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正文內(nèi)容

幼兒園大班區(qū)域游戲活動設(shè)計方案7篇(編輯修改稿)

2024-09-02 18:58 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 幼兒按娃娃嘴巴的形狀,喂寶寶。 多用臺歷 活動目標(biāo):引導(dǎo)幼兒正確感知 4以內(nèi)的數(shù)量,能按同一數(shù)量歸類,匹配數(shù)量相應(yīng)的同實物。 材料名稱:舊臺歷、圖形卡片若干、數(shù)字卡片若干 制作方法: 先將臺歷卡三等分或四等分裁開。 將數(shù)字卡片和圖形卡粘貼在舊臺協(xié)卡上。 操作方法: 幼兒根據(jù)小動物找食物或根據(jù)食物找出相匹配的動物。 翻動臺歷卡進行數(shù)字和圖形數(shù)量的一一對應(yīng)。 指導(dǎo)建議: 增加圖形的品 種,讓幼兒更多地了解動物的屬性。 可幾個小朋友進行比賽,看誰算得最快。 幼兒園大班區(qū)域游戲活動設(shè)計方案篇 4 活動目標(biāo): 運用已有的數(shù)學(xué)經(jīng)驗解決購買文具中 一共用去多少錢? 或 還剩下多少錢 的問題,學(xué)習(xí) 7以內(nèi)的加減運算。 學(xué)習(xí)用算式記錄自己購買文具的過程。 能積極參與購買文具的游戲活動,清楚地表達自己購物的過程及算式含義 活動準備: 教學(xué)掛圖二 “ 文具店 ” 的場景圖。 第 29頁操作材料《分分合合(三)》,鉛筆。 活動過程: 一、集體玩游戲 一共需要多少錢 ,學(xué)習(xí) 7以內(nèi)的加法。 教師出示 文具店 場景圖,請幼兒觀察貨架。 教師:我們現(xiàn)在去逛逛文具店,請大家舉手告訴老師文具店里有哪些文具?每種文具的價格是多少?(引導(dǎo)幼兒初步了解文具種類并觀察到文具價格)。 教師提出購物要求: 教師:大家請在文具店里購買兩種文具,舉手回答你買的的兩種文具的價格各是多少?再算一算你一共花了幾元錢? 幼兒看場景參與 算一算一共需要多少錢 的游戲,并個別講述自己購買文具的事情。教師記錄幼兒所講述的算式,幼兒了解老師算式中數(shù)字與符號所表示的意義: 2+5=7買了 2元錢的橡皮擦和 5元錢的小刀,一共需要 7元錢 二、集體玩游戲: 還剩多少錢 ,學(xué)習(xí) 7以內(nèi)的減法。 教師提出購物要求: 教師:現(xiàn)在大家用 7元錢到文具店買一種文具,舉手回答你想買的是什么?算一算買了這種文具后還剩下多少錢? 學(xué)習(xí)用算式記錄購買文具的事情。 教師:用一道什么算式可以把用 7元錢買了 3元錢的鋼筆,還剩下 4元錢的事情記錄下來? 引導(dǎo)幼兒說出: 7— 3=4一共有 7元錢,買了 3元錢的尺子,還剩下 4 元錢 三、幼兒分組操作 ( 1)操作完成幼兒用書第 29頁:一共需要多少錢。 ( 2)操作完成幼 兒用書第 29頁:還剩多少錢。 四、活動評價 請個別幼兒介紹 一共需要多少錢 和 還剩多少錢 的活動結(jié)果,集體評價。 幼兒園大班區(qū)域游戲活動設(shè)計方案篇 5 一、設(shè)計意圖 圍繞 “ 歡歡喜喜過新年 ” 這個大主題,我們開展了 “ 新年的衣服 ” 活動,本節(jié)區(qū)域活動的主區(qū)域是美工區(qū),為了使幼兒體驗到穿新衣過新年的快樂,讓幼兒自己設(shè)計衣服,融入到過新年的氛圍中,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,另外兩個區(qū):數(shù)學(xué)區(qū)、益智棋區(qū)的設(shè)計是上周我們班開展了主題匯報活動,在活動中發(fā)現(xiàn),小朋友對如數(shù)學(xué)中分成做的不是太好,為了讓幼兒更好的鞏固各區(qū)域知識設(shè)計了此次區(qū)域活動。 二、區(qū)域活動目標(biāo) 能按意愿選擇自己喜歡的活動區(qū)域,遇到問題能進行協(xié)商,培養(yǎng)孩子的交往能力。 活動中能遵守游戲規(guī)則,愉快游戲。 能大膽地 在集體面前評價自己地游戲過程。 三、提出游戲注意點 安靜游戲,小聲商量。 不爭搶,相互謙讓。 遵守各區(qū)游戲規(guī)則。 四、設(shè)置區(qū)域 美工區(qū) 目標(biāo):給幼兒提供各種廢舊材料,完成 “ 新年的衣服 ” 活動中設(shè)計不同服裝的操作活動。 材料:報紙、奶瓶、毛線、包裝紙、雙面膠、玻璃膠,小剪刀等。 玩法:幼兒按照自己的設(shè)計想法,根據(jù)教師準備的材料進行創(chuàng)作。 益智棋 目標(biāo):以下益智棋方式復(fù)習(xí)各領(lǐng)域知識。 材料: ( 1)英語飛行棋。 ( 2)生字飛行棋。 ( 3)算術(shù)飛行棋。 玩法 :(1)英語飛行棋:幼兒石頭剪刀布決定 誰先開始,以仍骰子的點數(shù)決定棋子走的步數(shù),跳到相應(yīng)位置叫出職業(yè)的英語名字,復(fù)習(xí)英語單詞,誰先到達終點為勝利者。 ( 2)生字飛行棋:幼兒石頭剪刀布決定誰先開始,以仍骰子的點數(shù)決定棋子走的步數(shù),然后翻轉(zhuǎn)自己的棋子,讀出生字,正確就把棋子拿出開,否則改棋留在棋牌上,游戲繼續(xù)。 ( 3)算術(shù)飛行棋:幼兒石頭剪刀布決定誰先開始,以仍骰子的點數(shù)決定棋子走的步數(shù),然后翻轉(zhuǎn)該行棋的一個棋子,算出該棋子的答案把答案數(shù)字卡放在該旗子上,然后可以得到一個蘋果,游戲繼續(xù)。 數(shù)學(xué)區(qū) 目標(biāo) :在搖搖、看看、分分、記記的同時,激發(fā)幼兒參與 數(shù)活動的興趣,復(fù)習(xí) 9的分成。 材料: ( 1)
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