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正文內(nèi)容

flash知識點(diǎn)總結(jié)5則范文(編輯修改稿)

2024-10-14 03:54 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 )Flash動畫的制作原理在時(shí)間軸的不同幀上放置不同的對象或設(shè)置同一對象的不同屬性,例如形狀、位置、大小、顏色和透明度等,當(dāng)播放指針在這些幀之間移動時(shí),便形成了動畫。(三)重要概念圖形:是組成Flash動畫的基本元素。制作動畫時(shí),可利用Flash的工具箱提供的工具繪制出動畫需要的任何圖形。元件:是指可以在動畫場景中反復(fù)使用的一種動畫元素。它可以是一個(gè)圖形,也可以是一個(gè)小動畫,或者是一個(gè)按鈕。圖層:圖層就像好多透明的紙,用戶可以在不同的紙上繪制各種圖畫,然后再將所有的紙疊在一起就構(gòu)成了一幅完整的圖畫。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來。幀:幀分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀三種類型。關(guān)鍵幀是可以直接在舞臺上編輯其內(nèi)容的幀, 記錄動畫內(nèi)容發(fā)生根本性變化的畫面。只要關(guān)鍵幀才能進(jìn)行編輯。F6:插入關(guān)鍵幀。插入關(guān)鍵幀時(shí)將上一狀態(tài)的幀內(nèi)容完全復(fù)制??瞻钻P(guān)鍵幀幀內(nèi)沒有畫面,幀標(biāo)識是空心小圓圈; 普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。幀頻:每秒鐘播放的幀數(shù),默認(rèn)12fps 一般認(rèn)為是網(wǎng)頁上最合適的速度。Flash知識點(diǎn)總結(jié)(二)(四)工具箱中各工具的用法:(五)三種動畫:逐幀動畫、運(yùn)動動畫、形狀動畫(1)逐幀:就像電影院放電影,每秒鐘播放固定的膠片數(shù),每張膠片都單獨(dú)制作,最后連在一起播放,達(dá)到動畫效果。做法:F6插入關(guān)鍵幀,調(diào)整每幀圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別(2)運(yùn)動動畫:原理:通過設(shè)置首尾兩關(guān)鍵幀的對象屬性,讓系統(tǒng)自動生成中間的“補(bǔ)間”。適用的情況:(小球運(yùn)動)(元件)(文字)-旋轉(zhuǎn)(文字)。(元件,通過色調(diào),亮度等設(shè)置)做法:運(yùn)動的起始幀作圖→起始幀時(shí)間軸處右鍵單擊并選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫” →在運(yùn)動的結(jié)束幀按F6鍵→調(diào)整結(jié)束幀或起始幀中的圖形的大小、位置、透明度、亮度、色調(diào)、旋轉(zhuǎn)角度等。制作時(shí)注意事項(xiàng):。(例:小車運(yùn)動)。d.“緩動”設(shè)置成大于0的值速度越來越慢,小于0越來越快。(3)形狀動畫:可以使整個(gè)對象的形狀都以動畫的方式發(fā)生變化。分為有提示點(diǎn),和無提示點(diǎn)。提示點(diǎn)最多26個(gè),即字母“a”到“z”。提示點(diǎn)必須位于對象的邊緣,才能起到暗示形變的作用。注意提示點(diǎn)顏色(紅、黃、綠)。字母盡量規(guī)則擺放。做法:形變的起始幀作圖(必須為矢量圖,即打散的)→起始幀時(shí)間軸處單擊→打開“屬性”面板→把“補(bǔ)間”設(shè)置成“形狀” →在形變的結(jié)束幀按F6→調(diào)整結(jié)束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等→如需要控制形變,可加入提示點(diǎn)(單擊形變的起始幀→“修改”菜單→形狀→添加形狀提示或按快捷鍵ctrl+shift+h添加形狀提示→調(diào)整起始幀和結(jié)束幀的提示,把它們拖動到對象的邊緣,這時(shí)起始幀的提示點(diǎn)變成黃色,結(jié)束幀的提示點(diǎn)變成綠色,即可起到提示作用)制作時(shí)注意事項(xiàng):(1)開始與結(jié)束必須都為關(guān)鍵幀(2)開始與結(jié)束必須為打散圖形。和運(yùn)動動畫比較:(1)運(yùn)動的對象必須為組合的圖形。(2)運(yùn)動的對象必須單占一層。(3)開始與結(jié)束狀態(tài)須為關(guān)鍵幀。(六)圖層:引導(dǎo)層、遮罩層圖層就像好多透明的紙,用戶可以在不同的紙上繪制各種圖畫,然后再將所有的紙疊在一起就構(gòu)成了一幅完整的圖畫。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來。使用圖層的優(yōu)點(diǎn):不同的圖形和動畫放在不同圖層上,便于編輯整理。兩種特殊圖層:(1)引導(dǎo)層:作用:使對象沿著變化的路徑運(yùn)動。一個(gè)引導(dǎo)層只能引導(dǎo)當(dāng)前一層。引導(dǎo)層只對線條起作用。做法:啟用自動吸附功能,工具箱下方磁鐵圖標(biāo)→要運(yùn)動的對象放在單獨(dú)一層,做運(yùn)動動畫→給他建立引導(dǎo)層(單擊被引導(dǎo)層→單擊時(shí)間軸左下角的“添加運(yùn)動引導(dǎo)層按鈕”)→在引導(dǎo)層繪制路徑→拖動對象附著在引導(dǎo)層路徑的兩端(可用任意變形工具改變運(yùn)動對象的中心點(diǎn))→單擊動畫中間任意一幀:展開“屬性面板”,選中復(fù)選框“調(diào)整到路徑”→用任意變形工具調(diào)整對象前進(jìn)的方向。引導(dǎo)路徑的技巧:161。 引導(dǎo)線的繪制:平滑、圓潤、流暢的引導(dǎo)線有利于引導(dǎo)動畫。如果引導(dǎo)線的轉(zhuǎn)折點(diǎn)過多、轉(zhuǎn)折處的線條轉(zhuǎn)彎過急、中間出現(xiàn)中斷的現(xiàn)象、出現(xiàn)交叉重疊現(xiàn)象,都可能導(dǎo)致Flash無法準(zhǔn)確判定對象的運(yùn)動路徑,從而導(dǎo)致引導(dǎo)失敗。161。 “調(diào)整到路徑”復(fù)選框:創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫后,選中被引導(dǎo)圖層的動畫開始幀,然后打開“屬性”面板,即可看到“調(diào)整到路徑”復(fù)選框,勾選該復(fù)選框可使被引導(dǎo)圖層中的對象,沿引導(dǎo)線的走勢改變角度。(2)遮罩層:透過遮罩層的形狀看到下一層。遮罩層就相當(dāng)于洞,遮罩層的對象形狀即為洞的形狀。所以被遮罩層不能為透明色。遮罩技術(shù)能讓用戶自己設(shè)置對象的可見區(qū)域,即用戶在遮罩層繪制出一塊范圍,那么在被遮罩的層中,只有位于該范圍內(nèi)的圖形才是可見的。做法:編輯被遮罩層圖像→在被遮罩層上方加入圖層→在新加入的圖層上擊右鍵選中“遮罩層”→編輯遮罩形狀(可以提前先把遮罩做成圖形元件)遮罩的技巧 :161。 無論遮罩使用何種填充顏色、透明度,以及何種圖形類型,遮罩效果都一樣。161。 線條不能作為遮罩。161。 要在Flash的舞臺中顯示遮罩效果,必須鎖定遮罩層和被遮罩層。161。 可以按下遮罩層右側(cè)的“只顯示圖層輪廓”按鈕,使遮罩層上的對象只顯示輪廓線。161。 在被遮罩層中不能放置動態(tài)文本。161。 遮罩層默認(rèn)只能對其下一層起作用,一個(gè)“遮罩層”也可以有多個(gè)“被遮罩層”,而“被遮罩層”只能有一個(gè)“遮罩層”。Flash知識點(diǎn)總結(jié)(三)(七)元件:圖形、影片剪輯、按鈕、元件:又稱符號,是一種獨(dú)特的,可重復(fù)使用的對象,放在“庫”里,就象零件。Flash中,元件包括圖形、按鈕、影片剪輯三類。使用元件的好處:動畫文檔大小明顯減少,播放速度顯著提高。管理(庫面板)、修改動畫容易。161。 圖形元件:適用情況:當(dāng)靜態(tài)圖形或圖像需要重復(fù)使用,或用來制作動畫補(bǔ)間動畫時(shí)。,或?qū)С龀蓤D像序列時(shí)。,把每部分分解到元件。,即只有點(diǎn)播放按鈕才開始動畫時(shí)。,把字幕先做到圖形元件里。圖形元件的特點(diǎn):,需要為其添加與動畫片斷等長的幀,否則播放時(shí)無法完整播放?!綞nter】鍵在時(shí)間軸上預(yù)覽動畫時(shí),可以預(yù)覽圖形元件實(shí)例內(nèi)的動畫效果?!皩傩浴泵姘逯锌梢栽O(shè)置圖形元件中動畫的播放方式。,也不能為舞臺上的圖形元件實(shí)例添加動作腳本。161。 影片剪輯: 適用情況:,應(yīng)使用影片剪輯。,應(yīng)使用影片剪輯。影片剪輯的特點(diǎn):,在舞臺上看到的只是影片剪輯第1幀的畫面。,也可以完整地播放影片剪輯中的動畫。、按鈕元件和圖形元件實(shí)例,從而實(shí)現(xiàn)復(fù)雜動畫效果。,也可以為舞臺上的影片剪輯實(shí)例添加動作腳本?!盀V鏡”效果。161。 按鈕元件特點(diǎn):用來創(chuàng)建按鈕元件的對象可以是圖形元件實(shí)例、影片剪輯實(shí)例、位圖、組合、分散的矢量圖形等。在按鈕元件內(nèi)部可以添加聲音但不能在幀上添加動作腳本。必須為按鈕元件添加腳本命令,才能夠使其產(chǎn)生作用。實(shí)例:元件以實(shí)例的形式存在。(即把元件放到舞臺上就是實(shí)例)元件一經(jīng)修改,所有引用自該元件的實(shí)例都自動修改。(即元件影響實(shí)例,實(shí)例不能影響元件)建立元件:插入/新建元件/輸入元件名/選擇類型/在出現(xiàn)的元件編輯窗口中制作元件。應(yīng)用元件:把元件從庫中拖動到舞臺上。修改元件:雙擊庫面板中的元件或者雙擊實(shí)例進(jìn)入元件編輯窗口。按鈕元件:(1)“點(diǎn)擊”狀態(tài):用于設(shè)置按鈕的感應(yīng)區(qū)域,即按鈕能夠感應(yīng)鼠標(biāo)的范圍。如果沒有設(shè)置此狀態(tài),則Flash將默認(rèn)感應(yīng)區(qū)域?yàn)椤皬椘稹睜顟B(tài)。(2)按鈕上的常用腳本: 播放:on(release){nextFrame()。play()。}暫停:on(release){stop()。}停止:on(release){gotoAndStop(1)。} 重播:on(release){gotoAndStop(2)。play()。}上一幀:on(release){prevFrame()。stop()。}下一幀:on(release){nextFrame()。stop()。}跳到某網(wǎng)址:on(release){ getURL(“(“quit”,true)。}跳到某網(wǎng)址:on(release){getURL(”(“fullScreen”,true)略:(十)創(chuàng)建演示文稿(即用Flash作幻燈
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