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正文內(nèi)容

多媒體技術(shù)應(yīng)用教程之計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)(編輯修改稿)

2025-04-24 12:46 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 3.分層制作合成 4.著色 5.預(yù)演 22 ? 1.關(guān)鍵幀的產(chǎn)生 在計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,關(guān)鍵幀及背景畫面可以用攝像機(jī)、掃描儀、數(shù)字化儀等設(shè)備實(shí)現(xiàn)數(shù)字化輸入,也可以用相應(yīng)軟件直接繪制。 23 ? 2.中間幀的生成 利用計(jì)算機(jī)對(duì)關(guān)鍵幀進(jìn)行插值計(jì)算,自動(dòng)生成中間畫面(如圖 51所示),這是計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫設(shè)計(jì)的主要優(yōu)勢之一。 24 ? 3.分層制作合成 在動(dòng)畫制作軟件中,也同樣使用了分層的方法,但對(duì)位非常簡單,層數(shù)在理論上沒有限制,對(duì)層的各種操作和控制,如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等,也非常容易。 25 ? 4.著色 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫輔助著色界線準(zhǔn)確、修改方便,而且不會(huì)因?qū)訑?shù)的多少而影響顏色,速度快,更不用為前后色彩的變化而頭疼。 26 ? 5.預(yù)演 在生成和制作特技效果之前,可以直接在計(jì)算機(jī)屏幕上演示一下草圖或原畫,檢查動(dòng)畫的效果和時(shí)限,以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并及時(shí)修改。 27 ? 在三維動(dòng)畫的制作過程中,計(jì)算機(jī)的作用主要是構(gòu)造三維的幾何造型,并給造型賦予表面材料、顏色、紋理等特性,然后設(shè)計(jì)造型的運(yùn)動(dòng)、變形,燈光的種類、位置、強(qiáng)度,以及攝像機(jī)的位置、焦距、移動(dòng)路徑等,最終生成一系列可以動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)播放的運(yùn)動(dòng)圖像,并可將制作的動(dòng)畫輸出到其他硬件錄制設(shè)備中。 28 ? 1.一般三維動(dòng)畫的制作流程 2.三維動(dòng)畫特技的制作流程 29 ? 1.一般三維動(dòng)畫的制作流程 ? 造型 ? 動(dòng)畫 ? 繪圖 30 ? 2.三維動(dòng)畫特技的制作流程 三維動(dòng)畫特技制作包含了 數(shù)字模型構(gòu)建 、 動(dòng)畫生成、 場景合成 三大環(huán)節(jié),而三維掃描、表演動(dòng)畫、虛擬演播室等新技術(shù),也給這三大環(huán)節(jié)帶來了全新的技術(shù)突破。綜合運(yùn)用這些新技術(shù),可望獲得魔幻般的特技效果,徹底改變動(dòng)畫制作的面貌。 31 ? 2.三維動(dòng)畫特技的制作流程 一部完整的 三維角色動(dòng)畫片制作 一般包括以下流程: ( 1)項(xiàng)目簡介 ( 2)概念設(shè)計(jì) ( 3)分鏡故事板 ( 4) 3D粗模 ( 5) 3D故事板 ( 6) 3D角色模型 /3D場景 /道具模型 ( 7)貼圖材質(zhì) ( 8)骨骼蒙皮 ( 9)分鏡動(dòng)畫 ( 10)燈光 ( 11) 3D特效 ( 12)分層渲染 /合成 ( 13)配音配樂 ( 14)剪輯 32 ? 1.二維動(dòng)畫制作軟件 常用的二維動(dòng)畫制作軟件有 TOONZ、 RETAS PRO、 USAnimation、 AXA和大家熟知的 Flash。 2.三維動(dòng)畫制作軟件 常用的三維動(dòng)畫制作軟件有 3D Studio Max、Softimage 3D、 Maya和 Lightwave 3D等。 33 第五章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù) ? ? Flash ? 3D Studio Max 34 ? Flash 35 ? Flash Macromedia公司的 Flash是一款優(yōu)秀的 交互式矢量動(dòng)畫軟件 ,由于它的市場地位等原因,已經(jīng)漸漸成為交互式矢量動(dòng)畫的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。 36 ? Flash Flash是基于矢量圖形動(dòng)畫,結(jié)合腳本語言交互的時(shí)序類多媒體創(chuàng)作工具。其主要優(yōu)點(diǎn)在于: ① Flash圖形和動(dòng)畫都是 矢量 的,尺寸比點(diǎn)陣圖要小得多,聲音基于 MP3壓縮,也是高壓縮比的。 ② Fl
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