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正文內(nèi)容

基于android平臺(tái)的中國(guó)象棋設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)碩士學(xué)位論文(編輯修改稿)

2025-08-16 11:47 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 ........................................63 系統(tǒng)性能測(cè)試 ....................................................................................................63 運(yùn)行環(huán)境 ............................................................................................................64 本章小結(jié) ............................................................................................................64 第六章 總結(jié)與展望 .......................................................................................................65 致 謝 ...............................................................................................................................66 參考文獻(xiàn) .........................................................................................................................67 攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表 的學(xué)術(shù)論文 .............................................................................70 第一章 緒論 1 第一章 緒 論 課題簡(jiǎn)介 CNChess 是一款基于 Android 系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。該款游戲包括服務(wù)器端和客戶(hù)端兩部分,服務(wù)器端主要任務(wù)是處理游戲邏輯以及同步轉(zhuǎn)發(fā)客戶(hù)端數(shù)據(jù),客戶(hù)端通過(guò)服務(wù)器接進(jìn)行通信轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)。服務(wù)器端的設(shè)計(jì)是該款游戲的核心,必須能夠做到承受巨大的在線用戶(hù)數(shù)目,接受盡可能多的用戶(hù)連接。考慮到手持式設(shè)備的運(yùn)算速度,本課題中采取服務(wù)器端處理游戲邏輯和管理用戶(hù)的方式,客戶(hù)端開(kāi)發(fā)基于 Android 平臺(tái),其主要功能用于展示游戲的界面部分且做適當(dāng)?shù)挠螒蛞?guī)則判斷以及數(shù)據(jù)收發(fā)工作。 課題研究的背景及意義 20xx 年 11 月, Google 推出了基于 Linux 平臺(tái)的開(kāi)放性移動(dòng)設(shè)備綜合平臺(tái)Android。從軟件層次上來(lái)說(shuō),其結(jié)構(gòu)包括了一個(gè)操作系統(tǒng),中間件以及一些關(guān)鍵的平臺(tái)應(yīng)用程序。由于其主要應(yīng)用于移動(dòng)電話(huà),因此擁有手機(jī)工作所需的全部應(yīng)用。 Android 是一種基于 Linux 內(nèi)核的綜合操作環(huán)境。起初, Android 的目標(biāo)是定位于移動(dòng)電話(huà)領(lǐng)域,其中包括智能手機(jī)或更為普通的平板手機(jī)等。但是,以Android 豐富的功能支持和全面的計(jì)算服務(wù),它完全有能力拓展到移動(dòng)電話(huà)以外的市場(chǎng),比如掌上電 腦和上網(wǎng)本。 Android 同樣也可以用于其他的移動(dòng)終端 [1]。 Android 最大的優(yōu)勢(shì)在于它本身是一個(gè)開(kāi)放性的體系架構(gòu)。 Google 為其提供了非常豐富的開(kāi)發(fā)和調(diào)試環(huán)境,同時(shí) Android 還提供了各種可擴(kuò)展的用戶(hù)體驗(yàn)。Android 里面具有多媒體功能,支持?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的功能,豐富的圖形系統(tǒng)以及功能強(qiáng)大的瀏覽器。 Android 平臺(tái)是 Google 與開(kāi)放手機(jī)聯(lián)盟聯(lián)合開(kāi)發(fā)的,該聯(lián)盟主要由中國(guó)移動(dòng)、 TMobile、愛(ài)立信、摩托羅拉、宏達(dá)、宏基和在內(nèi)的三十多家軟件開(kāi)發(fā)商,手機(jī)制造商和移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商組成。通過(guò)與設(shè)備制造商、運(yùn)營(yíng)商 、開(kāi)發(fā)商和其他有關(guān)各方結(jié)成深層次的合作伙伴關(guān)系,通過(guò)建立標(biāo)準(zhǔn)化、開(kāi)放式移動(dòng)手機(jī)軟件平臺(tái),在整個(gè)移動(dòng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)形成一個(gè)開(kāi)放式的系統(tǒng)。這種關(guān)系定然會(huì)推進(jìn)移動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新更好、更快的發(fā)展,在將來(lái)為用戶(hù)提供豐富多彩并且不可預(yù)知的應(yīng)用和服務(wù) [2]。 電子科技大學(xué)碩士學(xué)位論文 2 艾瑞咨詢(xún)根據(jù) Gartner 發(fā)布的全球智能手機(jī)銷(xiāo)售數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn), 20xx 年二季度,Android 操作系統(tǒng)的市場(chǎng)份額從去年同期的 %迅速上升至 %,一舉超越了蘋(píng)果的 iPhoneOS,如此迅猛的上升勢(shì)頭使其有望在年底超越 RIM 的黑莓操作系統(tǒng),成為僅次于 Symbian 的世界第二大智 能手機(jī)平臺(tái) [3]。然而從全球市場(chǎng)來(lái)看,隨著手機(jī)的普及,手機(jī)游戲市場(chǎng)成為一個(gè)急速膨脹的經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)。我國(guó)的手機(jī)游戲消費(fèi)市場(chǎng)前景 非常可觀, 據(jù) iResearch 艾瑞市場(chǎng)咨詢(xún)提供的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)在 20xx 年預(yù)計(jì)將有 4169 萬(wàn)的手機(jī)游戲付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量,手機(jī)游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到 億 , 迄今為止,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲也表現(xiàn)出了其較高的普及率和非常樂(lè)觀的市場(chǎng)前景 [3]。 圖 11 20xxQ2 全球智能手機(jī)銷(xiāo)售情況 圖 12 20xx 年 20xx 中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模 第一章 緒論 3 圖 13 20xx 年 20xx 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模 全球手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商( 簡(jiǎn)稱(chēng) SP)整合游戲開(kāi)發(fā)商( 簡(jiǎn)稱(chēng) CP)是手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì) ,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商直接與消費(fèi)者產(chǎn)生利益關(guān)系,所以其是最清楚消費(fèi)者的需求;大多數(shù)運(yùn)營(yíng)商都具有豐富的游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),并且還有風(fēng)投資金和大企業(yè)的支持,資金雄厚;而 CP 進(jìn)入門(mén)檻比較低,一般規(guī)模較小 [3]。因此相互間的競(jìng)爭(zhēng)則愈顯激烈,成本較低。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目,在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用率極具增長(zhǎng)的大背景下,手機(jī)用戶(hù)有更多的選擇去下載手機(jī)游戲以作為休閑、娛樂(lè)和消遣的工具。正是在這種情況下,一些軟件開(kāi)發(fā)公司著眼于此領(lǐng)域,把讓廣大手機(jī)用戶(hù)體驗(yàn)到 隨時(shí)隨地的全新游戲樂(lè)趣為目的,將即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲與移動(dòng)手機(jī)連接,并同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)。隨著市場(chǎng)環(huán)境更加成熟理性,手機(jī)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模呈快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的未來(lái)非??捎^。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的巨大發(fā)展需求和發(fā)展?jié)摿?,呼喚一款符合大眾口味的,填補(bǔ)大眾休閑娛樂(lè)空白的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。 綜上分析,本文認(rèn)為,如果此項(xiàng)目能夠?qū)嵤┑卯?dāng),則投資者將有較為合理的回報(bào)。 手機(jī)網(wǎng)游國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 隨著我國(guó) 3G 商用步伐的不斷加快,手機(jī)游戲作為手機(jī)娛樂(lè)服務(wù)的重要內(nèi)容之電子科技大學(xué)碩士學(xué)位論文 4 一正在以驚人的速度加速發(fā)展。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)環(huán)境的改善和 手機(jī)終端功能的不斷增強(qiáng)為手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)奠定了良好的基礎(chǔ),在不久的將來(lái),手機(jī)游戲定然會(huì)成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高成長(zhǎng)業(yè)務(wù)領(lǐng)域。隨著 3G 技術(shù)的普及,我國(guó)手機(jī)游戲正迎來(lái)新一輪的大發(fā)展。艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示, 20xx 年全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá) 54 億美元,同比增長(zhǎng) %。我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模為 13 億元,同比增長(zhǎng) %。根據(jù)無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)分析機(jī)構(gòu)魅媒調(diào)研中心的數(shù)據(jù), 20xx 年我國(guó)的手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)突破 億,雖然在與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲相比,手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)??傮w尚處于劣勢(shì),但增長(zhǎng)勢(shì)頭相當(dāng)迅猛 , 尤其在 20xx 年我國(guó) 3G 商用啟動(dòng)的 背景下,手機(jī)網(wǎng)游有望實(shí)現(xiàn)階段性的突破,進(jìn)入高速發(fā)展階段 , 增長(zhǎng)迅猛的手機(jī)用戶(hù)數(shù)量也給手機(jī)游戲行業(yè)相關(guān) 企業(yè)帶來(lái)了相當(dāng)可觀的利潤(rùn) , 20xx 年第一季度手機(jī)游戲營(yíng)收為 494 萬(wàn)美元,環(huán)比增長(zhǎng) 83%,同比增長(zhǎng) 304%, 其中,手機(jī)網(wǎng)游營(yíng)收達(dá)到 72 萬(wàn)美元,環(huán)比增長(zhǎng) 11%,同比增長(zhǎng) 379%, 手機(jī)單機(jī)游戲營(yíng)收為 422 萬(wàn)美元,環(huán)比增長(zhǎng) 106%,同比增長(zhǎng)293%[35]。 從韓國(guó)和日本的手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,日韓手機(jī)游戲營(yíng)收占其增值業(yè)務(wù)總營(yíng)收入的近 10%,而在我國(guó)這個(gè)比例卻還不到 1%。到目前為止,在我國(guó)手機(jī)上網(wǎng)用戶(hù)過(guò)億,如此大的用 戶(hù)基數(shù)以及與日韓的市場(chǎng)差距,意味著我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)蘊(yùn)藏著一座巨大的 潛力 。 隨著我國(guó) 3G 商用步伐的不斷加快,移動(dòng)娛樂(lè)業(yè)務(wù)將成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的重要推動(dòng)力量;作為手機(jī)娛樂(lè)服務(wù)的重要內(nèi)容之一,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲正在加速發(fā)展。在手機(jī)游戲的市場(chǎng)處于高速發(fā)展之時(shí),行業(yè)整合也在悄然進(jìn)行。 對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)巨大的發(fā)展?jié)摿?,諾基亞、蘋(píng)果、盛大、德信、電子藝界等其他領(lǐng)域領(lǐng)先企業(yè)紛紛推出手機(jī)游戲業(yè)務(wù),積極布局手機(jī)游戲市場(chǎng)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也通過(guò)加強(qiáng)技術(shù)研發(fā)、整合優(yōu)質(zhì)資源、拓展市場(chǎng)渠道等措施,鞏固其在手機(jī)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲 的市場(chǎng)規(guī)模迅速擴(kuò)大之時(shí),行業(yè)整合也在悄然進(jìn)行。 手機(jī)網(wǎng)游的發(fā)展趨勢(shì)是跟隨著傳統(tǒng)網(wǎng)游的腳步,隨著網(wǎng)游公司的加入和經(jīng)典游戲的開(kāi)發(fā),一些獲得風(fēng)險(xiǎn)投資支持的手機(jī)游戲企業(yè)開(kāi)始出現(xiàn)不錯(cuò)的發(fā)展勢(shì)頭,而很多的中小手機(jī)游戲公司由于用戶(hù)規(guī)模不夠而將被市場(chǎng)所淘汰。手機(jī)游戲行業(yè)將出現(xiàn)兩種趨勢(shì),一是中小手機(jī)游戲企業(yè)可能退出這一行業(yè)或者其游戲被買(mǎi)斷,二是傳統(tǒng)網(wǎng)游公司進(jìn)入手機(jī)游戲市場(chǎng)。這些都會(huì)使市場(chǎng)逐步規(guī)范化。 未來(lái)手機(jī)游戲領(lǐng)先企業(yè)擴(kuò)大競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)以及新競(jìng)爭(zhēng)者進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的主要路徑是通過(guò)資本運(yùn)作收購(gòu)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)。眾多知名企業(yè) 的進(jìn)入必將第一章 緒論 5 改變手機(jī)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)局面,并將逐步形成新的手機(jī)游戲生態(tài)鏈。 近期國(guó)內(nèi)最大 Android 社區(qū)機(jī)鋒網(wǎng)網(wǎng)友連續(xù)放出 仙劍奇?zhèn)b傳、金庸群俠轉(zhuǎn) 等 PC DOS 時(shí)代經(jīng)典武俠 RPG 的模擬器移植版本,讓 Android 手機(jī)從 320x480 的平民機(jī)型,到 480x800 或 480x854 的 Nexus One 或 Milestone 高分辨率旗艦機(jī)型,都可以享用到全屏完美游戲體驗(yàn) , Android 游戲也 因此 成為百度搜索熱詞中上升最快的熱點(diǎn)。 近日,國(guó)內(nèi)最大 Android 社區(qū)機(jī)鋒網(wǎng)有高手放出了經(jīng)典武俠 RPG 仙劍奇?zhèn)b傳的移植版本。首先針 對(duì) 320x480 小屏手機(jī)的普通版,盡管這個(gè)版本在 Nexus One或 Milestone 等大屏手機(jī)上無(wú)法全屏,但還是引起了不小的轟動(dòng)。此后不到一周,移植者在玩家熱情的請(qǐng)?jiān)钢掠滞瞥隽酸槍?duì)高清屏幕的全屏版本。一時(shí)間仙劍成為了 Android 社區(qū)的熱點(diǎn)詞匯。據(jù)移植者透露,另一款經(jīng)典武俠 RPG 金庸群俠傳也在移植中。 圖 14 Android 平臺(tái)下游戲展示 隨著信息網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展以及手機(jī)功能的不斷更新?lián)Q代,在當(dāng)今人們的工作生活中,手機(jī)不僅僅是一種簡(jiǎn)單的通訊工具,還是一種集辦公、娛樂(lè)于一體的掌上電子科技大學(xué)碩士學(xué)位論文 6 智能工具。手機(jī)早已 被定位為一種多媒體的娛樂(lè)終端。我國(guó)是手機(jī)用戶(hù)居世界第一的國(guó)家,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景可觀度自然是不言而喻的。摩根斯坦利全球首席經(jīng)濟(jì)師史蒂芬 羅奇聲稱(chēng) : 無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)是唯一亞洲超越美國(guó)的技術(shù)信息化革命,而他所指的亞洲主要針對(duì)的是中國(guó)。 手機(jī)網(wǎng)游與傳統(tǒng) PC 網(wǎng)游的對(duì)比 分析 互聯(lián)網(wǎng)的主要應(yīng)用領(lǐng)域即網(wǎng)絡(luò)游戲在近年來(lái)的快速崛起以及在 20xx 年網(wǎng)絡(luò)游戲公司的紛紛上市,使人們的開(kāi)始重視無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,也即手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。任何事物的存在都有其存在的理由。手機(jī)網(wǎng)游逐漸進(jìn)入 用戶(hù) 的視線,開(kāi)始占領(lǐng)傳統(tǒng) PC 網(wǎng)游,這一過(guò)程顯現(xiàn)了 其與傳統(tǒng) PC 網(wǎng)游不同的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn): ( 1) 從手機(jī)用戶(hù)角度看,這為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的正是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈日益成熟這一條件。信息產(chǎn)業(yè)部的統(tǒng)計(jì)顯示,截至 20xx 年 12 月,中國(guó)手機(jī)用戶(hù)數(shù)達(dá), 億,手機(jī)普及率為 51. 6%。而中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)數(shù)據(jù)顯示: 20xx 年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)規(guī)模達(dá) 億。電腦上網(wǎng)用戶(hù)數(shù)僅為手機(jī)用戶(hù)數(shù)的近 1/3。手機(jī)游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站掌控網(wǎng)所做的 20xx 年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)調(diào)查顯示,目前的手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)中,學(xué)生( %)、公司職員( %)、工人( %)及軍人( %)占比 合計(jì)達(dá) %,他們都是手機(jī)網(wǎng)游的主要消費(fèi)群體。在年齡上,手機(jī)網(wǎng)游消費(fèi)的主體是 15 歲至 25 歲的手機(jī)用戶(hù),大概占手機(jī)用戶(hù)的 90%。 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)非常相近,年輕人是主要的消費(fèi)群體。不過(guò)由于 PC 電腦不方便攜帶,很多用戶(hù)不能時(shí)時(shí)刻刻坐在電腦面前進(jìn)行游戲,所以從客觀條件上降低了網(wǎng)絡(luò)游戲的粘性。由于手機(jī)網(wǎng)游具有隨時(shí)隨地的便捷的優(yōu)越性,調(diào)查顯示,有 40%的手機(jī)網(wǎng)游玩家平均每日在線時(shí)間為 3 到 5 小時(shí)。 ( 2) 從運(yùn)營(yíng)商角度看,隨著 網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展, 3G 牌照的下發(fā),網(wǎng)絡(luò)的傳輸和承載能力已經(jīng)有了較大的提高,特 別是在速度方面,運(yùn)營(yíng)商對(duì)手機(jī)上網(wǎng)功能做了大量的推廣。雖然現(xiàn)在的價(jià)格確實(shí)有些高,但人們對(duì)于手機(jī)上網(wǎng)卻已不再感到陌生了。 ( 3) 從制造商角度看,彩屏的分辨率也越來(lái)越高。大多數(shù)手機(jī)都具有上網(wǎng)功能。手機(jī)也有了一定的內(nèi)存,智能手機(jī)的發(fā)展更加迅猛,這些為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在手機(jī)終端的應(yīng)用奠定了硬件基礎(chǔ)。 ( 4) 從內(nèi)容提供商角度來(lái)看,隨著短信市場(chǎng)發(fā)展日益趨緩,內(nèi)容提供商更多地把重心放到了手機(jī)游戲上 , 百寶箱、空中網(wǎng)、掌上靈通、蛙撲網(wǎng)、美通無(wú)線等第一章 緒論 7 一大批內(nèi)容商迅速崛起,手機(jī)游戲的種類(lèi)也從簡(jiǎn)單的小游戲過(guò)度到大型的互動(dòng)游戲。豐富的娛樂(lè)內(nèi) 容促使手機(jī)游戲市場(chǎng)將飛速發(fā)展 [6]。 Android 平臺(tái)的不足 用戶(hù) 對(duì)老游戲移植的瘋狂追捧 的同時(shí)也 暴露出了 Android 平臺(tái)游戲市場(chǎng)的尷尬現(xiàn)狀。雖然近半年來(lái) Android 無(wú)論應(yīng)用軟件數(shù)量還是裝機(jī)出貨量都在迅速增長(zhǎng),很有超越 iPhone 的可能,但在游戲領(lǐng)域還是落后于 iPhone,這一點(diǎn)是毋
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