【總結(jié)】第七章多媒體技術(一)多媒體與多媒體技術的基本概念媒體——是指承載信息的載體,包括自然媒體和電子媒體。在計算機領域,媒體一是指存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤和半導體存儲器等,二是指信息的載體,如文字(數(shù)字)、聲音、圖形、圖像、動畫及視頻等。多媒體計算機技術中的媒體指的是后者。一、多媒體基礎知識
2025-01-13 11:46
【總結(jié)】《計算機多媒體技術》教材:《多媒體技術項目化教程》張敬齋陳祥章主編I978-7-5024-5035-9SBN第1章多媒體技術多媒體技術概述什么是多媒體媒體是客觀實體或系統(tǒng)的原始記錄,用以記錄和荷載信息,亦即數(shù)據(jù)經(jīng)加工,并賦予一定意義,從而形成信息。是數(shù)據(jù)經(jīng)加工后形成的,其實質(zhì)是客觀實體
2025-01-17 03:43
【總結(jié)】第7章動畫素材的制作(時間:3次課,6學時)第7章動畫素材的制作?教學提示:計算機動畫在近幾年被廣泛使用在計算機教學、建筑效果圖、電影、電視等領域中,并逐漸被廣大用戶接受和使用,其技術也日新月異。所以,用戶在學習過程中應該注重基本功的練習,并注意生成動畫采用的壓縮格式以及動畫與其他軟
2025-03-05 14:08
【總結(jié)】第8章視頻圖像的編輯(時間:2次課,4學時)第8章視頻圖像的編輯n教學提示:數(shù)字視頻處理技術是目前較為流行的視頻處理方式,是視頻處理的發(fā)展趨勢,也使得視頻的編輯處理更加豐富多彩。在學習的過程中應該注重實際動手能力的培養(yǎng),充分發(fā)揮想象力,多看多練,才能制作出好的視頻作品。n教學目標:通過本章的學習,應該了解數(shù)字視頻技術和視頻卡
2025-01-17 20:39
【總結(jié)】計算機動畫技術4-2計算機動畫概述傳統(tǒng)動畫:通常認為第一部動畫影片是由Blackton于1906年創(chuàng)作的滑稽臉的幽默面。1946年美國創(chuàng)作第一部長篇真人與動畫合演的動畫片南方之歌。制作流程:根據(jù)劇本中的人物和活動場景,先用鉛筆畫在動畫紙上,然后用鋼筆把線條描在透明的化學板
2025-05-03 07:08
【總結(jié)】《計算機多媒體技術》課程設計報告武漢科技大學計應092202020388052劉剛-1-計算機科學與技術學院課程設計成績單課程名稱:計算機多媒體技術課程設計指導教師:李紅斌姓名劉剛性別男學號202020388052班級計應09
2024-11-06 07:09
【總結(jié)】計算機多媒體技術專業(yè)(動漫設計與制作方向)09級??迫瞬排囵B(yǎng)方案一、培養(yǎng)目標本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的,掌握美術、計算機多媒體技術、計算機圖形圖像處理、動畫設計的基本理論、基本知識和基本技能,能熟練運用計算機多媒體技術、計算機圖形圖像處理、動畫設計等軟件工具開發(fā)多媒體軟件、創(chuàng)作數(shù)字影像和動畫作品,具有較高職業(yè)素質(zhì)和藝術修養(yǎng),具有現(xiàn)代創(chuàng)
2024-10-21 12:06
【總結(jié)】第一篇:計算機多媒體技術專業(yè)簡介 計算機多媒體技術專業(yè)簡介 【培養(yǎng)目標】培養(yǎng)我國社會主義現(xiàn)代化建設需要,德、智、體、美全面發(fā)展,具有較高綜合素質(zhì),熟悉計算機多媒體的基本原理,掌握多媒體作品創(chuàng)意的基...
2024-10-18 00:31
【總結(jié)】多媒體計算機技術魯宏偉第九講多媒體計算機網(wǎng)絡?計算機網(wǎng)絡概述?幾項重要技術?P2P網(wǎng)絡?流媒體技術計算機網(wǎng)絡概述?多媒體計算機通信網(wǎng)絡與人的交互界面主要是文字、圖像、圖形、聲音等人性化信息,它主要體現(xiàn)了我們?nèi)祟愖匀恍畔⑵鞴賹Χ嗝襟w信息的自然需求。?多媒體計算機通信網(wǎng)絡除了通過人性化多媒
2025-07-18 19:48
【總結(jié)】教學進度教學進度第七章多媒體技術????????本章主要介紹多媒體計算機硬件與軟件方面的基礎知識,以及計算機中音頻、圖像等信息的獲取與處理、多媒體數(shù)據(jù)壓縮原理等方面的相關內(nèi)容。?教學進度教學進度??多媒體計算機的概念?多媒體計算機技術概述
2025-01-22 06:05
【總結(jié)】《計算機多媒體技術》教材:《多媒體技術項目化教程》張敬齋陳祥章主編I978-7-5024-5035-9SBN第1章多媒體技術多媒體技術概述什么是多媒體媒體是客觀實體或系統(tǒng)的原始記錄,用以記錄和荷載信息,亦即數(shù)據(jù)經(jīng)加工,并賦予一定意義,從而形成信息。是數(shù)據(jù)經(jīng)加工后形成的,其實質(zhì)是客觀實體或系統(tǒng)運動特征及內(nèi)涵的抽象,以數(shù)據(jù)的形式存
2025-01-16 22:40
【總結(jié)】計算機動畫技術基本原理與應用演示動畫腳印:教學目標:知識與技能:1.了解動畫的基本原理2.理解動畫格式的特點,能根據(jù)自己的需要選擇合理的開工具軟件3.了解動畫的生成技術及具體應用過程與方法:能根據(jù)自己的需要選擇合
2025-07-21 11:21
【總結(jié)】第四章計算機動畫技術基本原理與應用動畫的特點?動畫是指把一些原本沒有生命(不活動)的東西,經(jīng)過制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。因此.廣義的動畫包含了“剪紙片”木偶片”等藝術形式。在中國它們也被稱為“美術片”或“卡通片”。它們有兩個最重要的特征:?它們的影像是用電影膠片或錄影帶以逐格記錄的方式
2025-05-12 15:29
【總結(jié)】圖像壓縮標準JPEG2主要內(nèi)容?JPEG背景?基于DCT的順序編碼模式?基于DPCM的無損編碼模式?基于DCT的漸進編碼模式?基于DCT的分層編碼模式3JPEG背景?JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)
2025-01-13 11:47
【總結(jié)】第3章動畫制作1主要內(nèi)容動畫概述平面矢量動畫大師FlashFlash動畫制作2第6周任務3動畫概述?動畫原理?動畫分類?常用的動畫制作軟件4動畫原理?動畫是由一系列靜態(tài)畫面按照一定的順序組成的,這些靜態(tài)的畫面稱為動畫的幀。?通常情況下,相鄰的幀
2025-01-17 20:49