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正文內(nèi)容

怎樣通過生日會(huì)增加團(tuán)隊(duì)凝聚力(編輯修改稿)

2024-10-10 19:01 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。,老師再說比什么 。題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子… 題目必須在看到被派出的人之前想好!五、比一比簡(jiǎn)述:藉著組員的動(dòng)作,來猜題目是什么 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:,不限幾組,但每組最好五人以上。,老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來告知組員題目。看那組的得分高低來算輸贏。六、超級(jí)大頭貼簡(jiǎn)述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案 人數(shù):最少十人 場(chǎng)地:室內(nèi)適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們 游戲方法:,每組人數(shù)不限(中間可放一張椅子),分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。,但不能問問題或講答案出來。(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。,直到所有的題目被猜完。,輸?shù)年?duì)必須接受處罰。題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物??蛇m團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?七、誰在布后?簡(jiǎn)述:藉著游戲來記他們的名字 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限 道具:一塊大布適用 范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: ,各坐在場(chǎng)所的一邊 ,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。八、猜猜是誰?簡(jiǎn)述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆 適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:,要求大家把自己的名字寫在上面;,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;,每個(gè)人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問一個(gè)人一個(gè)問題)九、虎克船長簡(jiǎn)述:藉著游戲來多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限 適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:,先搞清楚坐在兩旁人的名字。,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。(如 2),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意!)題目例子:可以先全部的人自我介紹再 開始這個(gè)游戲。十、如何建立信任 適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示; 第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)。十一、頭 腦 風(fēng) 暴 形式: 4-6人一組為最佳 類型: 討論類 時(shí)間: 10分鐘材料: 回形針,可移動(dòng)的桌椅 場(chǎng)地: 教室 活動(dòng)目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機(jī)會(huì)。操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡(jiǎn)單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如“這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是: (想法越離奇越好) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請(qǐng)各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進(jìn)的”主意。有時(shí),一些“傻”念頭往往會(huì)被證實(shí)為很有意義的。有關(guān)討論: *當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮? *你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?十二、訓(xùn)練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)
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