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正文內(nèi)容

淺析國內(nèi)游戲行業(yè)前景(編輯修改稿)

2024-10-15 11:46 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 盲目投機(jī)和新市場切入點(diǎn)的引誘下,網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的格局依然在潛流涌動(dòng),老牌廠商在力爭維持自己已有的市場份額,而新的游戲廠商也在不斷利用市場空白點(diǎn)力圖顛覆舊有格局。以下是目前位居前十名網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲廠商的游戲情況及其特點(diǎn):第一名:棋牌游戲,目前高峰在線人數(shù)為500萬左右。其主打產(chǎn)品為網(wǎng)絡(luò)斗地主以及各種地方型游戲:包括四川麻將、?;?、挖坑、廣東麻將、武漢麻將、紅十、杭州麻將、長沙麻將等。游戲的最大優(yōu)勢是利用了用戶進(jìn)行的游戲自然推廣。所以,在短短的一年時(shí)間就超過了曾經(jīng)的第一網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲廠商——聯(lián)眾。并對已有的各種游戲中心構(gòu)成了極大的威脅。盡管其游戲品質(zhì)非常一般,但因?yàn)榛邶嫶笥脩羧哼M(jìn)行拓展,所以其游戲的火暴自然產(chǎn)生。第二名:聯(lián)眾世界。目前高峰在線人數(shù)在60萬左右(棋牌游戲)。聯(lián)眾歷史悠久,傳統(tǒng)玩家居多。但最近幾年,游戲開發(fā)停滯不前,因此其在線人數(shù)近兩年也呈現(xiàn)停滯不前的狀態(tài)。其主打產(chǎn)品包括升級、瘋狂麻將和瘋狂斗地主、?;实?。最近這段時(shí)間,聯(lián)眾戰(zhàn)略進(jìn)行了調(diào)整,重點(diǎn)向地方化棋牌游戲轉(zhuǎn)化。該公司的弱點(diǎn)是領(lǐng)導(dǎo)者為技術(shù)背景,對市場和產(chǎn)品的理解缺乏直覺上的參悟。第三名:中國游戲中心,目前最高在線45萬人。中國游戲中心與聯(lián)眾一樣歷史悠久。在當(dāng)時(shí)盛傳“北聯(lián)眾”和“南中游”的勢力分布。其主打產(chǎn)品也主要是斗地主、雙升和廣東麻將。中國游戲中心本身沒有開發(fā)隊(duì)伍,前期主要依靠深圳風(fēng)林火山和深圳網(wǎng)域計(jì)算機(jī)公司進(jìn)行開發(fā)。目前其正在籌備開發(fā)隊(duì)伍。依托電信平臺,中國游戲中心迅速確立了老三的位置。曾經(jīng)嘗試過開發(fā)地方化棋牌游戲,但收效甚微。第四名:邊峰棋牌游戲,目前最高在線為38萬人左右。邊峰之創(chuàng)始源于當(dāng)時(shí)杭州之四少。起源于東北棋牌,目前地方化棋牌游戲眾多,曾經(jīng)最高沖到30萬人在線,但在游戲的沖擊下,以及各種新銳勢力的瓜分下,游戲在線人數(shù)下滑較快。在被盛大收購后,游戲開發(fā)基本停頓,目前邊峰基本靠吃老本賴以生存。第五名:游戲茶苑。目前高峰在線人數(shù)10萬人。其主打產(chǎn)品為溫州的百變雙扣等。走的也是地方化棋牌的路徑。由于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的缺陷性,運(yùn)營游戲茶苑的公司本身收入受到局限性,因此在其在線人數(shù)具有一定規(guī)模時(shí),創(chuàng)始人將游戲平臺賣給了盛大。同邊峰一樣,被收購后基本上開發(fā)停頓了。其存在的主要目的是作為盛大幾個(gè)領(lǐng)域的一個(gè)棋子。第六名:遠(yuǎn)航游戲中心,目前高峰在線人數(shù)在8萬人。主打產(chǎn)
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