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多媒體技術(shù)與應(yīng)用教程第7章:動(dòng)畫(huà)素材的制作-展示頁(yè)

2025-03-11 14:08本頁(yè)面
  

【正文】 運(yùn)動(dòng)設(shè)置工具,在這里就不進(jìn)行詳述了。 ?各類(lèi)工具的使用方法詳見(jiàn)書(shū) 142~145頁(yè) 3DS MAX界面介紹 3. 反應(yīng)堆工具欄 ?反應(yīng)堆工具欄位于界面的最左邊,是 3DS MAX 一個(gè)工具欄,主要用于完成對(duì)反應(yīng)堆物體的快速創(chuàng)建。 圖 3DS MAX界面介紹 2. 主工具欄 ?在主工具欄中可以完成許多一般常用的編輯和設(shè)定工作,如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏈接物體、打開(kāi)材質(zhì)編輯器、渲染等。 3DS MAX界面介紹 ?由于 3DS MAX的功能非常強(qiáng)大,所以對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),它的界面顯得過(guò)于繁雜和零亂,但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習(xí)和使用后,便會(huì)發(fā)現(xiàn)其界面分布合理,使用靈活、方便的特點(diǎn)。 ?3D Studio MAX(簡(jiǎn)稱(chēng) 3DS MAX)有過(guò) 、 ,其功能也隨著版本的提高而越來(lái)越強(qiáng)大、完善,但是在 Autodesk沉默了很長(zhǎng)時(shí)間。 3D Studio MAX在 3DS的基礎(chǔ)上有了質(zhì)的飛躍,成為集造型、渲染和動(dòng)畫(huà)為一體的、具有突破性的動(dòng)畫(huà)軟件。 三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)簡(jiǎn)介 ? 3D Studio MAX簡(jiǎn)介 ? 3DS MAX界面介紹 ? 標(biāo)準(zhǔn)三維模型的建立 ? 二維平面圖形的建立 ? 簡(jiǎn)單物體編輯 ? 放樣和布爾運(yùn)算 ? 設(shè)置材質(zhì) ? 動(dòng)畫(huà)的生成 ? 渲染輸出 3D Studio MAX簡(jiǎn)介 ?Autodesk 公司的 3D Studio(下簡(jiǎn)稱(chēng) 3DS)系列產(chǎn)品有著悠久的歷史,在 DOS時(shí)代 3DS就以其使用方便、功能強(qiáng)大等特點(diǎn)擁有龐大的用戶(hù)群體。關(guān)于其壓縮形式在第 3章中已經(jīng)介紹過(guò)。 QuickTime文件格式支持 25位彩色,支持 RLE、 JPEG等領(lǐng)先的集成壓縮技術(shù),提供 150多種視頻效果,并配有提供 200多種 MIDI兼容音響和設(shè)備的聲音裝置。常用的 AVI播放驅(qū)動(dòng)程序,主要是 Microsoft公司的 Video 1, Intel公司的 Indeo Video,還有 Cinepak Code by Radius以及 MPEG系列壓縮格式。 4. AVI文件格式 (.avi) AVI是音頻視頻交錯(cuò) (Audio Video Interleaved)的英文縮寫(xiě),它是 Microsoft公司開(kāi)發(fā)的一種符合 RIFF文件規(guī)范的數(shù)字音頻與視頻文件格式,現(xiàn)在已被 Windows 95/98/202 OS/2等多種操作系統(tǒng)直接支持。 常用的動(dòng)畫(huà)文件格式 3. SWF文件格式 (.swf) SWF是一種矢量動(dòng)畫(huà)格式,由于其采用矢量圖形記錄畫(huà)面信息,因此這種格式的動(dòng)畫(huà)在縮放時(shí)不會(huì)失真,非常適合描述由幾何圖形組成的動(dòng)畫(huà)。 FLI是最初基于 320 200分辨率的動(dòng)畫(huà)文件格式,而 FLC則是 FLI的進(jìn)一步擴(kuò)展,采用更高效的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),其分辨率也不再局限于 320 200; FLC采用行程編碼 RLE算法和 Delta算法進(jìn)行無(wú)損的數(shù)據(jù)壓縮,首先壓縮并保存整個(gè)動(dòng)畫(huà)序列中的第一幅圖像,然后逐幀計(jì)算前后兩幅相鄰圖像的差異或改變部分,并對(duì)這部分?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行 RLE壓縮,由于動(dòng)畫(huà)序列中前后相鄰圖像的差別通常不大,因此采用行程編碼可以獲得相當(dāng)高的數(shù)據(jù)壓縮率。 常用的動(dòng)畫(huà)文件格式 動(dòng)畫(huà)文件有許多不同的存儲(chǔ)格式,目前應(yīng)用最廣泛動(dòng)畫(huà)格式有以下幾種: 1. GIF文件格式 (.gif) GIF文件格式在第 6章中已經(jīng)介紹過(guò),需要強(qiáng)調(diào)的是 GIF文件格式無(wú)法存儲(chǔ)聲音信息,只能形成“無(wú)聲動(dòng)畫(huà)”。簡(jiǎn)單的后期編輯工作可以使用 3D MAX自身的 Video Post工具完成,而復(fù)雜的視頻后期制作可以采用 Adobe公司的 Premiere、AfterEffect或友立公司的 Media Stdio Pro等。此外,還要為場(chǎng)景設(shè)置各種燈光、攝像機(jī)和一些特效,如粒子系統(tǒng)、光暈、火焰、霧、爆炸等,另外還要有大量的配音工作。如果使用運(yùn)動(dòng)捕捉的技術(shù)以及采集真人或?qū)嵨锏膭?dòng)作變化數(shù)據(jù),然后將數(shù)據(jù)加載到動(dòng)畫(huà)的模型,便會(huì)形成動(dòng)作真實(shí)的擬人動(dòng)畫(huà)。往往在動(dòng)畫(huà)的制作前期,還應(yīng)根據(jù)劇本繪制類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的故事草圖 —— 故事板,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。 動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 1. 前期策劃 ?對(duì)于電影來(lái)說(shuō),一個(gè)好的劇本是電影成功的基礎(chǔ),而對(duì)于動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)也是一樣,需要有吸引人的故事情節(jié)。計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)主要采用三維動(dòng)畫(huà)軟件制作,如 MAYA、 SoftImage、 3DS MAX、POSER、 COOL 3D等軟件。 ? 按制作技術(shù)和手段分,可以將動(dòng)畫(huà)分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和以計(jì)算機(jī)制作為主的電腦動(dòng)畫(huà);按視覺(jué)的空間效果分,可以將動(dòng)畫(huà)分為平面動(dòng)畫(huà)和三維立體動(dòng)畫(huà);按播放的形式分,可以將動(dòng)畫(huà)分為順序動(dòng)畫(huà)和交互式動(dòng)畫(huà);按每秒播放的幅數(shù)分,可以分為全動(dòng)畫(huà) (24幅 /s以上 )和半動(dòng)畫(huà) (24幅 /s以下 )。利用這一原理,在一幅畫(huà)面還沒(méi)有消失前播放下一幅畫(huà)面,就會(huì)給人形成一種流暢的視覺(jué)變化效果。 ? 教學(xué)目標(biāo): 通過(guò)本章的學(xué)習(xí) , 用戶(hù)應(yīng)學(xué)會(huì)有關(guān)動(dòng)畫(huà)的基本知識(shí) , 會(huì)使用三維制作軟件 3DS MAX進(jìn)行簡(jiǎn)單的建模 ,并生成動(dòng)畫(huà);會(huì)使用 Flash制作簡(jiǎn)單的二維平面動(dòng)畫(huà) ,包括運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)和變形動(dòng)畫(huà) 。 第 7章 動(dòng)畫(huà)素材的制作 (時(shí)間: 3次課, 6學(xué)時(shí)) 第 7章 動(dòng)畫(huà)素材的制作 ? 教學(xué)提示: 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)在近幾年被廣泛使用在計(jì)算機(jī)教學(xué) 、 建筑效果圖 、 電影 、 電視等領(lǐng)域中 , 并逐漸被廣大用戶(hù)接受和使用 , 其技術(shù)也日新月異 。 所以 , 用戶(hù)在學(xué)習(xí)過(guò)程中應(yīng)該注重基本功的練習(xí) , 并注意生成動(dòng)畫(huà)采用的壓縮格式以及動(dòng)畫(huà)與其他軟件的相互結(jié)合 。 第 7章 動(dòng)畫(huà)素材的制作 ? 動(dòng)畫(huà)的基本概念 ? 三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)簡(jiǎn)介 ? 平面動(dòng)畫(huà)制作軟件 Flash的簡(jiǎn)介 ? 實(shí)習(xí)指導(dǎo) ? 習(xí)題 動(dòng)畫(huà)的基本概念 ? 什么是動(dòng)畫(huà) ? 動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 ? 常用的動(dòng)畫(huà)文件格式 什么是動(dòng)畫(huà) ? 醫(yī)學(xué)上已經(jīng)證明,人的眼睛具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫(huà)面或一個(gè)物體后,在 1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。因此,動(dòng)畫(huà)就是根據(jù)這一原理,通過(guò)連續(xù)播放一系列畫(huà)面,使人形成連續(xù)變化的視覺(jué)效果。 什么是動(dòng)畫(huà) ? 計(jì)算機(jī)二維平面動(dòng)畫(huà)主要采用二維動(dòng)畫(huà)軟件制作,如Flash、 Animate、 Adobe Imageready等軟件,近幾年尤以Falsh最為火爆,使用也最為廣泛。本章將采用 Flash介紹二維動(dòng)畫(huà)的制作,采用 3DS MAX介紹三維動(dòng)畫(huà)的制作。由于動(dòng)畫(huà)里沒(méi)有真實(shí)的人物,所以動(dòng)畫(huà)主要采用畫(huà)面引起人的視覺(jué)興趣,通過(guò)視覺(jué)創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。 2. 設(shè)計(jì)制作階段 ?按照故事板的情節(jié)安排,在電腦中繪圖、建立模型、制作場(chǎng)景,設(shè)置動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容。 動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 ?在 3D動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,需要為模型設(shè)定材質(zhì),使其看上去更逼真,還需要數(shù)字平面圖像處理軟件的幫助,如Photoshop。 3. 后期編輯 ?動(dòng)畫(huà)片段制作完成后,需要使用非線(xiàn)性編輯軟件對(duì)其進(jìn)行后期制作,將動(dòng)畫(huà)片段合成為完整的動(dòng)畫(huà)影片。視頻編輯軟件Premiere的使用方法,將在第 8章介紹。 2. FLC文件格式 (.fli/.flc) FLC文件格式是 Autodesk公司在出品的動(dòng)畫(huà)制作軟件中采用的彩色動(dòng)畫(huà)文件格式。 FLC文件格式仍然不能存儲(chǔ)聲音信息,也是一種“無(wú)聲動(dòng)畫(huà)”格式。Micromedia公司的二維動(dòng)畫(huà)制作軟件 Flash,專(zhuān)門(mén)用于生成 SWF文件格式的動(dòng)畫(huà),由于這種格式的動(dòng)畫(huà)可以與 HTML文件充分結(jié)合,并能添加音樂(lè),形成二維“有聲動(dòng)畫(huà)”,因此被廣泛地應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)上,成為一種“準(zhǔn)”流式媒體文件。 AVI格式允許視頻和音頻交錯(cuò)在一起同步播放,支持 256色和 RLE壓縮,但 AVI文件不限定壓縮標(biāo)準(zhǔn),因此, AVI文件格式只是作為控制界面上的標(biāo)準(zhǔn),不具有兼容性,用不同壓縮算法生成的 AVI文件,必須使用相應(yīng)的解壓縮算法才能播放。 常用的動(dòng)畫(huà)文件格式 5. MOV文件格式 (.mov) QuickTime是 Apple計(jì)算機(jī)公司開(kāi)發(fā)的一種音頻、視頻文件格式,用于保存音頻和視頻信息,具有先進(jìn)的視頻和音頻功能,被眾多計(jì)算機(jī)平臺(tái)所支持。 6. MPEG文件格式 (.mpeg/.mpg/.dat) MPEG文件格式是運(yùn)動(dòng)圖像壓縮算法的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),它采用有損壓縮方法減少運(yùn)動(dòng)圖像中的冗余信息,同時(shí)保證 30幀 /s的圖像動(dòng)態(tài)刷新率,已被幾乎所有的計(jì)算機(jī)平臺(tái)共同支持。 7. Real文件格式 (.rm) Real文件是 RealNetworks公司開(kāi)發(fā)的一種新型流式視頻文件格式,它包含在 RealNetworks公司制定的音頻視頻壓縮規(guī)范 RealMedia中,主要用來(lái)在低速率的廣域網(wǎng)上實(shí)時(shí)傳輸活動(dòng)視頻影像,可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸速率的不同而采用不同的壓縮比率,從而實(shí)現(xiàn)影像數(shù)
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