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正文內(nèi)容

基于android平臺的信息家電控制系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)畢業(yè)設計論文(編輯修改稿)

2024-08-16 11:46 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 。 Android 開發(fā)平臺搭建 Android 開發(fā)平臺搭建步驟 為 : JDK (Java SE Development Kit) 由于 Android SDK 和 Eclipse 都是用 Java 編寫的,因此需要先在 Windows 7 上安裝JDK, JDK 可按以下方法下載: 訪問網(wǎng)站 面中點擊 JDK: 在打開的頁面中,選中 Accept License Agreement: 接著根據(jù)平臺選擇 jdk 下載鏈接, Windows7 32bit 版本是點擊 jdk7u4windows 下載 JDK 的安裝程序,下載完成后,雙擊安裝程序 ,根據(jù)向?qū)У奶崾就瓿砂惭b即可。 安裝完成后,需要將 JDK 命令添加到 Path環(huán)境變量中,通過下面的方法將 JDK 命令所在的路徑添加到 Path環(huán)境變量中: 1) 右擊 “我的電腦 ”屬性 ,再選擇左邊導航的 “高級系統(tǒng)設置 ”選項。 2) 點擊右下角的 “環(huán)境變量 ”選項。 3) 在 系統(tǒng)變量 中,找到 Path 環(huán)境變量,雙擊它,在變量值前面追加以下內(nèi)容:“C:\Program Files\Java\ \?!保⒁夂竺嬗幸粋€分號 4) 點擊 “確定 ”完成環(huán)境變量設置。 Android SDK 首先,前往從網(wǎng)站 Windows 平臺的 最新的Android SDK 套件,下載完成會得到一個安裝文件,下載頁面如下圖所示,請下載 符合電腦系統(tǒng)的 文件: 雙擊下載得到的安裝程序 ,根據(jù)安裝向?qū)У奶崾景惭b即可,默認將安裝在 C:\Program Files\Android\androidsdk 目錄下,安裝完成后, SDK Manager默認會自動啟動。 如果安裝過程中出現(xiàn)找不到 JDK 的錯誤提示,只要 Back 回去一次再點 Next 即可。 SDK Manager 啟動 時,由于我們還沒有下載任何的 Packages,因此會彈出一個Choose Packages to Install 的對話框,詢問你是否安裝所有可用的 Packages,由于我只想安裝 Android 相關的 Packages,因此,這里我點擊 Cancel 關閉對話框,回到 Android SDK and AVD Manager 的主界面。 以后可以通過在開始菜單中找到 Android SDK Tools,然后點擊 SDK Manager 來啟動 SDK Manager,如下圖所示: 由于默認 SDK 是安裝在 C 盤,所 以最好將 SDK Manager 以管理員身份運行,否則在下載并安裝 Packages 時會因為無法往 C 盤寫入數(shù)據(jù)而導致失敗,通過以下方法設置在每次啟動 SDK 時,都以管理員身份啟動: 1) 在開始菜單中右擊 SDK Manager 的快捷方式,點屬性 2) 在 SDK Manager 快捷方式的屬性對話框,點擊 “兼容性 ”的選項卡,選中 “以管理員身份運行此程序 ”,如下圖所示: 以后每次點擊快捷方式運行 SDK 時,都會彈出權(quán)限確認對話框,點擊 “是 ”即可以管理員身份運行程序。 Android 的相關 Packages 用管理員身份啟動 SDK Manager,在 Android SDK and AVD Manager 的主界面上,選擇 “Available Packages”,點擊 Android Repository前面的 “”圖標展開選項,參考下圖選中 Android 相關的選項: 在上面的對話框中點擊 “Install Selected”按鈕,在彈出的 Choose Packages to Install”對話框中,選中 “Accept All”單選框,點擊 “Install”按鈕,將進入下載過程,下載速度視你的網(wǎng)速而定,請耐心等待下載完成。 下載完成后,會彈出詢問是否重啟 ADB 的對話框,點擊 Yes 即可。 4. 安裝 Eclipse 集成開發(fā)環(huán)境 Android 推薦的 IDE 為 Eclipse,訪問以下地址下載 Eclipse: /downloads /: 在下載頁面中,參考下圖,選擇 Windows 類別,然 后下載 Eclipse IDE for Java Developers版本 (下載 32bit 還是 64bit版本則根據(jù)你的 Windows7版本的實際情況而定 ),如下圖所示: 下載后會得到一個名為 (隨著 eclipse版本的更新,文件名可能有所不同 ), Eclipse 是不需要安裝的,直接解壓就可以用了,推薦 在 D:\根目錄下解壓這個壓縮包,解壓后進入 eclipse 目錄,雙擊 即可啟動eclipse。 啟動時,首先會讓 你設置 Workspace 的路徑,這個路徑用于保存你所創(chuàng)建所有程序的源代碼,你可以自行修改,啟動后 Eclipse 的主界面如下所示: Android Development Tools 插件 在上面的步驟中,我們分別安裝了 Android SDK 和 Eclipse,但要在 Eclipse 中使用Android SDK,還需要在 Eclipse 中安裝一個 ADT插件,安裝方法如下: 訪問網(wǎng)址 ,在網(wǎng)頁中找到ADT 的下載鏈接下載它,如下所示: 下載后得到文件 ,解壓后得到如下文件: 先退出 Eclipse,然后將這些文件復制并覆蓋 Eclipse 目錄下即可完成安裝。 Eclipse 啟動 Eclipse,在 Eclipse 主界面上點擊 Window 菜單,選擇 Preferences,在 Preferences對話框中,在左側(cè)選中 “Android”,在右側(cè)的 SDK Location右邊點擊 Brower 按鈕,選擇SDK 的 安裝路徑,默認的路徑為 C:\Program Files\Android\androidsdk,如下圖所示: Android模擬器 在開始菜單中找到 Android SDK Tools,然后點擊 SDK Manager 來啟動 SDK Manager,將彈出 “Android SDK and AVD Manager”對話框,點擊 “New...”按鈕,將彈出“Create new Android Virtual Device(AVD)”對話框,在 Name 中輸入: AndroidAVD, Target中選擇: Android API Level 10, SD Card 輸入 512, 其它選項默認,點擊 “Create AVD”按鈕即可,如下圖所示: 創(chuàng)建完成后,將在列表中列出該模擬器,如下圖所示: 可在列表中選中它,然后點擊 Start,在彈出的 Launch Option對話框中點擊 Launch啟動模擬器,效果如下所示: 第四章 Android 程序設計及最終效果 系統(tǒng)架構(gòu) Android 是一個包括操作 系統(tǒng),中間件以及一些重要應用程序的專門針對移動設備的層次結(jié)構(gòu)的軟件集。作為一個層次結(jié)構(gòu)的軟件集,一定有一個層次的系統(tǒng)構(gòu)架,下圖為 Android 的構(gòu)架圖: 從圖 中明顯的可以看出該系統(tǒng)從下到上包括 Linux 內(nèi)核層、 Libraries 和運行時環(huán)境層、應用程序框架層、應用程序?qū)铀膶咏Y(jié)構(gòu)。在 Android 的最下層的操作系統(tǒng)基于,往上的中間件包括 Libraries和運行時環(huán)境層和應用程序框架層兩個層次,最上層則是應用程序?qū)?【 5】 。 在 Android 中,開發(fā)者可以使用 Java 作為編程語言來開發(fā)應用程序,也可以通過NDK 使用 C/C++作為編程語言來開發(fā)應用程序,也可使用 SL4A 來使用其他各種腳本語言進行編程(如: python、 lua、 tcl、 php 等等),還有其他諸如: Qt( qt for android)、Mono( mono for android)等一些著名編程框架也開始支持 Android 編程,甚至通過MonoDroid,開發(fā)者還可以使用 C作為編程語言來開發(fā)應用程序。另外,谷歌還在 20xx年特別發(fā)布了針對初學者的 Android Simple 語言,該語言類似 Basic 語 言。而在網(wǎng)頁編程語言方面, JavaScript, ajax, HTML5, jquery、 sencha、 dojo、 mobl、 PhoneGap 等等都已經(jīng)支持 Android 開發(fā)。 而在 Android 系統(tǒng)底層方面, Android 使用 C/C++作為開發(fā)語言。 操作系統(tǒng)與應用程序的溝通橋梁,應用分為兩層:函數(shù)層( Library)和虛擬機( Virtual Machine)。 Bionic 是 Android 改良 libc 的版本。 Android 同時包含了Webkit,所謂的 Webkit 就是 Apple Safari 瀏覽器背后 的引擎。 Surface flinger 是就 2D 或 3D 的內(nèi)容顯示到屏幕上。 Android 使用工具鏈 (Toolchain)為 Google 自制的 Bionic Libc。 Android 采用 OpenCORE 作為基礎多媒體框架。 OpenCORE 可分 7 大塊:PVPlayer、 PVAuthor、 Codec、 PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、 Operating System Compatibility Library(OSCL)、 Common、 OpenMAX。 Android 使用 skia 為核心圖形引擎,搭配 OpenGL/ES。 skia 與 Linux Cairo 功能相當,但相較于 Linux Cairo, skia 功能還只是雛形的。 20xx 年 Skia 公司被 Google收購, 20xx 年初, Skia GL源碼被公開,目前 Skia 也是 Google Chrome 的圖形引擎。 Android 的多媒體數(shù)據(jù)庫采用 SQLite 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。數(shù)據(jù)庫又分為共用數(shù)據(jù)庫及私用數(shù)據(jù)庫。用戶可通過 ContentResolver 類( Column)取得共用數(shù)據(jù)庫。 Android 的中間層多以 Java 實現(xiàn),并且采用特殊的 Dalvik 虛擬機( Dalvik Virtual Machine)。 Dalvik 虛擬機是一種 “暫存器型態(tài) ”( Register Based)的 Java 虛擬機,變量皆存放于暫存器中,虛擬機的指令相對減少。 Dalvik 虛擬機可以有多個實例( instance) , 每個 Android 應用程序都用一個自屬的 Dalvik 虛擬機來運行,讓系統(tǒng)在運行程序時可達到優(yōu)化。 Dalvik 虛擬機并非運行 Java 字節(jié)碼( Bytecode),而是運行一種稱為 .dex 格式的文件。 Android 的應用 任 何一個 Android 應用程序,都可由四個部分組成,這四個組成部分分別是①Activity;② Intent Receiver;③ Service;④ Content Provider【 6】 。對于一個應用程序來說,不一定這四個部分都需要。其中, A
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