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正文內(nèi)容

多媒體技術(shù)與應(yīng)用教程第7章:動畫素材的制作(編輯修改稿)

2025-03-23 14:08 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ,單擊其中任意項目,即可回到其編輯狀態(tài)。 ?幾個常用的修改器: 1. Bend(彎曲 ) ?選擇需要彎曲的物體后,進入 Modify編輯面板,在修改器下拉列表框中選擇 Bend(彎曲 )修改器,將對物體進行彎曲操作。 簡單物體編輯 ?Bend彎曲參數(shù)功能如下: ? Angle(角度 ): 確定彎曲的角度。 ? Direction(方向 ): 確定彎曲的方向。 ? Bend Axis(彎曲軸 ): 確定物體以哪個坐標(biāo)軸為基準(zhǔn)進行彎曲。 ? Limits(限制 ): 選中復(fù)選框,可以限制彎曲的范圍,Upper Limit為上限,取值必須為正; Lower Limit為下限,取值必須為負(fù)值。如圖 ,是設(shè)定 Upper Limit參數(shù)后的結(jié)果。 2. Taper(錐變 ) ?選擇需要錐變的物體后,進入 Modify編輯面板,在修改器下拉列表框中選擇 Taper(錐變 )修改器,對物體進行錐變操作。 簡單物體編輯 ?Taper錐變參數(shù)功能如下: ? Amount(數(shù)量 ): 值為正時,物體的上表面向外擴展;值為負(fù)時,上表面向內(nèi)收縮,收縮的程度與參數(shù)的絕對值成正比。 ? Curve(區(qū)線 ): 該值確定物體與作用軸方向平行的部分的彎曲程度,正值向外凸起,負(fù)值則向內(nèi)凹陷,凸起或凹陷的程度由參數(shù)的絕對值確定。 ? Primary(主軸 ): 用來選擇以那一個軸為基準(zhǔn)進行錐變修改。 ? Effect(效果 ): 用來選擇修改對于那個軸向起作用。 ? Symmetry(對稱 ): 復(fù)選框確定是否以對稱的方式進行修改。 ? Limits(限制 ): 功能同 Bend修改器。 簡單物體編輯 3. Twist(扭曲 ) ?選擇需要扭曲的物體后,進入 Modify編輯面板,在修改器下拉列表框中選擇 Twist(扭曲 )修改器,對物體進行扭曲操作。 ?Twist功能如下: ? Angle(角度 ): 確定扭曲的角度, 360176。為一周。 ? Bias(偏移 ): 確定物體扭曲中心的偏移方向和程度,值為正時扭曲中心偏向坐標(biāo)軸的正方向;值為負(fù)時扭曲中心偏向坐標(biāo)軸的負(fù)方向。 ? Twist Axis(扭曲軸 ): 確定物體以那一個坐標(biāo)軸的方向為軸心扭曲。 ? Limits(限制 ): 功能同 Bend修改器。 簡單物體編輯 4. Noise(噪音 ) ?選擇需要噪音的物體后,進入 Modify編輯面板,在修改器下拉列表框中選擇 Noise(噪音 )修改器,將對物體進行噪音操作。 ?Noise噪音參數(shù)功能如下: ? Seed(種子 ): 確定產(chǎn)生干擾的隨機函數(shù)種子,干擾是以隨機函數(shù)產(chǎn)生的,修改隨機函數(shù)的種子可以改變產(chǎn)生的干擾效果。 ? Scale(大小 ): 確定干擾效果在物體表面的比例大小。 ? Fractal(碎片 ): 以碎片數(shù)學(xué)運算方法得到噪音效果。 ? Roughness(粗糙 ): 確定粗糙程度。 ? Iterations(重復(fù) ): 確定碎片運算次數(shù)。 簡單物體編輯 ? Strength(強度 ): 用來設(shè)定物體在 X、 Y、 Z三個軸向上的干擾強度。 ? Animate(運動 ): 用來將噪音產(chǎn)生動態(tài)效果。 ? Frequency(頻率 ): 確定在動畫過程中噪音變化的頻率。 ? Phase(相位 ): 確定當(dāng)前幀的噪音效果在整個動畫過程中的相位。 5. Extrude(擠出 ) ?選擇需要擠出的物體后,進入 Modify編輯面板,在修改器下拉列表框中選擇 Extrude(擠出 )修改器,對物體進行擠出操作。 簡單物體編輯 ?Extrude(擠出 )參數(shù)功能如下: ? Amount(數(shù)量 ): 確定沿法線擠出的距離。 ? Segments(分段數(shù) ): 確定在擠出的距離上物體的分段數(shù)。 ? Capping(端面 ): 該欄中的 Cap Start和 Cap End分別確定是否封閉伸展的起始面和終止面。 Morph單選按鈕表示以變形方式產(chǎn)生端面, Grid單選按鈕表示用柵格方式產(chǎn)生端面。 ? Output(輸出 ): 該組用來選擇擠出物體的類型, Patch生成面片, Mesh生成網(wǎng)面, NURBS生成非均勻有理 B樣條曲面。 ? Generate Mapping (生成貼圖坐標(biāo) ): 用來生成物體的貼圖材質(zhì)坐標(biāo)。 ? Smooth(平滑 ): 將擠出的面進行平滑處理。 簡單物體編輯 6. Lathe(旋轉(zhuǎn) ) ?該編輯器一般用于曲線,選擇需要旋轉(zhuǎn)的曲線后,進入Modify編輯面板,在修改器下拉列表框中選擇 Lathe(旋轉(zhuǎn) )修改器,對物體進行旋轉(zhuǎn)操作。 ?此項功能使圖形以某一條與坐標(biāo)軸方向平行的直線為軸心旋轉(zhuǎn),生成一個類似用車床制做的物體。參數(shù)功能如下: ? Degrees(角度 ): 確定旋轉(zhuǎn)的角度。 ? Weld Core(焊接中心 ): 該復(fù)選框可以填補因圖形的旋轉(zhuǎn)而在圖形的表面產(chǎn)生的不連續(xù)現(xiàn)象。 ? Flip Normals(反向法線 ): 該復(fù)選項用于設(shè)置生成的物體表面的反正,以使物體的里面朝外。 ? Segments(分段數(shù) ): 設(shè)置生成物體的表面分段數(shù)。 ? Capping(端面 ): 該選項方式設(shè)定同 Extrude修改器。 簡單物體編輯 ? Direction(方向 ): 用來設(shè)定圖形圍繞哪一個坐標(biāo)軸進行旋轉(zhuǎn)。 ? Align(對齊 ): 用來設(shè)定旋轉(zhuǎn)時的軸心位置。 Min旋轉(zhuǎn)軸在曲線最左邊, Center旋轉(zhuǎn)軸在曲線中間, Max旋轉(zhuǎn)軸在曲線最右邊。 ? Output(輸出 ): 該選項方式設(shè)定同 Extrude修改器。 放樣和布爾運算 1. Loft(放樣 ) ?放樣工具一般應(yīng)用于二維平面曲線,至少兩個以上的曲線才能生成一個放樣物體,在放樣過程中,需要確定兩個重要的曲線,一個是 Path放樣路徑,一個是 Shape放樣截面。如圖,星型柱體就是通過放樣得到的,其中星型曲線充當(dāng)截面,而 Line直線為放樣路徑。 ?有兩種創(chuàng)建放樣物體的方法,如圖 ,一種是先選擇Shape截面后,單擊 Loft按鈕,進入創(chuàng)建過程,然后單擊 Get Path (取路徑 )按鈕,在視圖中選取路徑曲線,從而得到放樣物體。另一種方法是先選擇 Path路徑,再單擊 Loft按鈕,進入創(chuàng)建過程,然后單擊 Get Shape (取截面 )按鈕,在視圖中選取截面曲線,從而得到放樣物體。 放樣和布爾運算 圖 圖 放樣和布爾運算 2. Boolean(布爾運算 ) ?布爾運算是對兩個以上的三維物體進行布爾數(shù)學(xué)運算,從而得到一個新物體的方法。 ?布爾運算的創(chuàng)建過程為: 首先創(chuàng)建需要運算的三維物體,調(diào)整好位置使其相交,并選擇其中一個物體后,單擊創(chuàng)建面板中的 Boolean按鈕,然后單擊下方的 Pick Operand按鈕,在視圖中選擇另一個物體即可。 放樣和布爾運算 在 Operation選項組中可以設(shè)定運算的方式: ? Union(合并 ): 兩個物體做并集運算。 ? Intersect(交集 ): 兩個物體做交集運算。 ? Subtraction AB(差集 AB): 先選物體減去后選物體。 ? Subtraction BA(差集 ): 后選物體減去先選物體。 ? Cut(切掉 ): 兩個物體的運算結(jié)果不包含相交面。 設(shè)置材質(zhì) ?在 3DS MAX中用如圖 Material Editor(材質(zhì)編輯器 )來建立和編輯物體的材質(zhì)和貼圖。 圖 設(shè)置材質(zhì) ?下面就材質(zhì)編輯器進行簡單的介紹: 1. 垂直工具欄 ?材質(zhì)樣本的右方有一個工具欄,主要負(fù)責(zé)樣本視窗中的顯示設(shè)定,具體功能介紹詳見 書 167~168頁。 2. 水平工具欄 ?材質(zhì)樣本的下方也有一個工具欄,負(fù)責(zé)材質(zhì)與物體間關(guān)系的處理、保存、轉(zhuǎn)換等操作,具體功能介紹詳見 書 168~169頁。 3. 基礎(chǔ)參數(shù)設(shè)置 ?在 Shader Basic Parameters(陰影基本參數(shù)設(shè)置 )卷展欄中可以設(shè)置材質(zhì)的一些基本參數(shù),包括雙面材質(zhì)、線框材質(zhì)以及材質(zhì)的反光方式等。 設(shè)置材質(zhì) 4. 類型參數(shù)設(shè)置 ?第二個卷展欄的名稱會根據(jù) Shader Basic Parameters卷展欄中材質(zhì)渲染方式的不同而不同,在這里可以設(shè)定選定的渲染方式的基本參數(shù)。其中包括高光面顏色、背光面顏色、反射面顏色、透明、反光度、自發(fā)光等參數(shù)。 5. 擴展參數(shù)設(shè)定 ?在 Extended
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