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正文內(nèi)容

多媒體技術應用五篇模版(編輯修改稿)

2024-10-20 22:51 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 z數(shù)字激光唱盤 ?音頻信號有哪幾種編碼方式 依據(jù):聲音信號中存在著很大的冗余度,通過識別和除去這些冗余度,便能達到壓縮的目的。音頻信息的最終接受者是人,而人耳在聽覺方面有一個重要的特點,及聽覺的“掩蔽”。對聲音波形采樣后,相鄰樣值之間存在著很強的相關性。編碼方式:波形編碼 參數(shù)編碼 混合編碼 ? 圖形占用空間少,縮放不失真;與分辨率無關,可以縮放到任意尺寸;CPU耗時長,失易圖形依賴于簡單單元,難以表達物體的復雜屬性;圖像色彩和色調(diào)變化豐富景物逼真,CPU計算量?。慌c分辨率無關,縮放后易失真,數(shù)據(jù)易大。?常見的顏色空間有哪些?計算機中最常用的顏色空間是什么?顏色空間:是用一種數(shù)學方法形象化表示顏色的 常見的顏色空間:RGB顏色空間(計算機中最常用的)HSI顏色空間 YUV顏色空間 CMYK顏色空間 ?什么叫顏色的圖像深度? 圖像的分辨率:指在每個單位長度上包含的像素數(shù),反映了圖像的像素密度。顏色的圖像深度:描述圖像中可能出現(xiàn)的不同顏色的最大項目,用一個相碎 所占據(jù)的二級制位數(shù)表示。?一個形狀不規(guī)則但顏色均勻的區(qū)域用什么工具易于選擇?魔棒工具、磁性套索、矩形選框工具、橢圓選框工具、單行選框工具、單列選框工具魔棒工具 ?如何修改蒙版區(qū)域? 作用:如何修改:在工具箱中單擊畫筆工具,把前景色設為白色;再到工具選項欄中設置畫筆的粗細等屬性;單擊畫筆后的小三角按鈕,拉開下拉菜單,選擇數(shù)值為63,將不透明的的數(shù)值選為100%,然后用白前景色畫筆開始畫。?摳圖快捷鍵是什么?如何保存與取出選區(qū)?調(diào)粗Ctrl+] 調(diào)細 Ctrl+[Ctrl+J到選擇菜單下單擊存儲選區(qū),會出來一個對話框,在名稱文本框中給這個選區(qū)取名字,單擊好按鈕,現(xiàn)在單擊選擇菜單下的取消選取命令,是選區(qū)消失;而需要這個選區(qū)的時候,可以再到選擇菜單下單擊載入選區(qū),然后選中剛才所保存的名字,選區(qū)就又出現(xiàn)了。? 無損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的數(shù)據(jù)完全一致。有損壓縮意味著解壓縮后的數(shù)據(jù)與壓縮前的數(shù)據(jù)不一致。在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復。?主要由音頻、視頻和系統(tǒng)三部分組成,是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。? 、支持更多的圖像格式、更有效的運動預測、效率更高的三維可變長編碼代替二位可變長編碼、增加了四個可選模式 ?,即大量冗余信息,通過特定編碼方式將龐大數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉,保留相互獨立的信息分量從而達到壓縮視頻數(shù)據(jù)量的目的。? 無限制運動矢量模式:允許運動矢量指向圖像以外的區(qū)域。這種模式包括了運動矢量范圍的擴展,允許使用更大的運動矢量。基于語法的算法編碼模式:使用算術編碼代替霍夫曼編碼,可在信噪比和重建圖像質(zhì)量相同的情況下降低碼率。先進預測模式:允許一個宏塊中4個8*8亮度塊各對應一個運動矢量,從而提高了預測精度。PB圖像模式:引進入一種新的幀PB幀,一個PB幀由一個P幀和一個B幀組成,一起編碼。,計算機動畫制作涉及那些常用技術?關鍵幀技術、變形技術、運動捕捉技術、三維掃描技術 ?降低幀速度或縮小畫面尺寸 ?逐幀動畫有哪些制作方法? 在連續(xù)的關鍵幀中分解動畫動作,也就是每一幀的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成的動畫。方法:用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫(用gif、jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫); 文字逐幀動畫(用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效); 導入序列圖像(可以導入gif序列圖像、swf動畫文件)繪制矢量逐幀動畫(用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內(nèi)容); 指令逐幀動畫(在時間軸面板上,逐幀寫入動作腳本語句來完成元件的變化)? 形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,必先“打散”再變形。動作補間動畫:構(gòu)成元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建動作補間動畫,其他的位圖、文本等都必須要轉(zhuǎn)換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。?創(chuàng)建引導路徑動畫的一般方法包括哪些要點? 將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式。創(chuàng)建引導層和被引導層、引導層和被引導層的對象、向被引導層中添加元件。? 多媒體硬件系統(tǒng)(實時綜合處理文、圖、聲、像信息,實現(xiàn)全動態(tài)視像和立體聲的處理)、多媒體軟件系統(tǒng)(包括多媒體操作和多媒體通信軟件部分)、多媒體應用程序接口(為上一層提供軟件接口)、多媒體著作工具及軟件(在多媒體系統(tǒng)的支持下利用圖形和圖像編輯軟件、視頻編輯軟件、音頻編輯軟件等編輯與制作媒體節(jié)目素材,并在多媒體著作軟件中集成)、多媒體應用系統(tǒng)(滿足用戶各種服務需求)?有哪幾種分辨率?并行端口接口、SCSI接口、USB接口光學分辨率、機械分辨率、內(nèi)插分辨率 ,觸摸屏分為幾種?試述各種觸摸屏的工作原理及其優(yōu)、缺點? 紅外線式:在屏的左邊和上邊各安放一排紅外線發(fā)射管,屏的下邊和右邊對應的各安放一排紅外線接收管。通常狀況下紅外線接收管都可以收到相應發(fā)射管的紅外線信號,當手指觸摸到屏幕時,某些紅外線被阻斷,這樣通過橫縱向阻斷的紅外線可以確定手指的位置,并通過串行口把此信息傳給計算機,以進行相應的處理。紅外線觸摸屏分辨率通常較低,反應速度較低。程序接口也比較簡單,一種是通過鼠標的模擬驅(qū)動程序,另一種是通過坐標值來確定。紅外線觸摸屏一般只適用于文本狀態(tài)或用于菜單項的選擇等對分辨率要求不是很高的交互式環(huán)境。電阻式觸摸屏和電容式觸摸屏分辨率很高。電阻式觸摸屏由二層膜組成,膜之間有網(wǎng)格觸點陣列,對膜的壓力造成電阻的變化,從而定位壓點的位置,送往計算機,通過計算機對此信息分析,即可確定手所觸摸的位置并作出相應的處理。電阻式觸摸屏鍍上有一層金屬膜,通過觸摸金屬膜而產(chǎn)生的電流變化來定位壓點的位置。,DVD采用了什么方法?光盤和DVD播放機上編注“防止連續(xù)拷貝的識別碼”。第三篇:多媒體技術及應用_判斷題《多媒體技術及應用》判斷題1.計算機只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計算機處理。(√)7.計算機對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(√)8.圖像分辨率是指圖像水平方向和垂直方向的像素個數(shù)。(√)14.多媒體作品的信息構(gòu)形式一般是超媒體結(jié)構(gòu)。超媒體結(jié)構(gòu)是一種網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。(√)15.多媒體計算機系統(tǒng)具有強大的數(shù)據(jù)處理能力。(√)16.王剛同學在進行多媒體作品集成時,使用了黎明同學制作的Flash動畫作品,和部分照片,在作品發(fā)布時,沒有簽署黎明同學的姓名。黎明同學認為王剛侵犯了他的知識產(chǎn)權。(√)19.在音頻數(shù)字處理技術中,要考慮采樣頻率.量化級數(shù)的編碼問題。(√)21.位圖可以用畫圖程序獲得.用熒光屏上直接抓?。脪呙鑳x或視頻圖象抓取設備從照片等抓?。徺I現(xiàn)成的圖片庫。(√)22.JPEG標準適合于靜止圖像,MPEG標準適用于動態(tài)圖像。(√)23.數(shù)碼相機的感光器件是光電耦合器件(CCD)。(√)24.在多媒體系統(tǒng)中,圖像的壓縮主要是消除圖像在空間和時間上的相關性帶來的數(shù)據(jù)冗余來實現(xiàn)的。(√)27.矢量圖形放大后不會降低圖形品質(zhì)。(√)32.MIDI是一系列指令而不是波形數(shù)據(jù)的集合,因此其要求的存儲空間較小。(√)38.一幅位圖圖像在同一顯示器上顯示,顯示器顯示分辨率設的越大,圖像顯示的范圍越小。(√)42.flash是由美國Macromedia公司開發(fā)的網(wǎng)絡動畫制作軟件,并且支持網(wǎng)絡流技術。(√)43.flash界面和其它windows應用軟件一樣,它包括菜單欄.工具欄等。(√)44.如果把Flash動畫發(fā)布為HTML文件,則將產(chǎn)生一段HTML代碼,用于在網(wǎng)頁中引導和設置Fla(√)45.所為流式聲音,就是一邊下載一邊播放的驅(qū)動方式。(√)46.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。(√)48.元件類型是指圖片在動畫中的表現(xiàn)形式,可以分為影片剪輯.按鈕和圖形三種類型。(√)第四篇:多媒體技術與應用多媒體技術與應用 多媒體技術與應用(課程代碼06367)一、單項選擇題,質(zhì)量最好的是 A、單聲道、32位量化、 B、雙聲道、32位量化、 C、雙聲道、16位量化、 D、單聲道、16位量化、 ()結(jié)構(gòu)?!?A 】【 C 】A、順序的樹形 B、非線性的網(wǎng)狀 C、線性的層次 D、隨機的鏈式 ()特點。A、數(shù)據(jù)量大和數(shù)據(jù)類型多B、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大和數(shù)據(jù)類型少C、數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別小、輸入和輸出不復雜 D、數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大、輸入和輸出復雜 ,表示疊加設備的設備類型是A、cdaudio C、overlayB、dat D、vcr【 B 】【 D 】【 C 】,在音樂中稱為 A、音長 B、音高 C、音色 D、音強 【 A 】A、預測編碼是一種只能針對空間冗余進行壓縮的方法。B、預測編碼是根據(jù)某一模型進行的。C、預測編碼需將預測的誤差進行存儲或傳輸。D、預測編碼中典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM。多媒體技術與應用A、AVI B、MPGC、AVSD、BMP【 A 】【 D 】,可以看出A、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快 B、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢 C、位圖與矢量圖占用空間相同 D、位圖比矢量圖占用空間更少 【 C 】A、0—4kHz。B、0—10kHz。C、20—20kHz D、20k—20MHz。 MX軟件屬于以下【 A 】A、制作網(wǎng)絡交互動畫的編輯工具 B、網(wǎng)站制作工具 C、圖象處理工具 D、音頻處理工具,必須使用下列 設備。A.聲卡 B.網(wǎng)卡 C.顯卡 D.光驅(qū),以下顏色中波長最長的是 用來表示顏色的類別和深淺程度。 ,其中K代表【 A 】【 A 】【 A 】【 C 】 多媒體技術與應用,這樣可以形成 級灰度模式。【 D 】 , 240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數(shù)據(jù)量是 【 C 】【 A 】【 A 】 (計算機輔助動畫)屬于 的計算機動畫系統(tǒng)?!?B 】,每一幀都必須是二、填空題【 D 】、到此字節(jié)離開網(wǎng)絡的瞬間所經(jīng)歷的時間稱為 延遲。,是指設在地球表面上的 無線電通信站。,視頻 和數(shù)據(jù)通信可選。,利用音樂的音符和 旋律 等特性來檢索。 SDH 為基礎構(gòu)成的綜合業(yè)務通信網(wǎng)。: 視頻音頻信號的獲多媒體技術與應用取技術, 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼和解碼技術, 視頻音頻數(shù)據(jù)的實時處理和特技, 視頻音頻數(shù)據(jù)的輸出技術。:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CDROM接口與 游戲接口 等。,在網(wǎng)絡中實現(xiàn)流傳輸?shù)姆椒ㄖ饕袃煞N:實時流傳輸和順序流傳輸。,分別是普通幀、關鍵幀和 空白關鍵幀。: 序列層、圖像組層、圖像層、片層、宏塊層和塊層。三、名詞解釋視頻點播是計算機技術、網(wǎng)絡通信技術、多媒體技術、電視技術和數(shù)字壓縮技術等多學科、多領域融合交叉結(jié)合的產(chǎn)物,主要用于實時并按需從專業(yè)視頻服務器向客戶端傳送多路、并發(fā)的視頻數(shù)據(jù)流,終端用戶可交互地選擇播放視頻節(jié)目,并可對節(jié)目實現(xiàn)播放、暫停、停止等功能。2.傳真把記錄在紙上的文字、圖表、圖形等通過掃描,再進行傳送,在接收端的記錄紙上重現(xiàn)與發(fā)送端相同或相似圖像的一種通信手段。用一組指令集合來描述圖形的內(nèi)容,這些指令用來描述構(gòu)成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數(shù)和形狀等。要點:文件數(shù)據(jù)量小。超文本定義為由信息結(jié)點和表示結(jié)點間相關性的鏈構(gòu)成的一個具有一定邏輯結(jié)構(gòu)和語義的網(wǎng)絡。超文本的主要成分是結(jié)點和表示結(jié)點間關系的鏈構(gòu)成的信息網(wǎng)絡。多媒體技術與應用四、簡答題?1)收集、制作、存儲、管理和傳輸各類多媒體素材和多媒體教材; 2)為開展多媒體課堂教學提供
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