ..............................18 ..................................20 第六章 財(cái)務(wù)分析.................................21 :........................21 退出計(jì)劃..................................26 第七章 風(fēng)險(xiǎn)分析.................................26 ..........................26 .政策風(fēng)險(xiǎn)............................26 .資金風(fēng)險(xiǎn)............................27 .運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)............................27 風(fēng)險(xiǎn)控制..................................28 收益預(yù)測(cè)風(fēng)險(xiǎn)..............................29 同行競(jìng)爭(zhēng).............................29 收益低谷.............................29 關(guān)鍵問(wèn)題..................................29 解決方法..................................30 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表......................30 3第一章執(zhí)行總結(jié) 高佬莊休閑桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)
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